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モンハンワイルズ公式、修正予定の不具合について情報公開!

1: 名無しさん
x.com/i/status/2016091874646491149
【お知らせ】
下記日時よりSteam®版専用パッチ「Ver.1.040.03.01」の配信を予定しております。

Steam®版のみ
2026/01/28(水) 11:00
※本パッチの配信時には、プレイ途中にオンラインから切断されることはございません。
info.monsterhunter.com/wilds/update/ja-jp/Ver.1.040.03.01.html

■ゲームの品質改善に関する取り組み
本パッチでは、Steam版固有の処理の削減や見直しを実施するとともに、処理負荷を軽減するオプション設定の追加とプリセットの見直し等を実施することで、お客様それぞれの多岐に渡る環境に合わせた品質を引き出すための選択肢をご用意する予定です。
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/game-quality-upgrade/

■修正予定の不具合
ユーザーの皆様からご報告いただいた内容を受けて調査した結果、ベースキャンプおよび大集会所のサポート窓口周辺において、サポート窓口にて未受け取りのコンテンツがあった場合に「!」のアイコンを表示するためのチェック処理により、CPU負荷が大きくなる場合がある不具合が確認されたため、本アップデートにて修正を予定しております。

なお、該当の処理負荷によるフレームレート低下は、ベースキャンプおよび大集会所以外では発生いたしません。
また、未受け取りのコンテンツの有無によって変動することがありますが、ダウンロードコンテンツ自体の所持数によって変動することはございません。
※お使いのCPU性能によっても変動する場合があります

本アップデートにおいて、該当の処理の見直しおよび削減を行うことで、本問題は発生しなくなる予定です。

不具合のご報告やフィードバックのご共有にご協力いただいた皆様、誠にありがとうございました。

■今後の予定
また、2/18(水)配信予定のVer. 1.041アップデートにおいては、全プラットフォームにて、3Dモデルのポリゴンメッシュのクオリティ段階(LOD)を内部的に追加し、カメラの距離に応じてより適切な簡易モデルが表示されるようにすることでGPU処理の負荷を軽減する対応などを実施予定です。

引き続き、『モンスターハンターワイルズ』を何卒よろしくお願いいたします。

#モンハンワイルズ #MHWilds

13: 名無しさん
>>1
意地でも謝罪の一文はないんだな

26: 名無しさん
>>13
そうかそうか君はそういうヤツなんだなってまあなるわな
カプンコの中ではワイルズの今>>>今後の信用らしい

2: 名無しさん
DLCチェック3段重ね
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3: 名無しさん
〉カメラの距離に応じてより適切な簡易モデル
キャラが狩り中ブサイクになる現象発生か?

5: 名無しさん
DLCチェック見せて

6: 名無しさん
まだ不具合あんのかよw(´・ω・`)

7: 名無しさん
1年かけても終わらないデバッグ

8: 名無しさん
新たに発生する不具合の告知はないの?

9: 名無しさん
・DHC買った?
まだまだ、みんなの検証と言ってる事が違うな。

・DLC何してる?
・DLCインストールした?

こいつらは完全スルー

放置安定だな!

10: 名無しさん
不具合を直すと不具合が2つ♪

11: 名無しさん
おま環認定草

12: 名無しさん
“ユーザーの皆様からご報告いただいた内容を受けて調査した結果”
エラーログ送ってもらっていたけど、言われるまで「DLC買った?エンドレス」に気づきませんでした
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14: 名無しさん
アプデはsteam立ち上げたときにやってるけど起動は5月からやってない

15: 名無しさん
マジでMOD制作者だかに言われるまで誰も気づいてなかったぽいのおもろい

16: 名無しさん
ドライバの件はどうなった

17: 名無しさん
気付かんとかある?

18: 名無しさん
PS5版は関係ない
繰り返す
PS5版は無関係
ネガキャンはやめろ

22: 名無しさん
>>18
PS5環境に合わせた結果、発生したバグかもね

20: 名無しさん
言われるまで気づかなかったのヤバすぎない?

21: 名無しさん
>「!」のアイコンを表示するためのチェック処理により、CPU負荷が大きくなる場合がある不具合

ファミコンで開発してらっしゃる?

23: 名無しさん
>カメラの距離に応じてより適切な簡易モデルが表示されるようにすることでGPU処理の負荷を軽減する対応

これやってなかったのほんと草なんよwww

27: 名無しさん
>>23
「PS5というパワーのあるハードだからこそ実現できたーみたいなことを当初色々言ってたけど、本当にそのパワーに甘えきってたんやろな
本来やるべきことを全然やれてなかった
「同時に全てを処理し続ける」というゲームプレイにおいてはほぼ無駄なこともやってるし、本当に甘えすぎてるわ

24: 名無しさん
一瀬と鈴木がワイルズ 開発陣を鼻で笑ってそうだよな。ほんとこの二人で独立して真のモンハン作ってくれないかな

25: 名無しさん
ベンチマーク神隠し

ベンチマークでDLCチェック走らないからそりゃ高スコア出るもんなw

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28: 名無しさん
>全プラットフォームにて、3Dモデルのポリゴンメッシュのクオリティ段階(LOD)を内部的に追加し、カメラの距離に応じてより適切な簡易モデルが表示されるようにすることでGPU処理の負荷を軽減する対応などを実施予定です。

発売から一年後にするアプデの内容かこれ?

33: 名無しさん
>>28
発売当初から内部データのモデルでバレてたけど通常の100%と見た目ほぼ変わらない90%ぐらいと1桁%の折り紙の3種しかつくってなかった
折り紙はvram不足の時だけだから実質LODなし
来月のアプデで50か30%まで簡略化したモデル追加するんじゃない?

引用元: モンハンワイルズ公式、修正予定の不具合について情報公開!

コメント

  1. 〉3Dモデルのポリゴンメッシュのクオリティ段階(LOD)を内部的に追加し、カメラの距離に応じてより適切な簡易モデルが表示されるようにすることでGPU処理の負荷を軽減する対応などを実施予定です。

    コレって結局遠い距離のオブジェクトを簡易モデルにして軽くしてるけど、見えていない部分のリアルタイム処理はそのままなの?

    • 既にモンスターや環境オブジェのメッシュ・テクスチャのLODバイアス操作できるMODあるけど
      それが話題になってない時点でお察しです

  2. 🤓「(悔しいから)DLCチェック入れといて」

    一般ハンター「DLCが爆速でチェックされてる!なんだこれは!」

    🤓「(チッ…アジアの🐒がうっせーな)不具合でーす。直しまーす。ご協力感謝でーす。」

    少なくとも俺は公式が一切謝ってないポストからこう読み取れたよ。

  3. ワイルズ内の修正じゃなくてワイルズそのものを修正しろ

    3
    1
  4. 💊お願い!モンハンフェスまでに戻ってきて!同接回復して!トレンドになって!

    透けて見えるようなスケジュールだな…
    つーかDLCの不具合修正はsteam限定かよwPS5でも問題になってるって話はなかったことになったんだな…

  5. 次は「修正パッチ入れた?」で負荷かかるんでしょ知ってる

  6. PS5のネットワークの初期化→PSNの接続がめちゃくちゃ遅いの治らんのかなあ
    PS5側でネットワークを切ると爆速でセーブデータ選択画面までいくんだけどなあ

  7. これって仕様書の額面通りに作ったらこんなゴミみたいなDLCチェックができたって感じだろうし、不具合にカテゴライズするのは違うのでは?
    カプコンさん明らかに不具合っぽい挙動は仕様と言ったり仕様っぽい挙動は不具合と言ったり大変ですね

    • 別にカプコンに限った話じゃなくて、不具合かどうかは作り手が認めるか認めないかだから
      ユーザーとしては不良動作に感じたことは全部不具合って言えばいいんだよ
      不具合と指摘された時作り手がどう対応するかとかバグと認めるかとかは別に関係ない、どう対処するかも全て作り手次第

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