273: 名無しさん
4Gチャアクがウケたから開発が儀式がウケてるって勘違いしたんだぞ
チャアク使いは謝罪しろよ
チャアク使いは謝罪しろよ
289: 名無しさん
>>273
クソ要素を褒める→人気なのでさらにクソにして続投
クソ要素を叩く→リベンジの為さらにクソにして続投
クソ要素を褒める→人気なのでさらにクソにして続投
クソ要素を叩く→リベンジの為さらにクソにして続投
296: 名無しさん
302: 名無しさん
>>296
🤓🥸カスハラ過ぎる
🤓🥸カスハラ過ぎる
306: 名無しさん
>>296
このパターン多いよな
プライドが邪魔して最適解を選ぼうにも選べないやつ
このパターン多いよな
プライドが邪魔して最適解を選ぼうにも選べないやつ
333: 名無しさん
>>296
無駄なこだわりを捨てきれず
ユーザーの真摯な意見を真っ向に聞かず
🤓🥸の失敗を認めないプライドが邪魔をして開発リソースを無駄遣いしうまく開発班達の連携も取れず修正やアップデートがグダグダしてたのは今までそうだったよな
無駄なこだわりを捨てきれず
ユーザーの真摯な意見を真っ向に聞かず
🤓🥸の失敗を認めないプライドが邪魔をして開発リソースを無駄遣いしうまく開発班達の連携も取れず修正やアップデートがグダグダしてたのは今までそうだったよな
285: 名無しさん
チャアクはビン溜めてチャージまでなら分かるけど属性強化だの斧強化だの増やしすぎ
288: 名無しさん
シンプルな面白さを追求してほしいわ、ゴチャゴチャアクション追加しないでさ
その武器の何が面白いのかを考え直して欲しい
その武器の何が面白いのかを考え直して欲しい
294: 名無しさん
盾強化を無くして、剣強化、斧強化の選択式にした方が良いと思うわ
309: 名無しさん
>>294
チャアクの斧部分って大体盾だったとこなのに
盾と斧の強化が別ってめんどくせえ
盾強化しないと剣強化出来ないのも意味がわからん
チャアク使う度に不思議だったわ
チャアクの斧部分って大体盾だったとこなのに
盾と斧の強化が別ってめんどくせえ
盾強化しないと剣強化出来ないのも意味がわからん
チャアク使う度に不思議だったわ
305: 名無しさん
MHP3で追加された鬼人強化は今思えば丁度いい塩梅だったのかな
鬼人化縛りプレイでもしない限り自然に強化状態になるし
鬼人化縛りプレイでもしない限り自然に強化状態になるし
308: 名無しさん
非チャアクユーザーには儀式が諸悪の根源と思われがちだけど
チャアクの真の問題点は10年以上ロクに進歩してないモーションのトロさだからな
極論儀式ゼロにしたところでモーションの方改善しなきゃ遅くてモッサリの使いにくい武器になるだけ
チャアクの真の問題点は10年以上ロクに進歩してないモーションのトロさだからな
極論儀式ゼロにしたところでモーションの方改善しなきゃ遅くてモッサリの使いにくい武器になるだけ
311: 名無しさん
>>308
斧ガリは楽しいけどその場から動けない時間が長いから被弾が増えがちなのがね
斧ガリは楽しいけどその場から動けない時間が長いから被弾が増えがちなのがね
312: 名無しさん
>>308
エアダCFC即妙で敵に追いつけるようになったチャアクは儀式に縛られたままだけど化け物と化したからな
エアダCFC即妙で敵に追いつけるようになったチャアクは儀式に縛られたままだけど化け物と化したからな
310: 名無しさん
チャアクってガチャガチャ超出力儀式ってのがだるいな
移動も遅いし火力もそうでもない効果音だけはまぁいいかな
移動も遅いし火力もそうでもない効果音だけはまぁいいかな
321: 名無しさん
ワイルズでチャアク使うぐらいなら太刀で赤刀ブンブンしてたほうましだったな
もうインスチールすることはないけど
もうインスチールすることはないけど
438: 名無しさん
ワイルズってモーキャプのやつ馬鹿正直に使ってるのかプレイヤーのキャンプ移動やマップ開き等々細かい動作や武器モーション含め全体的にもっさり挙動なのが引っかかる、これのせいでチャアクやスラアクが死んだ
コメント
鬼神強化は普通に使ってれば勝手に強化されるボーナスタイムだけど、今現存する儀式武器ってマイナスを0に戻す為に作業させられてる感じしかしないんだよね
最近チャアク使い始めてビビったのがゲージ管理4つもあることだったわ
チャアク使いは慣れて疑問に思わないのかな
ガードポイントでカウンター攻撃したらフル強化に派生でもいいんじゃねと思う
ちまちま攻撃して強化させるかリスクを払って一気に強化するか強化済なら高出力撃つかの選択になるし
思ってるしやめてくれって要望出してるよ
ライズで分割されたから改善されてきたと感じたがワイルズで元に戻るどころか大幅改悪しやがって許せねぇ
ゴグマ嵌めの為に覚えたけど普通のモンスに持ってこうとは思えない。
システムがごちゃごちゃし過ぎだしモーショントロいし。モンスを嵌め殺す以外で気持ちよく戦えないわこの武器。
即妙ガリガリ返して・・・
剣盾斧と来てビンまで強化させるのマジでアホだと思うし
虫棒とチャアクはリストラでいいのでは・・・?(過激派)
MHからリストラすべきは🥸🤓
ぶっちゃけ虫棒のエキス採取は手間がかかるだけで愚の骨頂だとおもう
ツインランサーや〇〇棍に新装開店して常時三色採取時の攻撃コンボにしてほしい
武器じゃなくて、改悪してる武器の担当者の方をリストラすべきだろ
強いかどうかは置いておくとしてSBのチャアクは一つの戦法に特化できるし、色々な動きができるし面白いと言えば面白い。 強いかどうかは別だけど。
どうせ完璧なバランスなんて無理なんだから、使ってて楽しい、面白いが最優先なんだわ
チャアクは△で剣攻撃、◯で斧攻撃、ビンは勝手に溜まってボタン同時押しで大技ぐらい単純にした粗製スタイルを追加してくれ
ワールドで斧の管理も増えたの意味不明だったし斧強化追加したせいで開発も武器調整しきれてないのも意味不明
盾強化したら斧も強化されてよくねえか?ってずっと思ってる
儀式(盾強化)の上にまた儀式(斧強化)増えるのに火力はゴミなの意味わかんねえし
操作複雑だとか覚えることが多いとか言ってるヤツは老害かエアプだろ触っていれば慣れる
儀式が正義とは思わないけどライトボウガンみたいに単調な作業だけだと飽きるから多少の儀式はあってもいいと思うわ
IBぶりに触ってみたけどこれ新規で理解できる人って相当限られてそうな操作感だったぞ
儀式はあっていいにしても公式がチャージアックスそのものを調整できてないから今作みたいなクソもっさりの儀式ありきの調整になってんだろな
ガチャガチャ儀式してる間に他の武器は殴り続けてDPS出してるってボロカスにいわれてたのを忘れたんか?
多少の範疇を超えてるんだよなぁ
慣れるとかワイルズ開発してそうな言い分で草
老害が老害とか言ってんのおもろすぎるやろ
『多少ある』なら不満も少ないだろうけど、更に増やしてんのが意味不明ことでしょ?
老害さんはこうおっしゃってますが新規の配信者が複雑な操作に翻弄されて1体討伐するのに30分とかかかっててストーリークリアする前にフェードアウトする人とか何人も見ましたよ
4Gのチャアクを生んだ人は多分カプコン辞めてるよ
4Gとワールドの時は楽しかったし強かったと思う。儀式は煩わしくても超高出を出せた時すごく気持ちいいし
今作は斧強化が面倒くさすぎるしそれだけやって超高出はマジオス来るまで全然使えない上主力だった斧ガリもナーフされるし、チャアク問わず今作の糞システムを感じる度に糞🤓🥸共の顔が浮かんでさらに腹が立つ
瓶強化追加するから通常瓶での盾強化時間前作より減らすね!は最高にワイルズしてるわ
瓶強化での盾強化はボーナスにしろよ
結局新要素使わせたがりがゴミ要素を作る
毎回強化と称して前作までの通常に戻す作業やらされるのほんまクソ
むしろチャアクは4gが完成系だろ
以降の追加要素は蛇足でしかない
そもそも斧2種類もいります?
それをチャアク開発前に誰かが言うべきやったね
今から消すには使用者が増え過ぎた
斧の強さ見せましょう
ダウト
ワイルズにチャアクは実装されてないから
あれはピザカッターを改造した何かだから
剣と盾と斧とビンのゲージ管理とか普通に考えて頭おかしなるわ。ワールドからも改悪して超高出の為には盾強化挟むわ盾アッパーから素直に超高出に繋がらんわで、とにかく儀式増やせば良いと思ってる。
チャアク使いではないけど、チャアクがガリガリしてたり超高ぶっぱしてるのを見るとやってんねぇ!って盛り上がるから、儀式がんばって狩り場に華を添えるチャアク使いには感謝やで
一度増やした儀式は減らさない、儀式に儀式を重ねる、あっち上げるからこっち下げるね
税金かよ
調整の考え方が木っ端役人なんだよな
役人と同じで机上の空論感満載なんだよな
結局ちゃんとモンハンやってないんだろうね
民間で実際に働いてない役人と同じ思考
儀式増やされに増やされた挙句、必須にされた儀式を能動的にできなくされたぞ
テコ朴みたいな纏めタイトルやめろ笑
4で未完成の状態で生まれて4Gで完成するも以降シンプルに弱体化されたり余計な要素付け足されたりで評価を落とし続けてる可哀想な武器
わかる→盾強化:斧1.2倍、ガ性強化、超出アンロック
まだわかる→剣強化:剣に心眼、ビン追撃付与
は????→斧強化:碌でもない条件と引き換えに斧がチェンソーに
ワールドでチャアク愛用してたけどIBの追撃が先にヒットとかいうこだわり対応されてから一切使わなくなったわ
壁殴りでも出すまでに手間がかかり隙の大きい技より手軽で隙の小さい技の方がダメージが出るガイジゲームに何を期待しても無駄