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闇の戦士的にはワイルズや草はもちろんだがライズもグレーゾーンなん?

19: 名無しさん
闇の戦士的にはワイルズや草はもちろんだがライズもグレーゾーンなん?

30: 名無しさん
>>19
ライズは良いだろ面白いし
俺もナイトレインでハゲてる時間をサンブレイクに費やせばもっと連休を楽しめた😭

384: 名無しさん
>>30
オンラインならなんでもいいんだな
依存症すぎてきもいし孤独が使う顔絵文字もきもい
最近見かける頭おかしい系は必ずライズかフロムゲー好きだな
他はニーアアトリエアトラスのようなアニメ調のキモオタゲー
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32: 名無しさん
>>19
ワイルズ 4G ドス

37: 名無しさん
>>32
奇しくも偶数ナンバリング

36: 名無しさん
>>19
ワイルズくらいだろや草って
プレイしてるだけでハードに傷をつける危険性にあるモンハンがワイルズ以外にあるか?

89: 名無しさん
>>19
ワイルズのおかげでワールドのメッキが剥がれて「ワールドの〇〇は面白い」「アイスボーンの〇〇は面白い」というレスで議論が起きるようになったぞ😁
ぼくはミラボレアスが避難訓練強要マシン、ゴグマジオスの前身にしか見えません🥺
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21: 名無しさん
🐓🐓🐔ケマが3人分になる…

139: 名無しさん
2015 クロス
2016 😸
2017 ダブルクロス
2018 ワールド  クロスのモンスターいない
2019 G級アイスボーン  クロスのモンスター登場
2020 アイボアプデ
2021 ライズ  ワールドのモンスター登場
2022 G級サンブレイク  アイスボーンのモンスター登場
2023 サブレアプデ(ワイルズ発表)
2024 お願いします
2025 ワイルズ  ワールドのモンスターいるけどライズのモンスターいない

🐔❓

159: 名無しさん
もしもサブレ2作るならライズベースと考えてライズ〇〇みたいになるのかな

引用元: 【発売決定】ケマトリスのワクワクドッジボール🐔 2231

コメント

  1. 「チャタカブラは久々の両生種です」←🤔

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  2. 「半ライス」呼びも今思えば料理として認識されてたってことなんだよな
    一方で「こだわりの皿」とか「店主が厨房でFFやりながらギター弾いてる」とか言われるワイルズは…

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    • ワイルズ罵倒する時の半ライスに「ライズの半分」の意味が生まれたの本当に面白かった

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    • なおワールドの頃から半ライスのもよう

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    • ワールドはボリューム不足は変わらんけど追加アプデの前にストーリーのラスボス倒してエンディングだから半ライスよか若干マシな印象だなぁ。周回で狩る対象も古龍オンラインって揶揄になる程度にはバラけてたし。

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    • なおやっと届いた料理を食べると店長が出てきて「その食べ方は想定してない」と言われ、皿ごと取り上げられて、かつ周りの敬虔な客が「嫌なら食うな」などの暴言を吐いてくる模様。

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    • 正直ワールドのストーリーもワイルズ並に酷い印象だわ
      それまでの話に絡んでこないから取って付けたようなラスボス感が拭えない

    • むしろ、モンハンシリーズの従来通りのストーリーじゃね?4ライズワイルズ以外の殆ど作品で事件の原因になってるぽっと出のラスボス見つけ出してから即討伐して終了だろ。

    • 過去作のストーリーはおまけ程度だから良いけどワールドはボイスも入ってムービーも滅茶苦茶多いのに同じようなストーリー構成してるからバランス悪いんだよ
      IBでも言われてたけどラスボス周りが適当すぎる

  3. サンブレイクまで出で一応は完成しているゲームなので、ライズだけで語る意味が無い。

    • 初期ライズ=最終アプデ後ワイルズのクラッシュ抜き

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    • クラッシュ抜きにしてもクソゲー定期

      ライズにWキー回す操作とかないから

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    • ライズだけで見てもエンコン周回の対象が赫耀、バゼル、重大事変各種、淵源、百竜夜行、とバラけた選択肢があるんだけどな
      半ライスさんは…うん、仕様が気に入る人もいるかもね

  4. 384の人はいったい何と戦ってるんだ…?

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    • ソウルライクとアニメ調を批判してオンラインまでちょっと批判気味だと、ゲームは後なにが有るんだ?

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    • 洋ゲーにかぶれた人…?
      3Dのライズにも何か言うし絵というより日本的なキャラクターの造形に拒否反応示すタイプなのかな
      でもフロムはあんまり当てはまらないし単に周囲で良く言われてるものに逆張りしたいだけの人なのかも

    • 384は思想強すぎてホンモノの闇の戦士

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    • >洋ゲーにかぶれた人…?
      まさにそれ、隻狼から目を逸らしつつ「日本人には作れない!日本の会社には絶対作れない!」って叫んでツシマとかアサクリ絶賛しながら日本人と日本のゲーム会社必死にネガキャンしてる奴だわ

      ホイルーとは別種だけど頭ワイルズな病気でI◯Nジャパンとか狂信してる

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    • 見返してみたけど、被害妄想で自己分析してる上に自分の言いたい事が前面に出てて草

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  5. サンブレイクは評判いいからライズだけで見ても、ライズの批判ってボリューム不足や百竜夜行が主だったよね
    ゲームとして破綻してるわけじゃないから、■■■■とは比べられん

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    • ■■■■のライバルはマルウェア

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  6. ライズ単品だけで見てもクラッシュしないしUIに目立った欠陥ないし敵は厭らしくないしマップにも不自由しないし景観もいいし操作してても面白いし操竜のお陰で合流もストレスにならないし極端な効率除けば産廃武器はないし初期から護石と集会所あるし開発側の方から喧嘩吹っ掛けてこないからね
    ゲームとして見た場合比較対象にすらならないんじゃないかな

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  7. でもお前ら以前は画質同接売上って詠唱してたよな?

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    • 以前はっていうか、今だってそれは変わらんよ。ワイルズも同接売り上げで叩かれてる最中だし。

    • そうかもな。
      じゃあせめて、フォグとか見にくい画面どうにかしてくれ

  8. つーか思うんだけどそもそも初期版で比べてるのが意味わからん。同発他社タイトルとかならわかるんだけど、同じ会社の同じシリーズなんだからノウハウがあるはずなんだし直前の作品の一番最後の状態と比べるべきでは?

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    • だとするとワールドアイスボーンあたりが比較対象としてちょうどいいんじゃないかな?

    • 前作らしいからな

  9. 言うてライズは土台がしっかりしてたからな。
    ゲームとして破綻はしてない。

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    • 土台がしっかりと言うか、従来のモンハンシステムを良い意味で踏襲してた感じだったな。
      辺なアレンジもせず、オンラインシステムとかも充実してたし。

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    • 単純にボリューム不足だっただけだしな百竜も賛否あるがなにか新しい事をしようという意図は感じられたしゲームプレイ全体を阻害するものでは全くなかった

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    • ユーザーフレンドリーに徹してのも大きい
      どこぞの正当最新作みたいにユーザー敵視してない

  10. つぎ込んだ予算が違うからあんま比べるものじゃないかもだが、PS5ワイルズなら普通にライズは越えてる
    PS5は割と動作安定してるからね

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    • 🫅PS5は売上うんこすぎて障壁なんすわ!

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    • 障壁はわりと動作安定してる!(クラッシュ、ローポリバグ、本体破壊引き起こしながら)

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    • 「割と」じゃダメなんすわゲームとして、比べるまでもなく出来損ないなんすわ!🤣
      ただワイルズを礼讃したい頭ワイルズで草

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    • 安定してるようで悲鳴上げてんだよなあ

    • あのすみません
      嘘言わないで貰っていいですか
      PS5でも爆熱爆音でワイルズ以降動作不良、破損報告が多数挙がってるんですが

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  11. 開発担当が誰にせよ次は量と質ともにサンブレ初期ぐらいにはきっちり固めた優等生のモンハン出してもらわないと詰むから本気出してほしいわ
    ワイルズが余計な追加でゲーム性ぶっ壊したお陰でアレルギーだらけになったから百竜みたいな新コンテンツの冒険し辛くなったのは同情する

  12. まだ半ライスとか言ってんのかよもう病気だろ。

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    • だってそれ言ってるのエアプだから内容なんて知らんもん
      半ライスより内容少ないのが出てきてもエアプだからずっと半ライスしか言えないのよ

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    • 半ライス、今となっては「■■■■よりちゃんと料理してる」という意味で褒め言葉にさえなっているのが面白い

      未だに当時の意味のみで半ライスを言っているのは、まあ仰る通り病気なパターンだろうな

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    • なお◯◯◯◯は「半ライズ」(ライズの半分以下)と呼ばれているもよう

      半ライスの半分以下って…もうなんなんだよこれ?
      米粒か?

    • 腐りきったチーズナン

  13. マップの差もあるわな
    ワイルズはゴチャゴチャしてる所とか狭い所が多い上に開発お気に入りのセクレトピョンピョン地帯、あと天候とか地形のせいで全体的に淡くて薄暗いからげんなりしてくる

    ライズは溶岩洞こそアレだったけど、マップにメリハリがあったし翔蟲とかガルク移動にストレスは感じなかったよ

    • その溶岩洞もワイルズのどのMAPより全然ましというね

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    • 闘技場すら段差と坂あってほんまにアホくさって感じ

  14. 引き合いに出すならワールドだろうね
    昨日ふとワールド初期は重ね着がほとんど無かった事を思い出したが
    かなり重ね着を強調しておきながら発売当初はDLCの鎧武者のみ、3か月経って追加されたのがまた鎧武者という有様で発売から6~7ヶ月経ってようやく鎧武者以外も追加されたが既存の防具は最後まで重ね着にならなかったとワイルズに似たクソさを発揮している

  15. アイスボーンってマジで奇跡だったんだな
    抑制したらダウンするアルバ
    避難するだけのミラ
    を混ぜてできたのが

    抑制した上で隕石を避けながら避難しても死ななくて済むだけのマジオス

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    • 奇跡でもなんでもなく普通にゲームを作ろうとした市原のおかげだと思う

    • 藤徳を抑制していたワールドの開発班の99.5%が忽然といなくなってしまったんだよね

    • いやまずもって抑制・避難の時点で全く面白くないから。たぶんハッタショメガネがゴリ押したのを市原がダメージコントロールしたんだろう

  16. 抑制したら反撃されるオメガ
    避難所(ファビウス)が逃げてくコグマ

  17. もしもワイルズの次作としてライズが出てたらどうだったかな、信用を取り戻せずシリーズ終焉のトドメになったのか、逆に引き立てられてはじめから良作認定されたのか

    • 個人的にはただのモンハンが帰ってきたと褒めるけど、ライズ自体は結局アプデ商法時代のモンハンだから内心ガッカリはするかな…
      次作は最低限初日からサンブレが出せないとシリーズ継続は厳しそう

  18. どうしてもライズの評価をワイルズレベルまで落としたい光の戦士

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