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ワイルズのBGMが印象に残らない理由、環境音重視設計が原因ではと語られる

555: 名無しさん
安易に洋ゲーの後追いをしたゲームはあまり良い結果にはなってないように思うわ
FFシリーズもそうだしワイルズの薄暗いグラフィックやオーケストラ風で統一された地味なBGMも時代遅れの洋ゲーっぽさを感じたな

561: 名無しさん
>>555
環境音との融合を目指した結果が虚無BGM

571: 名無しさん
あんなやったはずなのにアルシュベルドのBGMとか全く覚えてないわ🥺
唯一危険度中の氷霧の断崖のBGMだけ覚えてる🥺
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577: 名無しさん
>>571
氷霧の汎用BGMは割と良かったけど他が不甲斐なすぎる気もするな、ラギアとかレギオスを聴いてみたけど音圧ショボイしなんな変に気取った作曲やわワイルズ

591: 名無しさん
>>577
なんか全然かっこよくないんだよな🥺
まぁ耳に残らなかったのは環境に馴染む設計とやら成功してる証ではあるんだけど🥺

582: 名無しさん
BGMはゲームなんだからメロディーライン強めに押し出せばいいのにな

583: 名無しさん
ワイルズのBGMは環境音に寄せたみたいな話聞いたはずだがオナニー極まってんなぁと
BGMって気分を盛り上げるためにあるのでは
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592: 名無しさん
>>583
なぜ印象に残らないかを説明しようとするプレイヤーの推測だから確証はない

600: 名無しさん
>>592
開発の真意はどうにしろ、BGM覚えてないだの言われたり設定でオフにして別の聴かれるようなワイルズお出しした時点でアウトではある

586: 名無しさん
個人的にはモンハンはフィールドやモンスターの個性を前面に押し出したゲームゲームしたBGMがあってると思う
隔ての砂原のBGMで砂原っぽさを感じられるものが一つとして無かったのは本当に駄目だわ

594: 名無しさん
>>586
なんかワールド移行は旧モンスターのアレンジbgmがイマイチで、初出モンスターの曲は悪くないという感じがある

589: 名無しさん
フルフルを超えるBGMに未だに出会えない

597: 名無しさん
寒冷地ステージの汎用BGMだとこれ好き
https://youtu.be/46ZQ68AS6mY?si=BFBELGK9SYYIn88b
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672: 名無しさん
>>597
 っ

599: 名無しさん
モンスターの種類がものすごく少ない中で○○が復活!とか数カ月単位のアプデでやられても白けるわ

引用元: 狩り以外が楽しすぎる2191日目

コメント

  1. 氷霧のbgmが何かFFっぽいなって思ったのがまさか伏線だったなんて…

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    1
  2. NPCのボイスがデカすぎなんだよな
    ボイスOFFにしたらある程度は耳に残るようになってきたわ。マジでモンハンにNPCのセリフや演出なんていらんのやね。

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    • 👶ストーリーデウレタストーリーデウレタ

    • ぎまず!!!よけてえええ!!!!!!

    • 思えばsbも新規モンスターのbgmはそこまで印象に残ってないかも知れん

      2
      1
  3. キャンプ内とか隔ての砂原のベースキャンプのBGMはリラクックスが出来良かっただけに、キャンプ壊されたり、ヘローがうるさかったり、聞かれる悔しさ発動してて残念だった。

  4. 何年か前に「外国人の2/3はゲームにBGMを求めていない」みたいな記事を思い出した
    そしてそれを調べてたら既に桜井政博がそれについて動画作ってたわ

    13
  5. 外国人が求めてないとか言ったところで、結局買ってるのは中国人と日本人でしょ。挙句中国人からも見捨てられてるんだからバカとしか言いようがない

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    • VPNでアメリカに偽装した中国人がお客さんだからな
      純粋な英語圏で遊ばれてないで、結局銃撃つのが好きなんや

    • 欧米圏ではワールド時点で見限られてる
      物好きは残ってるけど見えないもんが見えてるタイプの奴ら

    • 中国人は日本から見たら外人そのものなんだが

    • >>中国人は日本から見たら外人

      🤓から見たらアジアの🐒に変わりなし

    • やっぱり外国人優先で作るとロクなゲームにならねぇな
      というか目的がズレてるのか、良いものを作ろうじゃなくて海外の視点を取り入れよう!だもんな

    • そもそも外国人も日本人がハマってるようなゲームがやりたかったんであって、自国に溢れてるような自国向けのゲームなんてやりたかないのよ
      海外の人がこの作品に注目してるからそちらに合わせよう、ってのは海外の人の視点すら欠如してる

  6. MHF高地の曲(天空の聖域)くらい熱いBGMが欲しいわ

    • Fは名曲多くて楽しかったなぁ
      それに比べるとワイルズのBGMはカスや

    • 当時Fやってたが、今でもFの曲はある程度覚えてるわ
      ワイルズはレダウ以外あんま印象無い

  7. FF16のBGMは一応頭に残ってる。
    だけどワイルズのBGMは・・・アルベドとレダウがギリギリかな

  8. バゼルギウスみたいにキャッチーなテンポなら覚えちゃう

  9. Souls系とか、Ace C◯mbat 4~Zeroのサントラのコメント欄とか外人だらけやけどね
    Undert◯leも曲が擦られまくってたし求めてるユーザは求めてるでしょ

    何にせよ印象に残る名BGMを作れなかったのが■■■■なのは確か

    13
  10. ワールドもアイスボーンもあまり好きじゃないけどBGMだけはシリーズで見てもトップクラスだと思う
    ワイルズはBGMすら劣化してて本当に隙が無い

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    • ワールドアイボーの時点で薄味オーケストラ曲&メインテーマねじ込みのGアレンジ路線だけどな
      いい加減現実見ような🤕

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      5
    • バゼルギウスのBGMはセンスの塊だと思う

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      3
  11. BGMは印象に残らないくせに集会所のブスの歌声と環境破壊の花火の音はやたらうるせえのなんの

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    • あの花火音にゴーサイン出したセンスだから納得だよな

      集会所なんて最も居る時間が長くて、不快要素に敏感だって、やればわかる筈なのに、拘りの押し付けばかりで
      『ユーザー目線の欠如が壊滅的』

  12. サントラは126曲も収録してんだっけ?体感10曲もなかった印象だけど

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    • そこもリソースの無駄だよなあ…そんなにいらないだろと

    • フフフ…同じ曲のアレンジを別の曲として収録してるだけだからそこまで増えてるんですよ

      ちなみにこれ、FF14も同じ手法で曲数増やしてますね それでギネスだとかほざいてるんですよ…
      つまりYらの集団として正しいやり方なんです

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      5
    • ライズもそうだけどメロディ同じで状況によってアレンジするのはゲーム音楽としては別にいいよ
      というかどのバージョンも好きなのに収録されない方が嫌だし
      その上で印象に残る曲が10個も思い出せないのはワイルズがワイルズだからでしょう

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  13. 単純につまらないからだよ。

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  14. 映画のBGMはシーンを引き立てる物であってソレ自体が目立ってはいけない、なんて言葉があるからBGMまで映画に寄せて失敗したパターンかな?

    • ストーリーと画が主体の映画と違ってゲームはプレイ画面と同じくらい音楽も主役にするべきだと思うんだがな
      そこもズレてるよな🥸🤓は

  15. ごりゅうアルシュのイントロしか覚えてる曲無かった
    あーすみませんw『ガーディアン』でしたね!w

  16. ワイルズのBGMは歴代の中で影薄い

  17. 過去の良かった部分全部投げ捨てたから当然評価されてたBGMも例外ではない

  18. ストリートファイター6も5に比べて印象に残らなかったからお経みたいなbgm路線はカプコン社の方針じゃないかな

    ワイルズで一番覚えてるのがオメガというのはちょっと笑えない

  19. BGM単体で聴くといいのはチラホラあるけどゲーム中に聴いても耳に残らないんだよな

  20. 寒冷地ステージの汎用BGM神曲すぎる…
    この頃のモンスターハンターを返して欲しい

  21. ゲーム内容も印象に残らないのにBGMも印象に残ってない
    覚えてる事はクラッシュ、バグ、ナーフ、未完成品、ひとかり行ってらっしゃい

  22. 初代から狩りスタート→開始BGM終わったらあとは敵に発見されるまで静かで環境音やら生物由来の音鳴らすだけってスタイル続けてんのに
    ワイルズだけ環境音がどうたらで音楽が印象に残らないなんて通るわけねえだろうが

  23. レダウBGMはよかったけど他はもう覚えてないな
    ワールドからBGMが大人しいというか印象に残りにくいのは感じてたわ
    MHFはどれも耳に残るんだけど何が違うんだろな

    • 低音が主で高音が目立ってないからや
      あと殆どの曲にドゥーンという重低音が入っていて、しかもそれを目立たせているから違いがわかりにくいんよ
      そんで盛り上げておいてサビで音量や勢いを落とすから印象に残りにくいんやで
      MHFのBGMと聴き比べれば分かるけど全てにおいてワイルズのBGMはメリハリがない
      ついでに印象的な旋律のループも少ない

    • 多分BGM聞けるなら〇〇のBGMかなってわかるけど「〇〇のBGM口ずさんで」って言われたら無理だな…
      レダウもなんつーか…”メロディ”の部分が超短いというか

    • レダウは曲だけでなく咆哮音と飛行音も独特でこいつだけ特別”音”に気を使って作られている印象がある

  24. レダウとアルベドは何故か評価されてるけどこの辺もダブルクロス以前の曲と比べると微妙だろ
    壮大なだけのオーケストラ曲にしか聴こえんわ

  25. レダウはストーリーシーンから戦闘開始の導入とbgmの重なり方が良かった
    ああいう拘りが散りばめられていたならストーリーも大歓迎だったがそうはならなかった

  26. pvのヌ初登場の時はbgm迫力あったんだけど実際戦うと全然耳に入ってこんのよな
    アルベドもムービーで流れた護竜の方は印象に残ってるけど通常個体は全く耳に残ってない
    SEの主張激しいのはマジだと思う

  27. アイボーでディノバルドの曲をクソアレンジしたの忘れてねえからな
    こっからサビだぞーってところで一旦盛り下げやがって
    サビも音圧ちっちゃすぎて全然盛り上がらねえ

    • これ
      ブラキもゴミアレンジしてたからな
      こいつらの拘りでゲーム体験が良くなった事ってマジでない

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    • こだわった結果がゴミアレンジBGMで武器がフライドチキン皮ペタ双剣だったからな

  28. ●●●●のBGMを聞くならマジで洋画のサントラでいい
    推してるシンセも旋律に乗ってるというより効果音の一環だから独自性にはなってない

  29. Youtuber全員動画内BGMをワールドやIBの曲使ってる時点でお察し
    映画音楽風なのはわかるけど「モンハン」の音楽ではない

  30. MHFの作曲担当凄かったんだな
    今聴いても神曲揃いだわ

  31. 乗りbgmのパート作るために元の曲薄味にするのほんまゴミ  アタックノーツなかったら戦闘bgmじゃねーんだよ 映画作ってろ

  32. 好み分かれるかもだけどナルガクルガのBGM好きすぎるんだよな
    密林でこっちが狩られてる側感があって良かった

  33. なおワイルズのサウンドトラック、8000円です

    曲のリスト見ると

    火窯の里 アズズ ―火走りの祭事―
    火窯の里 アズズ ―豊穣期― (昼)
    火窯の里 アズズ ―豊穣期― (夜)
    火窯の里 アズズ ―荒廃期― (昼)
    火窯の里 アズズ ―荒廃期― (夜)

    とかで鼻水出る。タイトル見てもまったく思い出せない曲が8割9割を占めてるホラー商品

    11
    • 高すぎて草
      126曲らしいけどそれにしても高いわ
      ステラーブレイドのサントラは189曲で4000円しないくらいだったのに倍以上するのかよ

    • まあ配信しか出てないステラーブレイドのサントラと違ってCDでも出してるから…(ワイルズの曲に8000円の価値が無いのはそう)

    • 途中で送信してしまった
      それよりライズから17曲増えてるだけなのにディスク枚数と値段が大幅にアップしてる方が意味わからん

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