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「シームレス体験!」のためだけに用意された細道マップが虚無すぎる件

376: 名無しさん
各マップが繋がってるのはストーリーで散歩しながら移動する演出の為だけに用意されていた
ベースキャンプが読み込み込まれている意味はゼロ
なんですかこれ?

392: 名無しさん
>>376
フィールド間が細長い道で繋がってる意味ないんだよな
歴戦個体が本来のフィールドに出るようになってもクエスト中にモンスターがフィールドみたいで移動するわけでもなく
ただ最初に強制連行されて話聞かされるだけ
そこさあ、移動前のムービー終わったらもう次のベースキャンプに到着してるで良くねって

401: 名無しさん
>>392
実質以前のエリア方式から劣化してるのが笑うわ

403: 名無しさん
>>392
そうなんだよね
演出の為だけに用意しましたという超細い道で繋がってるだけ
全部が同じ繋がり方
他のマップやエリアに移動させたら地形や天候有利でダメージが◯倍とかもない
本当にストーリーでのテクテクの為だけにああしただけw

416: 名無しさん
>>392
🤓プレイヤーにオープンフィールドのシームレスを体験させたいのでマップを行き来するための細い道を作りました

390: 名無しさん
狩猟マップにベースキャンプや集落を無理やり入れてもゲームの面白さには何一つとして貢献しなかったと思うわ
ゲーム全体の処理が重くなったり世界観の不自然さが強調されたり拠点が貧相で辛気臭かったりとマイナス要素は盛りだくさんだったけどね

475: 名無しさん
回復薬なくなって
一発貰ってはエリチェンし
ベースキャンプで寝て全回復し
再びモンスターに挑んでいた
駆け出しのあの頃

477: 名無しさん
言う程キャンプに戻らんよな
導きとかサンブレの属性弾は戻るけど採掘系以外は基本的にペナルティだと思うわ

495: 名無しさん
戦闘中にキャンプにFTできるのもアイテム補充も失敗だよね
回復無限とか赤ちゃんでもクリアできるよ

500: 名無しさん
>>495
悔しくて戻りだま使用不可にしました🖕🥸🤓🖕

515: 名無しさん
キャンプとFTに慣れ切ってるからいきなり切られたらそれはそれで辛いな。狩場に持ち込める装備と物資に上限設けるくらいならまぁわかる

521: 名無しさん
初期位置とか乙った時の再開地点としてのみ使えるキャンプなら複数あってもいいと思うけどね

522: 名無しさん
マルチはワチャワチャするための場だなー

545: 名無しさん
キャンプ破壊の件もアルマの件もユーザーの要望を曲解した上で工数負担の大きい改修してたのほんま意味不明過ぎて好き

引用元: なんでこんなの買っちゃったの? 🖕🐔2239

コメント

  1. まるで🤓の🍄のようだ…

  2. まだアウトランダーズの方がシームレスしてたな森→砂漠(ベータの話だけど)、あっちはオープンワールドだからそうなんだが…たこしあもあったね

  3. ドシャグマがレダウに追われてレダウのいない森まで逃げるとかフィールド間の繋がりありきの仕様は欲しかったな
    どうせ移動手段はFTなんだけど

  4. 徳の細道
    この道や 必要なしに 見ておくれ

  5. 願いの叶え方が泥聖杯すぎんだろ・・・

  6. ライズみたいなマップの更に進化系期待してたからすごいガッカリした
    普通に昔のRPGのダンジョンマップと同じような構造なのに見づらい

  7. これでも🥸🤓の拘り全部出す!🍄🍄💦💦したんだぞ

  8. ゲームの楽しさには繋がらないけどフィールド間を繋げてみました。ゲームの楽しさに繋がるようなアイデアは無いけどフィールドを無駄に広くしました
    こんなんばっか

  9. 細道付近に沸く採集アイテムがリポップ強制できて数盛りできるけど機器への負担ハンパない、みたいな話もあったな

  10. 🥸やったんですよ!必死に!その結果がこれなんです!

  11. ドグマ2もそうだけど「マップは大きくなったが、広くはなっていない」
    エリア内でモンスターと戦ってシームレスに細い道辿ってorエリチェン挟んでモンスター追を追う
    やってること自体は何も変わってない
    この程度のシームレス蟻の巣マップのために負荷も開発コストも爆上がりしてんだから笑っちゃいますよ

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