192: 名無しさん
MTG「スリンガーの扱いが上手いハンターは一流のハンターの証でもある」
194: 名無しさん
・弾を取り出す→スリンガーにセット→弦を引く→発射
・弾を取り出す→そのまま投げる
どっちが合理的で優秀かって話よ
・弾を取り出す→そのまま投げる
どっちが合理的で優秀かって話よ
205: 名無しさん
スリンガーでアホほど射程が伸びるならまだしも
212: 名無しさん
スリンガーからビーム出るのがこだわりの世界観だぞ☝😤
213: 名無しさん
アイスボーンのスリンガーは能動的に戦闘に組み込めたと言えなくもないけど
ワールドとワイルズのスリンガーは完全に運営の想定したシチュエーションを押し付けるための装置としてしか用途がないんだよな
ワールドとワイルズのスリンガーは完全に運営の想定したシチュエーションを押し付けるための装置としてしか用途がないんだよな
223: 名無しさん
>>213
何としてでもスリンガー主体の戦闘させようとする意思はクラッチの方が強くない?
何としてでもスリンガー主体の戦闘させようとする意思はクラッチの方が強くない?
231: 名無しさん
>>223
個人的にはスリンガーを使って〇〇しろ!ってNPCに言わせる方が押し付けに感じるかも
個人的にはスリンガーを使って〇〇しろ!ってNPCに言わせる方が押し付けに感じるかも
217: 名無しさん
スリンガーは使ってほしいが悔しいので岩はナーフしました🥸
221: 名無しさん
>>217
80万ポリゴンの岩が…
80万ポリゴンの岩が…
219: 名無しさん
威力精度距離を考えると普通は手投げよりスリンガーなんだがハンターの肩異常に強いから
222: 名無しさん
モンハンNowのハンターもなぜかスリンガー装備してるんだよな
225: 名無しさん
使って欲しくて出したら存分に壁ドンに使われて悔しくなって対策してるの可愛いね🩷
227: 名無しさん
ゲーム的にはスリンガーは手投げの完全劣化版でしかないっていうのが本当に終わってるわ
弾の入れ替えをカチャカチャやるのが面倒くさいだけのシステムでしかないからね
弾の入れ替えをカチャカチャやるのが面倒くさいだけのシステムでしかないからね
228: 名無しさん
NOWのスリンガーは防具のモデルをワールドアイボーから流用しているから
ミツネやマガドなどスリンガーがない防具はちゃんとあるよ
ミツネやマガドなどスリンガーがない防具はちゃんとあるよ
229: 名無しさん
アウトランダーズのハンターはスリンガー捨ててるあたり調和思想にはならなさそう
236: 名無しさん
今作の壁ドンのほうが更にやべえぞ
頭に乗ってるとなぜか壁に頭ぶつけだす(なぜかダメージはない)
でダメージ壁があればわざわざそこまで歩いていって自滅する
なにがリアルな生態やねん
頭に乗ってるとなぜか壁に頭ぶつけだす(なぜかダメージはない)
でダメージ壁があればわざわざそこまで歩いていって自滅する
なにがリアルな生態やねん
237: 名無しさん
クラッチぶっ飛ばしする時に閃光玉セットしてしまった時のストレスはワイルズ、正直不便極まりないスリンガー
239: 名無しさん
IBで追加された強化撃ちとか大剣の儀式ショートカットできるって評価されてたけど別にスリンガー用いるアクションである必要性はないんだよね
むしろなんでそこでスリンガー挟むの???ってなるよね
むしろなんでそこでスリンガー挟むの???ってなるよね
241: 名無しさん
本編チームが壁ドン作るとクラッチ吹っ飛ばしになって
外伝チームが壁ドン作るとオニクグツになるんだよね
外伝チームが壁ドン作るとオニクグツになるんだよね
340: 名無しさん
操竜上手い下手はよく分からないけど
ダウン取った時に段差とか頭が壁にめり込ませないように立ち位置は調整したい
ダウン取った時に段差とか頭が壁にめり込ませないように立ち位置は調整したい
コメント
リムとストリングとマウントのパーツの組み合わせで特殊な戦い方ができるとか
装衣の代わりにスリンガー特殊弾にするとかやりようあんだろ
性能カスタマイズ一切なし!見た目も腕防具由来固定!誰が使っても同じ性能!同じアクション!
そんな要素がキャラの装備強くして豪華にしていくのが醍醐味のゲームでウケるわけねえだろボケナスが
初心者でも狩れるようにしたかったのかもしれんけど王装備作りとか装飾品集めとかアーティア作りとか限界突破とか色々やらせて装備整えさせた方がプレイ時間稼げてよかったんじゃね?
今からでも飛行能力剥ぎ取ろうぜ
🤓「どうして貴方達に寄り添わないといけないんですか?」
段差や坂に匹敵する黒歴史
並の人間が扱えない巨大武器をいつも使っておきながら、何であんな補助武器にもならんような装備に頼らないといけないの?
それなら翔蟲の方がよっぽど超兵器感あるわ。
おいおい何言ってんだ
並の人間が扱えない巨大武器でもびくともしないモンスターに対し、
スリンガー経由で石20個顔面にぶち込むだけで壁に突進させる威力がある超兵器だぞ
いやほんとこれどの辺がリアルで迫力あるんですかね?
WでもわざわざNPCにスリンガーすげえ!って言わせてたからな
自慰行為好き過ぎるんだわ藤徳チームは
WでもわざわざNPCにスリンガーすげえ!って言わせてたからな
自.慰.行.為.好き過ぎるんだわ●●チームは
いい加減スリンガーゴリ押しやめてくれないかな
俺はスリンガーより自分が好きな武器を使って楽しみたいんだよ
スリンガーの弾拾うのダルいから
アイボーの大剣マンはみんなう○ち発射してたの思い出した。
>スリンガーの扱いが上手いハンターは一流のハンターの証でもある
気持ち悪いよ…ほんと…
ワイルズ(ワールド)はとにかく開発の押し付けが気持ち悪い
思想盛り込んでくるところはポリコレと全く変わらん気持ち悪さ
スリンガーとか装衣だのクラッチやら傷付けやら
ことごとく自分には合わなかった
ワールド時代にこれ言ったら新要素受け入れられない老害扱いされたけど、もっと奇抜な事やってるXとライズは普通に遊べたからそういう事でもないんだよな
結局そこらへんのアクションやバフデバフって共通のもので武器種ごとの違いなんてアクション面では誤差レベルだし
開発が楽するためにねじこんでるとしか思えないんだよね
Xやライズは武器種ごとにアクション拡張する方向性だったし バランスが良かったとは言わないが
ワールドの奴って全部やらないと不利になる系のアクションだしな
単純にアクションを拡張するタイプが合うのは分かる
スリンガー使わせたいのは分かるけど重○○弾とか破龍筒とか納刀しなきゃ使えないのが💩
ワールドもワイルズも、スリンガー関連で面白い要素が何一つ無い
「ぼくのかんがえたさいこうのどうぐ」のつもりなんだろうけど、まじでただのゴミ
閃光音爆とか武器出したまま投げればいいだけだと思うんだがな
わざわざスリンガーに装填する必要性がわからん
装衣もスリンガーもんほ〜をしたくて実装した機能だからな
べつに好評でもないなんなら消せと散々言われてるものにこだわり続けてしまう感覚が全くわからんよな
これ商売でやってるんだよね?
🥸って色んなところに口出ししているらしいからスリンガー上手く扱えたら一流ハンターてフレーバーテキストも絶対🥸の要求だろ
大団長が手投げ派って聞いた時それやっていいんならこっちにも選ばせろって思ったわ
重なんとか弾はコンボに組み込めたり武器の大技で自動的に炸裂して威力爆上げするんなら面白いし拾う価値あるのに
あと装備のデザインに組み込むのやめてね。そのせいで表示オンオフの設定も簡単に作れないんでしょ?
ワールドアイボーの楔石をいくつも連続で渡っていくのは好き
都合よくフィールドや敵が落とす弾でギミック強制されるのは嫌い
結論、翔虫返して
🤓前作にもないオリ要素は返すも何も無いのですが…
自分は見た目拘ってて草派なんだけど、今作は他のデザインは良いのにスリンガーだけバカブスの装備がそこそこあって本当にムカついた
ここも“こだわれ”やマジでいい加減にしろ
スリンガー、装填するのも発射するのもいちいちテンポが悪い
毎回毎回無駄な“こだわり”動作挟むのやめろ
ストーリームービーもスリンガーばかりでほんまつまらんのよ
それもハンターが背負ってる武器種毎にムービー中のアクション作るのめんどくせえ…って理由で生まれてんだよね…
チーナンにこだわってるヒマあんなら武器種ごとのムービーくらいこだわれ
スリンガー続投+モンスの落とし物全部戦闘用スリンガーの弾にしたくせにIBのスリンガー絡めた攻撃モーションなくしてるのホンマ無能
それらのモーション、DLCで実装するために抜いてるんだよ
ついでにいうとクラッチも多分復活するよ
要するにワールドアイボの1から0.5を引いて0.5のワイルズ売って後から抜いた0.5を足すやり方
糞ッチ糞ゲーが■■■■MRでまた繰り返されるのか…
Triの水中
4の極限化
ワールドのクラッチ
ワイルズMRでゴミの集約が行われるのは確定的に明らか
剥ぎ取りする時、モンスの下に落ちてるスリンガー拾って、
手持ちの弾落として、拾っての永久機関ムカつく。
エリック「スリンガーの弾が落ちた!」「あの弾使えそうだ!」
という押し付けがましい新規ボイスもキツい。
使って欲しいなら翔虫くらい便利にしないと
そのうちスリンガー使われるの悔しくなって、たまに球がジャムして暴発し、ハンターがダメージ受ける仕様になりそう。