1: 名無しさん
1000万本売れてるし過去作から進化してるし成功してるよね?
294: 名無しさん
>>1
どんなに美辞麗句を並べても障壁とワイルズが引き起こしたモンハンブランドの大幅下落は消せないよ
どんなに美辞麗句を並べても障壁とワイルズが引き起こしたモンハンブランドの大幅下落は消せないよ
456: 名無しさん
>>1
初動は「前作までに積み上げた信用」で売れるものであって
つまり作られたモノがワイルズでなくても同数売れてたよ
逆にワイルズらしさは「2週目以降を急激に冷え込ませた」部分だからな?
初動は「前作までに積み上げた信用」で売れるものであって
つまり作られたモノがワイルズでなくても同数売れてたよ
逆にワイルズらしさは「2週目以降を急激に冷え込ませた」部分だからな?
2: 名無しさん
メトプラ4よりは成功したといえるだろうね
3: 名無しさん
1000万本売れたら大成功だけど
カプコン自身はそう思ってなさそうだけどなw
モンハン20周年記念作でワールドの正当続編なら2000万越えが目標で開発してたろwなんならワールド越え前提でw
ライズにムクムクしてるならライズも超えてくれなきゃ障壁民も困るだろうな
カプコン自身はそう思ってなさそうだけどなw
モンハン20周年記念作でワールドの正当続編なら2000万越えが目標で開発してたろwなんならワールド越え前提でw
ライズにムクムクしてるならライズも超えてくれなきゃ障壁民も困るだろうな
4: 名無しさん
当初の目標未達だから普通に失敗だよ
5: 名無しさん
変動の激しいゲーム業界にあって、10年以上にわたって業績好調が続くカプコン。
2025年2月には待望の新作『モンスターハンターワイルズ』を投入。発売1カ月で世界1000万本を売り上げるなど、
過去にないスタートダッシュを見せ、シリーズはもとより同社最大のヒット作となるのも時間の問題だ。
2025年2月には待望の新作『モンスターハンターワイルズ』を投入。発売1カ月で世界1000万本を売り上げるなど、
過去にないスタートダッシュを見せ、シリーズはもとより同社最大のヒット作となるのも時間の問題だ。
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
2025年6月に「Nintendo Switch 2」が税込み4万9980円という価格で発売され、我々が想像していた以上に反応が良かった。
国ごとの物価の違いはあるにせよ、一般消費者のコスト意識の高さを再確認しました。
6: 名無しさん
1000万本売れてないゲームは総じて失敗ってことですね
10: 名無しさん
>>6
初動は前作の評価等から来る期待値で決まるからそれで成功失敗を判定するのはどうなんだ?
ワールドかライズか知らんがユーザーが買う決め手を作った前作は成功と言っていい
初動は前作の評価等から来る期待値で決まるからそれで成功失敗を判定するのはどうなんだ?
ワールドかライズか知らんがユーザーが買う決め手を作った前作は成功と言っていい
15: 名無しさん
>>10
シリーズものにおける初動の数字は、シリーズに対する信頼感の現れだからな
口コミでジワ売れするゲームは発売後に評判が広まるわけだから
逆に言えばシリーズに対する信頼感がそこまでないとか、そもそも発売前は無名
シリーズものにおける初動の数字は、シリーズに対する信頼感の現れだからな
口コミでジワ売れするゲームは発売後に評判が広まるわけだから
逆に言えばシリーズに対する信頼感がそこまでないとか、そもそも発売前は無名
22: 名無しさん
>>6
1000万売れたのにも関わらず公式が障壁だの言ってるからやばいのはあると思う
1000万売れたのにも関わらず公式が障壁だの言ってるからやばいのはあると思う
26: 名無しさん
>>6
仕事できなそう
仕事できなそう
34: 名無しさん
>>6
目標がゲームそれぞれ違うことくらい理解しろ
ワイルズは1000万は単なる通過点であって目標は更に上だっただけ
目標がゲームそれぞれ違うことくらい理解しろ
ワイルズは1000万は単なる通過点であって目標は更に上だっただけ
183: 名無しさん
>>6
それだとほとんど任天堂しか成功てないやん
それだとほとんど任天堂しか成功てないやん
197: 名無しさん
>>6
ファミ通レビューのジョジョみたいだな
ファミ通レビューのジョジョみたいだな
271: 名無しさん
>>6
売上は成功かもしれんが、大事なものをかなり失ったよね
売上は成功かもしれんが、大事なものをかなり失ったよね
8: 名無しさん
カプコンはリピートも重視してるからそれが想定を上回るか次第
まあMR次第じゃないの
評価は次回作の売上に現れるから次回作次第とも言えるか
まあMR次第じゃないの
評価は次回作の売上に現れるから次回作次第とも言えるか
9: 名無しさん
モンハン終わったわ…ロックマンと逆裁とDMCを復活させるぞ!という流れ
11: 名無しさん
大失敗ですね・・・
12: 名無しさん
MRどうするのか気になってる
土台が腐ってるし
土台が腐ってるし
16: 名無しさん
FF16より前作比での減少幅が小さかったので成功だよ
ワイルズは-50%で済んだ 向こうは-65%だから
王者の風格を見せつけました!
17: 名無しさん
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション買ってしまったのは人生の失敗だよ…
18: 名無しさん
あんなゴミが成功ならモンハン終わってるわ
20: 名無しさん
これまでの傾向からしてMRを計画して予算組んでるとは思うんだよな
21: 名無しさん
1000万ユーザーの大半がもうやっていない事からゲームとしては間違いなく失敗
24: 名無しさん
初動販売戦略としては成功
肝心の中身は大失敗の問題ある製品
肝心の中身は大失敗の問題ある製品
33: 名無しさん
成功ということでこの方針のまま突き進むといい
35: 名無しさん
2000万本以上期待したのが1000万本でストップしてたらなぁ
その後のカプコンの反応からしても失敗だよ
その後のカプコンの反応からしても失敗だよ
36: 名無しさん
成功とは言えないな
ライト層はMRについて行けるか不安なんじゃないか?
現時点で敵の火力がMRエンコンくらいあるよな
ライト層はMRについて行けるか不安なんじゃないか?
現時点で敵の火力がMRエンコンくらいあるよな
372: 名無しさん
>>36
ナイトレインが大絶賛でヌルゲーワイルズが不評なんだからむしろ難易度上げるべきでしょ
ナイトレインが大絶賛でヌルゲーワイルズが不評なんだからむしろ難易度上げるべきでしょ
38: 名無しさん
ワイルズは良かった点が何一つ思い浮かばないくらいやばい
延期しなかったこと、これたけかな
延期しなかったこと、これたけかな
39: 名無しさん
もうPCが買えない故障が許されない
ワイルズの引き起こしたメーカー不信は痛恨
ワイルズの引き起こしたメーカー不信は痛恨
コメント
継続して売れる見込みが初速だけであとはほぼ売れずじゃ爆死と言わざるをえない
FF16みたいに独占で心中したわけでもなく障壁呼ばわりは改めて頭おかしいな…
PS5なら完璧に最適化されてるってわけでさえないし
1000万本つっても後続が続かず総合はワールドライズに劣ってるしなぁ
償却問題も囁かれてたし失敗でしょ
世間一般「ワイルズは初週売上こそ莫大だったものの、不具合、ボリュームのなさ、運営の不誠実さが目立ち、プレーヤーも99.9%が匙を投げました。信頼の売り切りをやった意味で失敗と言えます」
🤓「どう思う?」
(💊💻製AI)「ワイルズは売り上げが莫大だったと世間は褒めているようです!」
🤓「すげぇ!」
アプデデデ陛下「…」
10ヶ月使って最適化すらできてないゲーム未満の現状で「売れたから成功!」って
んなわけないだろ
まず前提として、“成功”したゲームは継続的に売れるもんなんですよ
これからのワイルズはTOZとFF15と同じ立ち位置になる訳だがあれは成功だったか?
クソゲーと商業製品の水準に達してない を同列に扱うなよ
TOZもFF15もハードは壊さなかったしなぁ
開発のクソムーブは同列に語られると思うけど
そんなのホイルズが満足して至高のモンハンとして祀り上げてるんだからワイルズ大成功に決まってるじゃんね
だから嫌なら辞めろで棄民政策と精鋭化図って自分が特別でいられるモンハン欲してるんだろ?
買わない信者ばっか見て購入してくれる顧客を見ないのは経営としてどうなんだろうね
目標未達に終わる失敗したモンハン
下手に売れたせいで逆に取り返しつかないことになるパターン
初動が良過ぎたばっかりに1000万人に未完成品叩きつけられた記憶を刻み込んだワイルズ(それにより評価がガタ落ちしてリピートも激減)に、今までのMRや投げ売りで評価をなあなあにしてきた施策は通じないんだよな…
なんかそれを💊💻も擁護勢も忘れてるというか必死に見ないようにしてるみたいだけど
いくら初動で1000万本売れてもそれ以降100万本も売れてない大ブレーキ掛かってて成功はないかな
仮に黒だったとしても信用無くした事考えると相当な損失になるよ
色んなとこで言われてる「モンハンで1000万売ってワイルズで74万売った」ってやつ好き
■■■■なんてモンハンじゃない
初動で1000万と聞いたときは「まあ商売としては成功か」くらいに思ってたが、
その後の超失速やらゲノム放送事故やらで信用を派手に切り売りしてたことが判明したしな
開発費や開発期間考えたらどう考えても見合った利益は出せてなさそうだし、下手すりゃ赤字の可能性すらあるとか
600億円の物を600億円で売っても意味ない定期
「赤字は回避した程度の時点で赤字」なんだよな
同じ期間と予算と人員でまともに作ってた場合に比べてどれだけの利益を逃したのかって考えたら、あったはずの儲けをドブに捨てて凄まじい量のリソースを無駄にしてるわけで
しかも実態としてはここから信用の切り売りによるマイナスが会社全体にかかってくる
モンスター200体追加します!
最適化を当たり前に行い、今までのエンドコンテンツ全部入れて、月1で10体ずつモンスター追加してきます!
XX以上のお祭り感を出し、UIも改善し、ユーザビリティ向上に努めます!
それから🤓🥸二匹は葡萄畑送りにして、新たに🧑🦲とSディレクター採用します!
これだったらMR予約購入します。
それはもう新作である定期
ワイルズ部分要らなくね?
うーん それを真の底から信用出来ない時点でブランド価値は壊されてる
その対応する会社だったら発売一か月で大々的に謝罪して声明を出して表向きでもすぐ動くんで、いまだに経営陣が逃げててこれからようやく最適化って時点で詰み
ワイルズがワイルズでなくカプコンがカプコンでなかったらようやく希望が持てたレベルのifやな
💊💻のユーザーに対する姿勢と🤓とかホイルーとか、世の中ガチでヤベー奴らが居るって事を知らしめたって意味では成功
決算でワイルズの売上が絶不調なことの言い訳にライズの売上が好調って言った時点で💊💻からどういう扱いを受けてるかは明白だろ
ついでに言えばライズの売上自体去年より落ちてんのにそんなのを好調と言わないといけない時点でモンハン自体ピンチなんだわ
カプコン的には目標未達の失敗モンハン
無能Dどもを閑職に押し込んでくれねえかな、それか総務の末席でビルの便所掃除でもしてろ
もちろん実際そんなことはなく、でももう表に出ることなくひっそりとモンハンに関わり続けることになるんだろうけども
決算短信で『ワイルズ』の販売本数は想定を下回ったと発表してるのに無視して成功扱いしてくる野蛮人とかむしろ屈辱でしょ
これで成功って返せもしない金借りて金持ちになったって言ってるようなものじゃないの?
「2000万本、3000万本売るのは当たり前」のゲームじゃなければそりゃ成功よ
ワールドが投げ売りでやっと2000万なのに臭
なおワイルズが投げ売りして2000万に届く見込みは
テイルズFFも相当やらかしたけど、発売前に800万本分の予約が入るようなIPとして絶世期で最骨頂の20周年記念タイミングでこれをぶつけて爆散した影響レベルは最早それらの比じゃないんだよな…
ワイルズの功績「だけ」見れば言わなくても分かるレベル
ナイトレインとワイルズはsteamアワードも受賞できなかったな!マジ笑えるぜ!
フロムが散々ゴールポスト動かしたくせに同点で終わって気持ち良すぎる!
フロムよりも昔から知名度も認知度も高い💊、モンハンというIPで万人受けじゃない死にゲーと同点なのはまず恥じるべき。あとナイトレインの倍額取るくせに商品未満なのは恥以下
深夜とDLCが頭ワイルズすぎて評価下げてしまったな
そもそもゲーム未満のワイルズとは比べる余地もないけど
ナイトレインの変貌っぷり、フロム内で💊みたいなクソムーブがあったんじゃないかと邪推してしまうレベルだわ
例えば制作費20億円の映画が興行収入10〜20億円で「大ヒット上映中」が成功と言えるなら、ワイルズも成功と言っても差し支え無いよ。
まあ…「成功」の定義やその手の宣伝の違法性なんて無いも同然だしな
どんな視点で評価するかによっても変わってくるしね
部分的に見るなら
・初動1000万本も売れたので成功
・1年話題になり続けたので成功
・下がってもSteam同接数万あるから成功
・藤徳が満足したので成功
・プレイヤーに嫌われるゲームの作り方、運営についての実践例として成功
とかいくらでも言えてしまう
次回作のG級の初動で明確になるんじゃないっすかね
3rdが売れたのだって内容以前に、2ndGが人気出たから売れやすかったわけだし
ポータブルシリーズは一瀬の功績
モンハンの悪いところ全部浮き彫りにしてキラータイトル神話みたいな雰囲気を瓦解させて叩いても良い風潮を作り上げたという意味では成功
失敗であることは間違いないけどこれで今後のゲームが多少なりとも良くなるならここでカプコンの醜態が露呈して良かったとも言えるんだが果たしてどうなるか
少なくとも今後10年間新作2作分まで確実に1000万人に様子見されてアプデ終了宣言まで大半にセール待ちされるような弱小IPに凋落する原因になった作品が成功???
無茶言わないでくれよ
ワイルズの惨状を見てどうして成功してるなんて言えるんだよ
俺今でもやってるけど文句つけたいところ山ほどあるよ
いや、実際にアンケートやらで文句つけたけど改善されたところなんてひとつもねえよ
いろんなデータは取れたと思うよ
この失敗から学んでくれるといいな
20年かけて一体何をしてるんだろうね