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ワイルズのBGMが印象に残らない理由、環境音重視設計が原因ではと語られる

555: 名無しさん
安易に洋ゲーの後追いをしたゲームはあまり良い結果にはなってないように思うわ
FFシリーズもそうだしワイルズの薄暗いグラフィックやオーケストラ風で統一された地味なBGMも時代遅れの洋ゲーっぽさを感じたな

561: 名無しさん
>>555
環境音との融合を目指した結果が虚無BGM

571: 名無しさん
あんなやったはずなのにアルシュベルドのBGMとか全く覚えてないわ🥺
唯一危険度中の氷霧の断崖のBGMだけ覚えてる🥺
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577: 名無しさん
>>571
氷霧の汎用BGMは割と良かったけど他が不甲斐なすぎる気もするな、ラギアとかレギオスを聴いてみたけど音圧ショボイしなんな変に気取った作曲やわワイルズ

591: 名無しさん
>>577
なんか全然かっこよくないんだよな🥺
まぁ耳に残らなかったのは環境に馴染む設計とやら成功してる証ではあるんだけど🥺

582: 名無しさん
BGMはゲームなんだからメロディーライン強めに押し出せばいいのにな

583: 名無しさん
ワイルズのBGMは環境音に寄せたみたいな話聞いたはずだがオナニー極まってんなぁと
BGMって気分を盛り上げるためにあるのでは
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592: 名無しさん
>>583
なぜ印象に残らないかを説明しようとするプレイヤーの推測だから確証はない

600: 名無しさん
>>592
開発の真意はどうにしろ、BGM覚えてないだの言われたり設定でオフにして別の聴かれるようなワイルズお出しした時点でアウトではある

586: 名無しさん
個人的にはモンハンはフィールドやモンスターの個性を前面に押し出したゲームゲームしたBGMがあってると思う
隔ての砂原のBGMで砂原っぽさを感じられるものが一つとして無かったのは本当に駄目だわ

594: 名無しさん
>>586
なんかワールド移行は旧モンスターのアレンジbgmがイマイチで、初出モンスターの曲は悪くないという感じがある

589: 名無しさん
フルフルを超えるBGMに未だに出会えない

597: 名無しさん
寒冷地ステージの汎用BGMだとこれ好き
https://youtu.be/46ZQ68AS6mY?si=BFBELGK9SYYIn88b
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672: 名無しさん
>>597
 っ

599: 名無しさん
モンスターの種類がものすごく少ない中で○○が復活!とか数カ月単位のアプデでやられても白けるわ

引用元: 狩り以外が楽しすぎる2191日目

コメント

  1. 氷霧のbgmが何かFFっぽいなって思ったのがまさか伏線だったなんて…

  2. NPCのボイスがデカすぎなんだよな
    ボイスOFFにしたらある程度は耳に残るようになってきたわ。マジでモンハンにNPCのセリフや演出なんていらんのやね。

    • 👶ストーリーデウレタストーリーデウレタ

    • ぎまず!!!よけてえええ!!!!!!

  3. キャンプ内とか隔ての砂原のベースキャンプのBGMはリラクックスが出来良かっただけに、キャンプ壊されたり、ヘローがうるさかったり、聞かれる悔しさ発動してて残念だった。

  4. 何年か前に「外国人の2/3はゲームにBGMを求めていない」みたいな記事を思い出した
    そしてそれを調べてたら既に桜井政博がそれについて動画作ってたわ

  5. 外国人が求めてないとか言ったところで、結局買ってるのは中国人と日本人でしょ。挙句中国人からも見捨てられてるんだからバカとしか言いようがない

    • VPNでアメリカに偽装した中国人がお客さんだからな
      純粋な英語圏で遊ばれてないで、結局銃撃つのが好きなんや

    • 欧米圏ではワールド時点で見限られてる
      物好きは残ってるけど見えないもんが見えてるタイプの奴ら

  6. MHF高地の曲(天空の聖域)くらい熱いBGMが欲しいわ

    • Fは名曲多くて楽しかったなぁ
      それに比べるとワイルズのBGMはカスや

  7. FF16のBGMは一応頭に残ってる。
    だけどワイルズのBGMは・・・アルベドとレダウがギリギリかな

  8. バゼルギウスみたいにキャッチーなテンポなら覚えちゃう

  9. Souls系とか、Ace C◯mbat 4~Zeroのサントラのコメント欄とか外人だらけやけどね
    Undert◯leも曲が擦られまくってたし求めてるユーザは求めてるでしょ

    何にせよ印象に残る名BGMを作れなかったのが■■■■なのは確か

  10. ワールドもアイスボーンもあまり好きじゃないけどBGMだけはシリーズで見てもトップクラスだと思う
    ワイルズはBGMすら劣化してて本当に隙が無い

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  11. BGMは印象に残らないくせに集会所のブスの歌声と環境破壊の花火の音はやたらうるせえのなんの

  12. サントラは126曲も収録してんだっけ?体感10曲もなかった印象だけど

    • そこもリソースの無駄だよなあ…そんなにいらないだろと

    • フフフ…同じ曲のアレンジを別の曲として収録してるだけだからそこまで増えてるんですよ

      ちなみにこれ、FF14も同じ手法で曲数増やしてますね それでギネスだとかほざいてるんですよ…
      つまりYらの集団として正しいやり方なんです

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    • ライズもそうだけどメロディ同じで状況によってアレンジするのはゲーム音楽としては別にいいよ
      というかどのバージョンも好きなのに収録されない方が嫌だし
      その上で印象に残る曲が10個も思い出せないのはワイルズがワイルズだからでしょう

  13. 単純につまらないからだよ。

  14. 映画のBGMはシーンを引き立てる物であってソレ自体が目立ってはいけない、なんて言葉があるからBGMまで映画に寄せて失敗したパターンかな?

  15. ごりゅうアルシュのイントロしか覚えてる曲無かった
    あーすみませんw『ガーディアン』でしたね!w

  16. ワイルズのBGMは歴代の中で影薄い

  17. 過去の良かった部分全部投げ捨てたから当然評価されてたBGMも例外ではない

  18. ストリートファイター6も5に比べて印象に残らなかったからお経みたいなbgm路線はカプコン社の方針じゃないかな

    ワイルズで一番覚えてるのがオメガというのはちょっと笑えない

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