
1: 名無しさん
エリア制では味合えない体験がそこにある
2: 名無しさん
ゲームに合わせたシステムを採用すべきであって、システム導入のためだけに既存のものを変えるのは愚策
技術の梯子以前の問題
技術の梯子以前の問題
3: 名無しさん
何でもいいから「やること」「やりたいとおもうこと」を用意してくれ
もう過去2週間のプレイ時間が10時間を切ってしまったぞ
水曜以外やることがない
もう過去2週間のプレイ時間が10時間を切ってしまったぞ
水曜以外やることがない
4: 名無しさん
ギルドとか無しのモンハン0として出せばいいんじゃないですか?
5: 名無しさん
それもう拡張じゃないだろ
7: 名無しさん
数千回のダウンロードチェックするようなのに技術なんかないだろw
9: 名無しさん
技術があっても現場の人間がRE:Engineのスクリプトすらまともに書けないし
デバッグもAIがポンコツだからどうにもならんだろ
デバッグもAIがポンコツだからどうにもならんだろ
10: 名無しさん
これ投資詐欺持ちかけるヤツみたいな言い分だな
11: 名無しさん
OWでいいけど景色を見せるために歩かされるのはなんか疲れる
FF7Rとかもそういうところ勿体無いね
FF7Rとかもそういうところ勿体無いね
12: 名無しさん
ライズよりも後退してんだから無理だろ
13: 名無しさん
ギルドも、付きっきりでは要らんし、まあせいぜいこちらが頼み事があるときに対応くらいで良い
あとクエストの概念はあくまでメタ的な扱いにし、謎の3乙でアウトとか、時間制限とか、スポーティな制約はいらん
モンスターとは、狩りと狩られるものの関係値だけで良い
闘技場があって、従来のシステムでバトルが出来る場所はあっても良い
ここら辺改修すれば、オープンワールドとも相性がよくなる
ナンバリングでそれはやりづらい、というなら、外伝か亜種扱いのタイトルとしてやるのでも良い
あとクエストの概念はあくまでメタ的な扱いにし、謎の3乙でアウトとか、時間制限とか、スポーティな制約はいらん
モンスターとは、狩りと狩られるものの関係値だけで良い
闘技場があって、従来のシステムでバトルが出来る場所はあっても良い
ここら辺改修すれば、オープンワールドとも相性がよくなる
ナンバリングでそれはやりづらい、というなら、外伝か亜種扱いのタイトルとしてやるのでも良い
14: 名無しさん
ナンバリングではやりづらいもののセールス的にも開発費的にもナンバリングでないとやれないという
やたら金が掛かり社運を掛けてしまうモンハンのジレンマかもな
オナニーで博打するのもどうかとは思うけれども
やたら金が掛かり社運を掛けてしまうモンハンのジレンマかもな
オナニーで博打するのもどうかとは思うけれども
15: 名無しさん
評判悪いなら変えんとね
16: 名無しさん
まだたこシあ幻想抱いてんの?
モンハンじゃ成立しないんだって
モンハンじゃ成立しないんだって
17: 名無しさん
OWなら3乙した後に同一個体発見した場合はHP継続とかしてくれないとね
18: 名無しさん
モンスターがどこまでもどこまでも逃げていくの?
19: 名無しさん
面白いゲームをつくる技術のハシゴをのぼってほしい
20: 名無しさん
今のカプコンじゃ無理
21: 名無しさん
オープンワールドとかPS2でも出来てたのにいまさら技術とかないだろ
純粋にモンハンと合わないからやらないだけだよ
純粋にモンハンと合わないからやらないだけだよ
22: 名無しさん
カプコンは技術のハシゴじゃなく
開発費増大競争のリングな
開発費増大競争のリングな
略してAAAリング
24: 名無しさん
モンハンユーザーが望む遊びを抽出するとモンスターと闘技場だけあれば成立する現状を見直して、ユーザーが楽しいと思ってくれるオープンワールドの遊びを提供できないといけない
なんとなくの思いつきでオープンワールド化して力入れても蛇足になるだけだというのはワイルズが証明してるからな
ストーリー進行など他の要素もオープンワールドと噛み合ってないし
なんとなくの思いつきでオープンワールド化して力入れても蛇足になるだけだというのはワイルズが証明してるからな
ストーリー進行など他の要素もオープンワールドと噛み合ってないし
25: 名無しさん
モンハンのゲーム性を考えたらオープンワールドにするならストーリー重視するのが間違ってる
主人公がハンターとして自由に生きることをメインにしていくのが良いだろ
主人公がハンターとして自由に生きることをメインにしていくのが良いだろ
26: 名無しさん
出さんでいい
その分のリソースを新しいモンハンに使ってくれ
その分のリソースを新しいモンハンに使ってくれ
コメント
その識者の名前は?信用あるの?
IGNまたはSweetBabyのポリコレ糞ゲー識者じゃないか?
あくまで拡張だしそんな事出来ないでしょ
別の人が時間かけて作り直すならともかく
無料タイトルアップデートの限界に挑むぞ
ゲェジホイルーさん■■■■MRが嬉し過ぎて復活してて草
ワイルズは所詮外伝なんだし挑戦しても良いんじゃない
オープンワールドの良いところって広いフィールドを自由に動けるからこそやん
今のほっそい通路ばっかりのマップをどうやってオープンにするねん
ゲーム業界全体に言えるけどオープンワールドを過剰に高く評価し過ぎ
オープンワールドにすれば全部面白くなると思ってそう
シームレスにストレス抱えてるのは分かるけどだからってオープンワールドが良いかは別問題だしな
フィールド一つか良くて二つ増えるだけだぞ(しかもまた暗いか煙い)
技術の梯子とかいうコナミに切られた映画監督気取りの提唱したしょうもない理論
ただただテクノロジー追求して自分たちの首を絞めるだけ
そも一旦梯子から降りたってよっぽどのことがない限り置いてかれやしねぇだろ
むしろ今はどの梯子を昇るか、如何に不要な梯子から降りるかが重要になってるから時代遅れの考えだわな
モンハンのシステムとオープンワールドの食い合わせ最悪なのにまだ希望持ってんのか
そもそもカプコンの技術力じゃ無理やろ
オープンワールドにしろって一昔前の風潮やないの
そういうベースの部分は無印でやらなきゃダメだろ。
ベースで楽しいと思えるものを作れなかった時点で…
またバグだらけになりそうだからいいです…
どこに存在する識者だよ
世界的に見てもOWって意味なくね?って風潮だろうが
オープンワールドってほとんどごマップ広いだけで密度もそれを補うような楽しめる要素もないじゃん コストとセンスと技術があって初めて満足いく物になるんじゃないの?
はい過度な要求