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【MHWilds】スラアクは本当に再評価されたのか?ワイルズ版スラアクを巡る賛否両論

147: 名無しさん
ガンスに続きチャアクまでもワイルズやってれば良いじゃんで一蹴されるようになってしまうのか

170: 名無しさん
>>147
スラアクスレもサンブレスラアクよりいいって意見が増えてきてるよ
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180: 名無しさん
>>170
それはない
そもそも産廃からスラッシュソードに戻っただけだし

185: 名無しさん
>>180
決めつけはよくないぞ
フルリリ剣縦セミの使い分けができてカウンターも強化されてるってさ

201: 名無しさん
>>185
ホイルーは帰りなよ

207: 名無しさん
>>185
そんな他人から聞いたような言い方じゃ信用出来ねえわ
実際にワイルズ起動してスラアク使って感想教えてくれ

192: 名無しさん
まあこれでワイルズのスラアクはバランス良かったって歴史修正されるからな
ワールドアイボーと同じ手口よ
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194: 名無しさん
スラアク再評価して欲しいなら変形モーションと高速変形周り全部外伝と同じ仕様にしろよ🙄

204: 名無しさん
>>194
外伝じゃなくて前作でもいいよ
今作があまりにも酷すぎる

197: 名無しさん
ワイルズスラアクの武器説明「剣モードは高速攻撃が可能です」←実際はクソ遅い

これ何?

221: 名無しさん
>>197
高速謳うならこれくらいやってほしい🥺
https://youtu.be/CZh7HowBgho

263: 名無しさん
>>221
正直かっこいい

266: 名無しさん
>>221
エフのスラアクって斧モはしんでるん?

210: 名無しさん
スラアクはもう現行でプレイしてる人には再評価されてるからなぁ
外伝に拘りない人しか残ってないのかも
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218: 名無しさん
>>210
いやお前の評価が聞きたいわ
どうなのスラアク

211: 名無しさん
スラアクさんは置いて行かれた弟の事考えた事あるのか?

216: 名無しさん
>>211
弟は攻撃速度にヤケクソ強化が入って最強らしいよ

213: 名無しさん
スラアクは基本モッサリモーションすぎてなぁ
カウンターのスカりとかダサすぎる

233: 名無しさん
今作のスラアク派生が増えて悪くないんだけどモーションのモッサリ感がすげぇダサい
ワイルズじゃなけりゃSB超えあったかもしれん

247: 名無しさん
強くできるなら最初からやっとけで手首回転させながらパンチしそうになる

260: 名無しさん
>>247
特にスラアクは開発すら弱いの認識してて闘技武器がワンランク上のにされてんだよな

253: 名無しさん
スラアクは火力に相当なテコ入れ入ったけど全体的に攻撃遅すぎてMRの敵の動きについていけないよね問題が解決してないのがな
まあMR出ないかもしれんけど……

258: 名無しさん
色々調整入ったけど結局全体的なもっさりモーションテコ入れされてないしMRでインフレしたらまた同じ問題噴出すると思う、スラアクに限った話じゃないがMRで余計な要素出されて上位より悪化する可能性もあるし

267: 名無しさん
スラアクが強かったのは斧を捨てたクロス(ダブルクロスではない)とIBセミぐらいだったからね

279: 名無しさん
サブレスラアクもまあまあ強いよ
それ以上に楽しすぎるんだけどね

293: 名無しさん
>>279
スラアクスレ見てるとワイルズスラアクも同じぐらいになったんやろ
そこまで強くないけど楽しいって感じじゃね

300: 名無しさん
スラアクスレでワイルズスラアクディスると追い出されるぞ

477: 名無しさん
リロードソード→セミ→高速変形
スラアクはもう完成した

引用元: へんし~ん!!! ~アルマ🥸になってチーナンコネコネ2172コネめ

コメント

  1. カウンター性能も機動力もモーション速度もサンブレスラアクの下位互換なのに上は草

    そもそも発売から一年経ってこんなヤケクソ調整しなきゃいけないのアカンやろ

    • 調整して上げた部分のモーション値が大体1.3倍くらいまで引き上げたんだったか?そこまで上げないと今の状態にならなかったのに今までの調整では上げてない段階でフルリリースを無理やり使わせようとしていたのが丸わかりなんだよ。更に言われるようにカウンター性能と高速変形の部分はSB並になってないからぶっちゃけ主力武器になったとはいえない

  2. 良くはなったらしいけど煙を巻き上げるだけのくだらん技しかなかった頃に楽しむ事を諦めてしまったわ…
    でも通常攻撃の速度は変わらないみたいだしMR来たらモンスの速さについて行けるかは疑問よな

    • アイボーも大概だったけどワイルズのMRがもしあるなら確実にアイボーより悪化するよな
      そう思わせる材料しか出てきてないし
      壁殴りじゃない、実戦での武器バランスなんて終わってるどころの話じゃなくなるだろうな…

  3. お祈りフルリリ棒を擦るだけのつまらん武器だったのが上方修正されて擦らなくてもいい武器になっただけ

    • つまりマイナスが0に戻っただけってこと?

    • そもそもその設計が間違いと気付くの遅すぎる

    • 一撃必殺の大技を決めて戦うコンセプト。トライから実装したスラッシュアックスがどこをどうみたらこのコンセプトで戦える武器種なんだと。設計の間違いというかただの馬鹿だよ

  4. マイナスがまだ0にもなってないハンマーに比べたらまだマシな調整だよ

  5. 正直ワイルズで強くなったところで何も嬉しくない
    もうちょっと未来のあるモンハンで強くなって欲しかったわ

    • もう周回する意味すらないゲェムワイルズ

    • お前の武器の全盛期ワイルズだよなって言われたらキレる自信がある

    • 率直に草

  6. 火力が上がってフルリリお祈り中断できるようになっただけだぞ
    斧モードは相変わらず懲役扱いだしもっさりアクションで面白くもなんともない

  7. 一方ランスは火力が3%上がって一弱になった

    • ランスに関してはいつものことやしな…

    • ワイルズのランスは使用感が特に酷い

    • 火力は全く上がらんし 2連でカウンターしようとすると別のモーションに化けるのゴミすぎる

  8. ゴグが飛び回ってから真っ赤になった時に強化が切れてフルリリが出来ないのが悲しすぎる

  9. ワイルズスラアクはモッサリすぎてダサいしつまんねぇ
    あと個人的にフルリリ自体がモーションダサくてキツい
    ライズの圧縮解放の方がカッコよかったわ

    • 属性解放の爆発の勢い利用した攻撃って部分が格好よかったのに上っ面だけなぞった結果ただの回転斬りになってるのマジでセンス無い
      まるでサポハンセクレトみたい

    • ワイルズは全体的にメリハリがねぇんだよな
      フルリリに限らずヌメッとした動きになってる
      滑らかな動きを気にしすぎて映像的な迫力がない
      映画がどうとか言うなら映像の嘘も学んでくれ

  10. 今もワイルズ楽しんでるロイヤリティ極まってそうな人達の評価ってあてになるの?

    3
    1
    • やってないのに口出ししてる人の評価よりは当てになるでしょ

      2
      3
    • 今更何がどう評価されようが大元の評価が覆らない限りどうでもよくないか?

  11. つまりやってもいないのに強化されてるってさなんていう意見は当てにならないと

  12. スラアク一筋でやってるがマシになったとはいえ比較すると流石にサンブレイクのスラアクのが楽しい
    あっちはカウンター抜きにしても変形ループが強かったのが楽しさの1つでもあったわ

    • やってて楽しい、気持ちいい、爽快感があるなどはUXの範疇にあって
      個々人の感性に拠る所も大きく定量化できない側面もあって軽視されがちだがワイルズではそれが殊更顕著だよな
      まぁ、開発含めて実際にプレイしてないんじゃ理解しようにも出来ない部分だから仕方ないけどな
      総じてプレイフィール悪いよ、ワイルズは

    • あと蟲技が距離詰めに便利なのが多くてスラアクの弱点である足の遅さをカバーする術がいくらでもあったのがいいんよな
      正直ワイルズは今はもうやめてしまったからどう変わったのかわからんけど足の遅さが変わらんのなら結局じゃね?って気持ちになる

  13. Fのスラアクは地ノ型で完成し、天ノ型で真のスラアクになり、嵐ノ型で大型ビームソードになり、極ノ型でこんなのスラアクじゃないわ!ただのガンダムよ!!

  14. 高速変形が言うほど高速じゃないのが問題
    1撃のダメージは別にそこまで気にしてなかったのに雑に上げたなという印象

    サンブレイクの気持ち良すぎる速さに慣れたらイラつく

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