
348: 名無しさん
ワイルズで拠点とフィールド地続きにしたせいで却って世界が狭く感じたって意見はなるほどと思ったなwwwwwwwwww
今までなら本当なら何日かかけて目的地まで移動してたんだろうなって想像する余地が無くなったってwwwwwwwwww
今までなら本当なら何日かかけて目的地まで移動してたんだろうなって想像する余地が無くなったってwwwwwwwwww
355: 名無しさん
>>348
あくまでも拠点じゃなくて前線基地にするべきだったという事かwwwwwwwwww
あくまでも拠点じゃなくて前線基地にするべきだったという事かwwwwwwwwww
358: 名無しさん
>>348
集落の入り口でモンスター暴れてるの草なんよwwwwwwwwww
集落の入り口でモンスター暴れてるの草なんよwwwwwwwwww
359: 名無しさん
>>348
もともとの設定やノベルだとそんな感じだったwwwwwwwwww
ワールドからその設定もおかしくなったなwwwwwwwwww
もともとの設定やノベルだとそんな感じだったwwwwwwwwww
ワールドからその設定もおかしくなったなwwwwwwwwww
361: 名無しさん
拠点とシームレスになってる意味は特にありません
368: 名無しさん
>>361
アンチ乙!!!!!!!!!!!!
全ての世界がシームレスに動き続ける!!!!!!!!😤wwwwwwwwww
アンチ乙!!!!!!!!!!!!
全ての世界がシームレスに動き続ける!!!!!!!!😤wwwwwwwwww
363: 名無しさん
ナタ普通に歩いて行ける距離で草
374: 名無しさん
モンハンでスローライフしようとしてもモンスターから村や畑を守るタワーディフェンスみたいなのにしかならなそう
カムラの里やんそれってwwwwwwwwww
カムラの里やんそれってwwwwwwwwww
380: 名無しさん
それはどのプンワでも起きる現象だね
どんなにデカくても所詮はせいぜい10km程度の箱庭でしかない上に移動を快適にする手段が用意されてるからwwwwwwwwww
どんなにデカくても所詮はせいぜい10km程度の箱庭でしかない上に移動を快適にする手段が用意されてるからwwwwwwwwww
まあワイルズはそれ以前の問題だがwwwwwwwwww
388: 名無しさん
>>380
ワイルズはオープンフィールドなんで
根本的に狭過ぎやねんワイルズ
ワイルズはオープンフィールドなんで
根本的に狭過ぎやねんワイルズ
381: 名無しさん
拠点とフィールド近いってかほとんどの集落が大型モンスターがすぐ隣り合わせなのだいぶ狂気だと思う
382: 名無しさん
みんなでワイワイフィールドを駆け巡れたらまだ楽しかったかもしれんが拠点を出たらスッ…って人が消えるもんなぁ
385: 名無しさん
🥸🤓が世界観拘ってオナニーしてるみたいな誤解あるよな😺
決定権あるやつが思いつき垂れ流して現場ぐちゃぐちゃにしてるだけだぞ
決定権あるやつが思いつき垂れ流して現場ぐちゃぐちゃにしてるだけだぞ
393: 名無しさん
>>385
その思いつきがひとつでも形になってたら神ゲーだったかもしれんだろ😡wwwwwwwwww
その思いつきがひとつでも形になってたら神ゲーだったかもしれんだろ😡wwwwwwwwww
396: 名無しさん
>>385
まあほんとに世界観拘ってたらこんなつまらんガバガバにはならんよなぁ
まあほんとに世界観拘ってたらこんなつまらんガバガバにはならんよなぁ
391: 名無しさん
そもそもOWってどこの層に需要あるんだ
無駄でしかないしゲームで広大なマップを作るなんて無理やろ
無駄でしかないしゲームで広大なマップを作るなんて無理やろ
398: 名無しさん
>>391
出来のいいオープンワールドは探索するのが楽しいよ
ワイルズはオープンワールドじゃなくてただ無駄に広くて複雑なだけな上に探索する楽しみ無いからだめだけど
出来のいいオープンワールドは探索するのが楽しいよ
ワイルズはオープンワールドじゃなくてただ無駄に広くて複雑なだけな上に探索する楽しみ無いからだめだけど
414: 名無しさん
>>398
ドグマ2やったけどスケール小さくてしょぼく感じたwwwwwwwwww
ドグマ2だからといわれたらそこまでなんだが😞
SkyrimやればOWに対しての評価も変わるのかしらwwwwwwwwww
ドグマ2やったけどスケール小さくてしょぼく感じたwwwwwwwwww
ドグマ2だからといわれたらそこまでなんだが😞
SkyrimやればOWに対しての評価も変わるのかしらwwwwwwwwww
420: 名無しさん
>>414
あんな隣町まで移動するだけでだるいゲームを広大にされても…
あんな隣町まで移動するだけでだるいゲームを広大にされても…
425: 名無しさん
>>414
いうてスカイリムも今やるにはキツイぞ
ワイルズ以上にバグだらけだし
いうてスカイリムも今やるにはキツイぞ
ワイルズ以上にバグだらけだし
431: 名無しさん
>>425
ええ…
10年以上前のゲームでバグまみれは流石に草🤣
ええ…
10年以上前のゲームでバグまみれは流石に草🤣
402: 名無しさん
>>391
OWってオリキャラ作って人形遊びしたい層の支持が強い感じを受けてる
OWってオリキャラ作って人形遊びしたい層の支持が強い感じを受けてる
416: 名無しさん
>>402
そうなるとモンハン本来の遊び方とはかけ離れてるなぁ
そうなるとモンハン本来の遊び方とはかけ離れてるなぁ
424: 名無しさん
オープンワールド化は別にいいんだけどファストトラベル先が破壊されるからなぁ 未だに意味わからんわら
432: 名無しさん
>>424
そこはリアリティの追求ですよ🥸
そこはリアリティの追求ですよ🥸
引用元: 暇人の証2189曲目
コメント
ワイルズは新しいことに挑戦したかったんだろうと思うけど悉くが悪手になってるのがセンスないんだなって
新しいこと?やりたいことやってるだけですよ
ホラ、昔から不評だった要素拾ってるでしょう?
スカイリムの後に「シリーズ初のオープンワールド化!」が流行ったけど
ただマップを広くしただけでだいたい失敗してる
スカスカオープンワールドにお使いクエストまみれのテンプレクソOWゲー
スカイリムもマップ自体はそこまで広い方じゃないけど遭遇イベントやロケーションでアクセント付けてマップ切り替えのダンジョンで嵩増ししてるからな
やっぱオープンワールド専用の設計が必要なんだわ
ワイルズのマップはあくまで通路の面倒くさい版でしかないからな
こじんまりとしてたけどライズのマップはよくまとまってると思う
スカイリムはバグだらけでも面白いからなあ
Modが許されてるって言うのも大きいと思う。いまだにの新modが出続けてるとかある意味狂気よ
違和感のないオープンワールドって大体滅びた世界の一部地方みたいな感じよな
街とか村ってどんな限界集落でもゲームで動かせるような規模じゃないし
そもそも油湧き谷以降ずっと閉鎖空間だし
オープンワールドはフリーシナリオとセットで真価を発揮すると思うんよ、知らんけど
オープンワールドのよさってストーリー上では行かないようなとこに先に行って
強い装備を先取りしたり資源回収して金集めたりするズルを楽しむことにあると思うんですけど
そういうの全部ナーフしますもんね?
俺プレイ前はモンスターの群れに強力なモンスターを突っ込ませて
戦わずして非常に大きい報酬を得ることも出来るんだと思ってた
密林だったかのキャンプに移動で使ってきたであろう舟が停まってるの好きだったな
スカイリムにモンハンMOD入れたら理想のあのシあワイルズになるんじゃない
シームレスに繋がってることに特に意味がないのがね。無駄なことに手間かけないで大人しく分けとけばいいのに
🤓🥸やりたかったことが出来て満足。それだけで、意味がるし無駄じゃない
今回のマップ翔虫とオトモガルクくれって何度思ったことか
OWって広さ狭さよりフィールド全部を行けるか行けないかって部分だよなぁ。
RSBは全て行けるからWsより広く感じるし、なんならポケモンレジェンズZAだってWsより広く感じるわ。
ワイルズがやったのはシームレス化
ゲーム進行がリニア式だから断じてオープンワールドではない
例えマップ切り替えがあっても最初から自由に旅できて好きな事をやりたい時にできるのがオープンワールドだと思う
あれだけ世界観を売りにしてたエルデンリングも世界の全てを見て回れるせいでで初代ダークソウルの方が世界観の広がり感じるんだよね
ちょっとした段差でも「そこエリア外だから行けませーーん🤣🤣🤣」「壁に走ってて草🫵🤓」
こんなマップがオープンワールドでたまるかよ
マイクラやノマスカ位やってから言ってくれ