
624: 名無しさん
HR60なったけどやる事たくさんあるじゃん
装飾品集めは歴戦なしの多頭やってアーティア目的でアシュベルト多頭回して
装備強化素材の為にイベント回して
重ね着目的で色々なモンスターも倒して
時間も素材も足りないわ
装飾品集めは歴戦なしの多頭やってアーティア目的でアシュベルト多頭回して
装備強化素材の為にイベント回して
重ね着目的で色々なモンスターも倒して
時間も素材も足りないわ
639: 名無しさん
>>624
そら最初期はそのアルシュベルド周回しかやることなかったしな
ゾシア装備も集会所すらなかったし
そら最初期はそのアルシュベルド周回しかやることなかったしな
ゾシア装備も集会所すらなかったし
805: 名無しさん
>>624
もう昔の評価のワイルズとは随分環境変わってるな、今のワイルズは普通に面白いと言えるわ
もう昔の評価のワイルズとは随分環境変わってるな、今のワイルズは普通に面白いと言えるわ
626: 名無しさん
復帰勢だから分からんのだけどオメガ出た当初の評価はどうだったん?
さすがにゴグマ並みに叩かれてはないと思うけど
さすがにゴグマ並みに叩かれてはないと思うけど
629: 名無しさん
>>626
最初、全容把握できてない頃は理不尽要素だのなんだの色々言われてたけど
最初、全容把握できてない頃は理不尽要素だのなんだの色々言われてたけど
攻略が進み攻略要素がはっきりしていくにつれ
いわゆる攻略する楽しみ方ができて徐々に評判よくなっていったな
そういう意味じゃアクションとはいえ知識や知恵で攻略できる要素好きな人多いんだろうな
パズルは嫌いだとしても
635: 名無しさん
>>626
オメガ自体は最初から良ボス評価
ただ武器の調整ミスやらバグやらがひどくてそちらが叩かれていた
オメガ自体は最初から良ボス評価
ただ武器の調整ミスやらバグやらがひどくてそちらが叩かれていた
642: 名無しさん
>>626
オメガソロは昔のモンハン的なトライアンドエラーで立ち回り改善していく感じが楽しかったがな
オメガソロは昔のモンハン的なトライアンドエラーで立ち回り改善していく感じが楽しかったがな
643: 名無しさん
>>626
最初は理不尽って評価もままあった
でもサポハンがわりと優秀だったし不満自体はある程度緩和されてたし
マルチやる意味も出てきたから同接もかなり回復した
最初は理不尽って評価もままあった
でもサポハンがわりと優秀だったし不満自体はある程度緩和されてたし
マルチやる意味も出てきたから同接もかなり回復した
まあ一部のプロハンからは零式オメガでも物足りなかったらしく
極ベビより弱いだの過去作の高難易度クエと比べる元カレ自慢みたいな不満ムーブやってたのもいたけど
646: 名無しさん
未完成で売ってる証左になってるのがね
今の状態を発売から半年でもっていけてたらそしてそこから更にアプデがあれば
今の状態を発売から半年でもっていけてたらそしてそこから更にアプデがあれば
648: 名無しさん
>>646
アホ抜かすな
完成品を売れよ
アホ抜かすな
完成品を売れよ
650: 名無しさん
1,2月で全部出す
あとはMRまで遊べる無駄にならない沼を用意しておく
次回作はこれで頼む
あとはMRまで遊べる無駄にならない沼を用意しておく
次回作はこれで頼む
652: 名無しさん
時間かけてもユーザーの叩きもといフィードバックがないとまともにならない感じするんよなこの開発
655: 名無しさん
>>652
そうだよ
ユーザに言われた通りやるだけ
ユーザの意見無いと初期のナーフ祭りやおま環最適化サボりする
そうだよ
ユーザに言われた通りやるだけ
ユーザの意見無いと初期のナーフ祭りやおま環最適化サボりする
811: 名無しさん
かなり初期に全モンス倒してやる事無くなったと感じたから80時間でやめたんだけど面白くなった?
ちなみにマルチでしかやるつもりがないヌルゲーマー
ちなみにマルチでしかやるつもりがないヌルゲーマー
812: 名無しさん
あとサンブレの怪異討究&ランダムマッチが肌に合ってたおかげでだらだら続けられたから
ワイルズのMRにもランダムマッチ欲しいわ
いろんなモンスターと戦う理由付けにもなるし
ワイルズのMRにもランダムマッチ欲しいわ
いろんなモンスターと戦う理由付けにもなるし
813: 名無しさん
やることは増えたよ
814: 名無しさん
>>813
マジか
大分寝かせたし復帰してみるわ
やる事あるうちはかなり楽しめてたんだよな
マジか
大分寝かせたし復帰してみるわ
やる事あるうちはかなり楽しめてたんだよな
841: 名無しさん
>>814
逆に多すぎてやる気無くしたりしてな
逆に多すぎてやる気無くしたりしてな
895: 名無しさん
>>841
他にもやりたいゲーム多いしどうせちまちまやるから多くても少なくてもええわ
他にもやりたいゲーム多いしどうせちまちまやるから多くても少なくてもええわ
コメント
何で普通に遊べるようにするだけの事を発売後にしかも1年もダラダラと時間掛けてやってんですか?
「1,2月で全部出す」
これに近いハイペースアプデで全てを出し終わったら「アプデスカスカで草」ってバカにしたの誰だっけ🥺
・1つのゲームを80時間もやれれば十分だろう
・モンハンで80時間とかチュートリアル中か?
・うほwwwワイルズ500時間もやってねえwww
あなたはどれ?
200Hでやめたから2番目と3番目の間かな
買ってない!
面白くないゲームでやる事増えた所で面白くなるわけない
>今のワイルズは普通に面白いと言えるわ
発売してから何か月経ってその「普通に面白い」に到達したと思ってんだ
普通は最初から「普通に面白い」であるもんだろ
Steam版は相変わらずアプデの度クラッシュで、おま環ガチャ次第ではずっとテスター扱いになるけどな
遊べないものは、そもそもゲームとして成立してないし、他人におすすめなんて無責任過ぎてしないだろ
PS5版なら試しに触ってみるくらいで良さそう
80時間それなりに遊べた奴なら、ワイルズに嫌悪感も少ないだろうし、やること多くて続けられるかもね
モンスター数40未満でエンドコンテンツがただのガチャ
俺はモンスターハンターがしてぇよ・・・
>ユーザに言われた通りやるだけ
>ユーザの意見無いと初期のナーフ祭りやおま環最適化サボりする
なおアイテムボックスをくれ!→アイテムだけボックス
アルマが写真撮影等当たり判定があって邪魔!→透明にします→当たり判定を無くします
等々本当に言われた通りにしかやらない模様
惑星運動正常化したら起こして
参入するタイミングでゲーム体験が異なるって製品としてどうなのよ
製品として完成されてないからユーザーも開発側ですらも、誰も正しい評価・総括できないだろ
開発側は初めの穴だらけの時点で完成品と思ってるから🤓🥸👶的には問題ないぞ