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モンハン「コンテンツ増えたから戻ってきてくれええええ!!頼むうううう!!!」

1: 名無しさん

2: 名無しさん
やめた人多いみたいな見出し

36: 名無しさん
>>2
ずっとやってる人なんか居ないだろ
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3: 名無しさん
コンテンツが揃った今こそ安心してモンハン!

6: 名無しさん
クラッシュさせまくる時点で終わっとるやろ

47: 名無しさん
>>6
今はクラッシュなんてしねぇよ
少なくともSTEAM版は一度もクラッシュしたことがない

52: 名無しさん
>>47
だから戻ってこいってならやなこった
グラボとスピーカーから異音してクラッシュしたの何度か体験したら「もう大丈夫」なんて話信じられんよ

12: 名無しさん
DLC出たら戻るんじゃないの?

24: 名無しさん
>>12
Switch2に出さないともどらん

13: 名無しさん
じゃあ復帰しにくい複雑な操作や要素増やすのやめろや
ぶっちゃけワイルズ以前から順調に悪化し続けてるよな?少しは引き算しろよ

15: 名無しさん
いっぺん離れたゲームはもうやろうって気にならんわ
だからアプデ前に下したスカスカのクソゲーってのが最終評価

18: 名無しさん
アルマ消えたら戻るヤツの方多いと思いますよ

32: 名無しさん
>>18
アルマの扱いだけでも、客の話を全く聞かないし分析も出来ないってのは明白だもんなあ
そして何度もいうけどエンジンとアルマを直しても、バランスが直らないならシリーズ最悪のままであるや

42: 名無しさん
>>32
キャンプかせめて隣のエリアで待機しろと散々言われてんのに対応しないからな
「俺たちは間違ってない!」これを地で行くバ開発

20: 名無しさん
逆に新規や復帰者になって考えたらこんなごちゃごちゃしたゲーム嫌だろ
同じ事繰り返して少ないリターンにむしゃぶりつかないといけない

21: 名無しさん
いや
コンテンツ増やす前にさっさとSwitch2に出してくれよカプコン
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23: 名無しさん
ワイルズはもう諦めろ
ワールドかライズをアピールした方がよっぽどまし

35: 名無しさん
>>23
ワールドはともかくライズなんてゴミいらんわw
俺はカプコン信じてSwitch2にワイルズくるの待つわ

25: 名無しさん
Switch2で出るんなら今やっても時間の無駄だろ

27: 名無しさん
こんな記事書かせるくらいに人離れが深刻なんだろうな

28: 名無しさん
復帰したところで、オメガとくに零式にボコボコにされて即やめるだろうて
ゴグマジオスも何回かダメージ無効化できる神装備が作れるけど、ギミックモリモリのクソゲーだし、巨激アーティアは厳選しないと沼るし、誰に向けて作ってんのこのゲーム

37: 名無しさん
これからはPCっていきってたAHOを解任した方がいいよ
何してんの株主達?お前らそれじゃただのATMだぞ?たまには人らしい事もしたら?

46: 名無しさん
>>37
メインプラットフォームをPS5にすると決めたヤツが1番の戦犯よ
それとスペック高いからと無駄な物(一例、岩やナン)に力を入れる判断したヤツも同罪

39: 名無しさん
ワイルズかSwitch2で990円以下だったら購入を考えてもしてもよい
ただし実際に購入するかどうかは別の話

43: 名無しさん
>>39
仮に出るとしても、そのうちセールになるでしょ
今やってないなら、きっちりDL1000円になるくらいまで更新全て終わって枯れるまで待った方がええやろ

48: 名無しさん
安心できるタイトルだったはずなのに、なぜ
https://i.imgur.com/PkPrGH9.jpeg

50: 名無しさん
>>48
PS5に言い聞かせてるだけだからね
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63: 名無しさん
システムがめんどくさすぎるんだよね
アーティアとかプレイしてた当時に調べても意味わからなかった記憶しかない
いまさら改めてやろうとは思わない

65: 名無しさん
>>63
調べなくてもアーティア作ってみたら何が必要でどんな武器なのか、強化したらどうなるのかすぐわかるだろがw
幼稚園児か何かか?w

復元強化という表現は初見では意味分からんけど、実際やってみたら意味がすぐに分かるようになってるw
子供でも理解できる仕組みになってんぞ?w

68: 名無しさん
>>65
適当に作っても生産より劣るから意味ないんだよね
生産より強い武器作る、となるとテーブルがあって最初から決まってるからー
まず結果を見てからリセットして攻撃バフと属性ごとに、違う武器種で試してー、捨て武器でキャンセルしてー
こういう細かいところもいちいちクソゲーなんだよなこれw

70: 名無しさん
アーティア素材なんてちょっと周回すれば山ほど手に入るだろうに
使わないで腐らせるぐらいなら適当に何か作ってみればいいのに

72: 名無しさん
>>70
適当に作っても9割ゴミになるってどういう設計してんだろうな
マラソンみたいな事させたいんだろうけど今回は特にセンスがない

引用元: モンハン「コンテンツ増えたから戻ってきてくれええええ!!頼むうううう!!!」

コメント

  1. ライズよりワイルズが欲しい変わった人もいます

    10
  2. 謝罪されたとしてもそもそもゲームが面白くないからなあ

    10
  3. 休憩やアーティア厳選に巨龍ガチャ回す時間も追加されてプレイ時間の半分近く占めるようになったことをコンテンツが増えたと表現するタイプの人?

    13
    • 面白さをまったく考慮しないただ時間を要求するだけのゲーム定期

      10
  4. 「安心してPS5」ってゲームの売り文句としてズレてる

    10
  5. この内容で宣伝になると思ってるとか頭■■■■かよ

  6. 真面目な話どこが増えたの?
    力入れまくってた🤖とかそもそもモンハンのモンスターですらないじゃん??

    • 負荷とバグという狩り以外のコンテンツはリリース当日より確実に増えたな
      まあ増えすぎてブランドがクラッシュしたが……

  7. 勧める前にカスタマーにハラスメントするのやめて下さい😢

  8. プレイ開始時点からストーリーを見るまで間違いなく最高の体験…🤔
    6月30日のアプデ以降は問題が解消され始めた…🤔

    13
    1
    • 歴史修正主義者は害悪だなぁ

      11
    • Pixivの炎上書いてある記事を朗読させたい

  9. アルベドオンラインだったものがマジオスオンラインに変わっただけとか見た気がするんだけど本当に増えてるの?

    • この電撃ライターは2/28リリースのワイルズを春頃から6月末まで引退してたからな
      今コンテンツが増えてること自体は嘘ではない嘘では

  10. ワイルズが嫌われてるのってコンテンツ不足だけじゃないんでね。そこだけ多少改善されたところで買う気にならん

  11. コンテンツ量もそうだけど、不快要素で
    離れた人も多いだろうに。アルマ、エリック
    坂、段差とかゴミ要素消さないと。

  12. せめてフリチャレ全部Sランクくらいはやろうと思ってたんだけどゴグマジオスがゴミクエで完全に見物勢に切り替えた

    2
    5
  13. 戻るも何も、こうして皆ゲーム外で楽しんでるよ。

    14
  14. 食べたら腹壊すかもしれないから食べたくない
    →量を増やしました
    よし!じゃあ食べるか!ってなるわけねえだろ…

    10
    • 量も大して増えてないんだよなぁ。

  15. 最初期のコンテンツ不足も問題だったけどコンテンツ部分の一番の問題はその状況で集会所を堂々とアプデの目玉として追加する舐めた態度だったんだよなあ…
    そこで離れた人はいくら拡充しようと運営スタイルの問題で離れてるんだからもう帰ってこないわ
    そこをひっくり返せるほどの魅力は間違いなくないし

  16. ・前作『モンスターハンターライズ』
    ・休憩という作業の繰り返しでは一喜一憂できるはずもない
    ・『モンハン』歴20年の身からすると正直物足りない。春頃には手を伸ばすことは少なくなった
    ・(一切触れないFFコラボ)
    ・セール終了前日に記事をアップ
    まさか電撃オンラインも『敵』なのか?

  17. 🤑「「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ
    のゲームを誰が遊ぶのでしょうか?」

  18. 追加されたコンテンツが元からあったコンテンツを殺してやる必要がなくなってるんだから増えたなんて思わないよ復帰組も

  19. コンテンツ増えてもベースの舞台が狭いし淡白で暗いからなぁ

  20. え?錬金クラッシュってもう修正されたの?
    そもそも💊💻が失敗を認めないから修正してても修正しましたって広く宣伝できないんだろうけどね

  21. ゲーム外楽しすぎるかもっとコンテンツ増えてくれええええ!!頼むうううう!!!

  22. ライズをゴミ呼ばわりしながらSwitch2にワイルズ来るまで待ってる、既存ハード版のエアプはどう言う立場の人なん?

  23. 激渋お守り掘り、ゴグマジ周回から加工屋ポチポチのアーティア厳選は人に勧めるコンテンツとしていやーキツいっす
    せめてアーティア厳選の手順はもう少し何とかならなかったのか

  24. いくらガチャ系エンコンを増やしてもガチャ回すのが好きな人ってそもそもモンハンじゃなくてソシャゲとかやるんですよ
    モンハン買う人はモンスター狩りたいからモンハン買ってるんですよ
    って話を20周年にわざわざしないといけない情けなさがすごい

  25. モブキャラが文化説明装置になってる時点でストーリーも世界も生きてないんだよなぁ…
    4、ワールド、ワイルズ以外は「キャラの人生→世界観の断片の可視化」だから「アイツ今何してるかな?」って想像できるけど、この作品群は「世界観→キャラの設定」だから文化の展示会みたいで、そもそも世界観に没入できん

    • ゲームをやめてもプレイヤーに人生を想像されるって、NPCにとっちゃ最高の褒め言葉だな
      プレイヤーが世界観に浸らないと絶対に出てこない感想だからね

    • 人物は動かなくたって、主人公に関係なく勝手に生活していたし、だからこそ村や里、街の生活も続いているように感じる
      ワイルズで人が文化シミュレーションになると、文化以外の余白がなくなり、逆に世界は機械化するって面白いな

  26. まず何が増えたのかを具体的に書け

    • 🤓加工屋の前でぽちぽちする作業時間を増やしました

  27. コンテンツ増やすよりあの二人が居なくなりましたって言うほうがプレイヤー戻ってきそう

    10
  28. 今まで適当に遊んでたけどアーティア本気で作ろうと思って調べて厳選テーブルという仕組みを知って、ああもういいやってなった

    • そこに関してはこのゲーム(未満)に限ったことじゃない
      厳選が嫌なら只管にまわせば良いし、仕組みを調べたうえでやらないなら、そもそもゲームのエンドコンテンツ自体に貴方が向いてない

      ゴグマジオスなんてつまらないものを何度もやる気にならなかった、ってことなら理解できるけどね

  29. やること増えた?→増えてない
    狩る対象がゴグになっただけでそれだけ

  30. 文句は腐るほどあるがコンテンツ増えたに対しては大きな声で2つ言わせてくれ
    ①コンテンツ増えても全体の量は威張る程多くない。過去作と比べられないくらいのボリューム期待してたんだよこっちは
    ②増えたコンテンツがつまらないなら、ユーザーからしたら増えてないのと変わらない。遊びたくないもの増やされて何を喜べと?

  31. 現代のゲームで虚無周回をコンテンツと言い張られても困る

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