
48: 名無しさん
大剣のモーション値もっと上げとけよwwwwwwwwww
属性強すぎてバランス一気に崩れたわ
属性強すぎてバランス一気に崩れたわ
54: 名無しさん
>>48
物理ライトは強いから単純に大剣が元から弱すぎるんだよなwwwwwwwwww
ぶっちゃけランス以下だわ
物理ライトは強いから単純に大剣が元から弱すぎるんだよなwwwwwwwwww
ぶっちゃけランス以下だわ
119: 名無しさん
ランススレに行ってみて下さいwwwwwwwwww
本当のネガというものをお見せしますよ
本当のネガというものをお見せしますよ
121: 名無しさん
普通にランスつええのにあいつらなんでネガってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って感想になるかどうかだな
って感想になるかどうかだな
122: 名無しさん
ランススレでランス普通に強いとか言ってみろwwwwwwwwww
五体満足で出て来れんぞ
五体満足で出て来れんぞ
127: 名無しさん
>>122
ちょっと見たけどお通夜なの草
ちょっと見たけどお通夜なの草
130: 名無しさん
ランス色々威力上げたよってパッチノートからのトレーニングエリアで殴った時の絶望よ
ハンマーもあれだったけど
ハンマーもあれだったけど
131: 名無しさん
大剣もね
ん…?って感じで笑う
ん…?って感じで笑う
137: 名無しさん
モンハンをバイトとして他武器が時給平均1300円貰ってた所、ランスくんはこの一年850円だった wwwwwwwwww
ランスくん時給上げてあげるよと言われ、やっとかと思って明際見たら時給851円だったwwwwwwwwww
それをやられたのが今回のランス
開発がもうネタにしてる、さあ笑って下さいと
そらキレて当然
ランスくん時給上げてあげるよと言われ、やっとかと思って明際見たら時給851円だったwwwwwwwwww
それをやられたのが今回のランス
開発がもうネタにしてる、さあ笑って下さいと
そらキレて当然
138: 名無しさん
まあランスは盾職ですし王ダハドで必須になったりするんじゃない? wwwwwwwwww
「キタ!メイン盾来た!」とか言われたりして…
「キタ!メイン盾来た!」とか言われたりして…
140: 名無しさん
>>138
だからシールドオプションなんてまさにランスのためのスキルだよなー wwwwwwwwww
なんで片手剣なんだよアホンダラwwwwwwwwww
シールドオプションみたいなのが火力低すぎるランスに存在理由与えるものだろ
味方を守るんだからの
だからシールドオプションなんてまさにランスのためのスキルだよなー wwwwwwwwww
なんで片手剣なんだよアホンダラwwwwwwwwww
シールドオプションみたいなのが火力低すぎるランスに存在理由与えるものだろ
味方を守るんだからの
139: 名無しさん
ランスに限った話ではないかもしれんけど、明らかに他武器に比べて2~3割火力が低い武器に対しての火力面のアッパーが2~3%とかのモーション値向上はちょっとねwwwwwwwwww
147: 名無しさん
こんな感じでバランス調整に入念に時間をかけて慎重だと待ってる間に終わるんだよな
159: 名無しさん
ランスの調整はマジモンのガイジwwwwwwwwww
脳障害の方が調整してるかランスユーザーに悪意をぶつけに来てるかあるいはその両方
脳障害の方が調整してるかランスユーザーに悪意をぶつけに来てるかあるいはその両方
160: 名無しさん
わからない、どうランス調整すればいいのかwwwwwwwwww
189: 名無しさん
大剣が弱くないならハンマーとランスは強い部類になるがwwwwwwwwww
193: 名無しさん
大剣は相殺も鍔迫り合いもあって十分恵まれてたハズでは…wwwwwwwwww
つか結局完璧なバランスなんて今までの作品でもできた試しないしな
つか結局完璧なバランスなんて今までの作品でもできた試しないしな
194: 名無しさん
アイボーとかいうミラ武器で無理矢理バランスをとった作品なら…
199: 名無しさん
>>194
アイスボーンも最後にヤケクソ武器でバランス取ったよな
それまでランスは弱かった記憶
しかし最後のモンスターでバランス取られても遅いって気がするな
ワイルズで言えば このTU4でのタイミングでマシにするべき
今 弱い位置してる武器はかわいそう
もう終わりやね…
アイスボーンも最後にヤケクソ武器でバランス取ったよな
それまでランスは弱かった記憶
しかし最後のモンスターでバランス取られても遅いって気がするな
ワイルズで言えば このTU4でのタイミングでマシにするべき
今 弱い位置してる武器はかわいそう
もう終わりやね…
202: 名無しさん
>>199
MRまで武器の調整入れないならもうちょいなんとかしたれよ…って思うわ
MRまで武器の調整入れないならもうちょいなんとかしたれよ…って思うわ
コメント
防御特化武器なのだからランスが強かったらむしろバランスおかしくなるだろ。
本当に防御に特化してるならそうだろうけど…
下手にガードするとかえって死ぬような攻撃があったり、ほかのしょぼい盾持ちとほぼガード能力が変わらなかったりと存在を全否定されるような調整されてるわけですし…
まだランスは防御力高いとか言ってる奴いるんだw
防御力が高かったとしてもDPSチェック弾かれたら即死するんですよ
これはランス使い🥸の意見
機動力と引き換えの防御力であってそれすら封じられてるんだけど 亀すらままならないのに上達したところでアホみたいに削られるの変わらないしリターンが少なすぎるからつまらないよ
なんだかんだでランスはプレイが楽って状況は多い
でもその上で、もっと火力があっていいとは思う
ジャスガ前提なのに太刀、双剣、弓辺りがガード性能・強化のようなスキル無しで削り無し完全無効化している訳だからまぁガードが弱いと言われる訳で…
確かにシールドオプションはランス専用で発動しやすくしても良かったね、片手という辺り何も考えてないだろうけど
ワイルズのランスって溜めカンの無敵でいなしつつカウンター当てるかパワガからの火力コンボ当てていく武器なのでジャスガ前提とか有りえないし通常ガードさえ使わないんだけどランス使ったことある?
めっちゃ早口で喋ってそうw
ガードが売りのはずの武器でガードを使わないことが前提の戦い方が基本って普通に考えておかしいと思うんだ
溜めカンしたら確定被弾する技がいくつもあんのに溜めカンしか使わないってマジ?縛りプレイかな?
IBのミラランスも他のランスが論外過ぎるのとエンコンのミラが戦いやすかった(当社比)だけで
狩猟笛とダントツドベ2争いしてたのは何も変わってなかったんだよなぁ
こんな馬鹿な事をやってるから圧不になったり980円になったりするのでは?
モンハンシリーズを通して言えるが、必ずどれかの武器種を貶めないと気が済まないのか?
それか開発の誰かの思想が滲み出してる?
これでもベータテストよりは遥かにマシになってるんだっけ?
猛烈なランスアンチが開発に紛れてるとしか思えん
ベータまではあの性能でお出ししようとしてたのホラー映画より怖えよ
今でもランスは多少硬いだけの💩なのに
大剣ってランスよりひどいんか、知らんかった
ランスは今回のアプデでぶっちぎり最弱になってるけど、大剣も下から数えたほうが速そう
あんま大剣弱い弱い言われてないからアッパーは来ないだろうけど、特にマルチだと動き回るモンスターについていけてなくてDPSが低くなりがち
やたら削られるからな
動き納刀遅い火力も低いけど圧倒的な防御性能だったのが今や他の武器種も引けを取らない防御性能や無敵回避カウンターを普通に習得してる上に動き早い攻撃力高いじゃランスが強いなんて言われるわけがない
大盾最強ヘビィなのから変わりましたか???
真溜め棒から相殺棒になっただけなのに完成されるとか強いとか言ってたあほのおかげで大剣は雑魚武器のまま放置されたからな
バランスもやたら増えたゲージ・儀式も全部見直してほしい
こんな時こそ騎乗ランスを強化すべきだな