273: 名無しさん
4Gチャアクがウケたから開発が儀式がウケてるって勘違いしたんだぞ
チャアク使いは謝罪しろよ
チャアク使いは謝罪しろよ
289: 名無しさん
>>273
クソ要素を褒める→人気なのでさらにクソにして続投
クソ要素を叩く→リベンジの為さらにクソにして続投
クソ要素を褒める→人気なのでさらにクソにして続投
クソ要素を叩く→リベンジの為さらにクソにして続投
296: 名無しさん
302: 名無しさん
>>296
🤓🥸カスハラ過ぎる
🤓🥸カスハラ過ぎる
306: 名無しさん
>>296
このパターン多いよな
プライドが邪魔して最適解を選ぼうにも選べないやつ
このパターン多いよな
プライドが邪魔して最適解を選ぼうにも選べないやつ
333: 名無しさん
>>296
無駄なこだわりを捨てきれず
ユーザーの真摯な意見を真っ向に聞かず
🤓🥸の失敗を認めないプライドが邪魔をして開発リソースを無駄遣いしうまく開発班達の連携も取れず修正やアップデートがグダグダしてたのは今までそうだったよな
無駄なこだわりを捨てきれず
ユーザーの真摯な意見を真っ向に聞かず
🤓🥸の失敗を認めないプライドが邪魔をして開発リソースを無駄遣いしうまく開発班達の連携も取れず修正やアップデートがグダグダしてたのは今までそうだったよな
285: 名無しさん
チャアクはビン溜めてチャージまでなら分かるけど属性強化だの斧強化だの増やしすぎ
288: 名無しさん
シンプルな面白さを追求してほしいわ、ゴチャゴチャアクション追加しないでさ
その武器の何が面白いのかを考え直して欲しい
その武器の何が面白いのかを考え直して欲しい
294: 名無しさん
盾強化を無くして、剣強化、斧強化の選択式にした方が良いと思うわ
309: 名無しさん
>>294
チャアクの斧部分って大体盾だったとこなのに
盾と斧の強化が別ってめんどくせえ
盾強化しないと剣強化出来ないのも意味がわからん
チャアク使う度に不思議だったわ
チャアクの斧部分って大体盾だったとこなのに
盾と斧の強化が別ってめんどくせえ
盾強化しないと剣強化出来ないのも意味がわからん
チャアク使う度に不思議だったわ
305: 名無しさん
MHP3で追加された鬼人強化は今思えば丁度いい塩梅だったのかな
鬼人化縛りプレイでもしない限り自然に強化状態になるし
鬼人化縛りプレイでもしない限り自然に強化状態になるし
308: 名無しさん
非チャアクユーザーには儀式が諸悪の根源と思われがちだけど
チャアクの真の問題点は10年以上ロクに進歩してないモーションのトロさだからな
極論儀式ゼロにしたところでモーションの方改善しなきゃ遅くてモッサリの使いにくい武器になるだけ
チャアクの真の問題点は10年以上ロクに進歩してないモーションのトロさだからな
極論儀式ゼロにしたところでモーションの方改善しなきゃ遅くてモッサリの使いにくい武器になるだけ
311: 名無しさん
>>308
斧ガリは楽しいけどその場から動けない時間が長いから被弾が増えがちなのがね
斧ガリは楽しいけどその場から動けない時間が長いから被弾が増えがちなのがね
312: 名無しさん
>>308
エアダCFC即妙で敵に追いつけるようになったチャアクは儀式に縛られたままだけど化け物と化したからな
エアダCFC即妙で敵に追いつけるようになったチャアクは儀式に縛られたままだけど化け物と化したからな
310: 名無しさん
チャアクってガチャガチャ超出力儀式ってのがだるいな
移動も遅いし火力もそうでもない効果音だけはまぁいいかな
移動も遅いし火力もそうでもない効果音だけはまぁいいかな
321: 名無しさん
ワイルズでチャアク使うぐらいなら太刀で赤刀ブンブンしてたほうましだったな
もうインスチールすることはないけど
もうインスチールすることはないけど
438: 名無しさん
ワイルズってモーキャプのやつ馬鹿正直に使ってるのかプレイヤーのキャンプ移動やマップ開き等々細かい動作や武器モーション含め全体的にもっさり挙動なのが引っかかる、これのせいでチャアクやスラアクが死んだ
コメント
鬼神強化は普通に使ってれば勝手に強化されるボーナスタイムだけど、今現存する儀式武器ってマイナスを0に戻す為に作業させられてる感じしかしないんだよね
最近チャアク使い始めてビビったのがゲージ管理4つもあることだったわ
チャアク使いは慣れて疑問に思わないのかな
ゴグマ嵌めの為に覚えたけど普通のモンスに持ってこうとは思えない。
システムがごちゃごちゃし過ぎだしモーショントロいし。モンスを嵌め殺す以外で気持ちよく戦えないわこの武器。
即妙ガリガリ返して・・・
剣盾斧と来てビンまで強化させるのマジでアホだと思うし
虫棒とチャアクはリストラでいいのでは・・・?(過激派)