198: 名無しさん
カメラ操作も軸合わせも全部マニュアルで慣れるまで大変だけど、自由度と追従性はあらゆるアクションゲームの中でも最高峰っていうのがモンハンの美点なわけで
タゲカメとか集中モードって積極的に使用を促すよりあくまで補助機能にしといた方が良いと思うんだよな
タゲカメとか集中モードって積極的に使用を促すよりあくまで補助機能にしといた方が良いと思うんだよな
217: 名無しさん
>>198
インタビューで自ら話してたけどモンハンにタゲカメ導入は外人様の要求
藤徳が珍しく何か改善したらそれは大体外人様媚び
インタビューで自ら話してたけどモンハンにタゲカメ導入は外人様の要求
藤徳が珍しく何か改善したらそれは大体外人様媚び
233: 名無しさん
>>217
マジで外人ってゲームに対する考え方おかしいわ。ロックオンした対象の周りをぐるぐる回るだけのアクションゲーなんて星の数ほどあって
そのフォーマットを脱することができてる完成度の高いアクションゲーにわざわざ退化しろって言ってるんだぜ?
マジで外人ってゲームに対する考え方おかしいわ。ロックオンした対象の周りをぐるぐる回るだけのアクションゲーなんて星の数ほどあって
そのフォーマットを脱することができてる完成度の高いアクションゲーにわざわざ退化しろって言ってるんだぜ?
269: 名無しさん
>>233
カメラ操作緩和みたいなのはアクション苦手な人への敷居下げる手段としては悪くないと思う
ロックオンカメラはブラストダッシュで飛び回る時に便利だったしライズの横方向移動激しいアクションと噛み合ったから結果的には悪くない
ワイルズのロックオンカメラは追尾が甘くてクソだけど
カメラ操作緩和みたいなのはアクション苦手な人への敷居下げる手段としては悪くないと思う
ロックオンカメラはブラストダッシュで飛び回る時に便利だったしライズの横方向移動激しいアクションと噛み合ったから結果的には悪くない
ワイルズのロックオンカメラは追尾が甘くてクソだけど
279: 名無しさん
>>233
万里ある😺
万里ある😺
248: 名無しさん
まぁモンハンてカメラ周りは国内でも死ぬほど言われてたからな
どっちかってーと携帯機でボタン足りてないから言われてたことだけど
どっちかってーと携帯機でボタン足りてないから言われてたことだけど
253: 名無しさん
流石にもうタゲカメ無しの時代には戻れんわ
258: 名無しさん
タゲカメとワイルズの自動ロックオンを混同してると思われ
266: 名無しさん
タゲカメONにしたこと一度も無いや。これ無しで戦えなくなるほどプレイヤーとモンスターの運動性能のバランス崩壊したら
いよいよ数あるアクションゲーからわざわざモンハン選ぶ意味無くなる
いよいよ数あるアクションゲーからわざわざモンハン選ぶ意味無くなる
271: 名無しさん
タゲカメはまぁ使わなきゃいいだけだし
セクレトを見ろよそれ前提だから強制で使わざるを得ないぞ😠
セクレトを見ろよそれ前提だから強制で使わざるを得ないぞ😠
277: 名無しさん
モンハンのカメラは昔から手動調整とリセットの組み合わせがベスト
タゲるとグリングリンして無理
タゲるとグリングリンして無理
281: 名無しさん
外人の好きな箱コン配置じゃモンハン持ちでカメラ操作できねえからなあ
コメント
流石にターゲットカメラに文句言い始めるのは難癖やと思うわ
個人の設定でオフに出来るし
ダハドの大技とか
カメラが自動フォーカスされる機能OFFにできんの?タイミング覚えれば位置避け余裕なのに、演出過多というかカメラが勝手に動くのが使いづらい
「完成度の高いアクションゲー」に違和感しかない
高機動クソモンスばっかになって画面外に出ようとする糞モーションばっかでカメラ向けるの諦めて糞視点でごちゃごちゃやってた時代に戻りたいのか
タゲカメ実装前って相当昔だぞ
演出で向き変えられるのが████なのは同意
外人様はカスハラしないし、DLCチェックがあることをチェックしてくれるからな
うむ
日本人と中国人は全く役に立たん
ロックオン系統が必須になってるのはタゲカメの是非以前に
今作のモンスターが無駄に(大して戦闘に面白さを生み出してないのに)立体的に激しく動くように作ってるのが大元
断崖のアレとか一部武器種が付いていけないとかも全部それが一つの要因