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20周年と決算を優先した結果がこれ?初期ワイルズ炎上の真因を語るスレ民たち

883: 名無しさん
アップデート配信日時よりも1ヵ月とか2か月とか更に小分けにして待たせる戦法が嫌いな人も多いだろうな
アプデでモンスター1体だけ追加→歴戦王はそこから1ヵ月後→コラボは更に1ヵ月後 みたいな
一気にまとめて配信しろよって思ってる人は多いと思う

884: 名無しさん
なんか会社都合の悪い面が出ちゃってるんよな初期のワイルズ
どうみても最適化とか間に合ってないのに20周年や決算に間に合わせようとして発売時期そのままに出したのとか、ギターや豪鬼とかもコラボだから日程ずらし難いのはわかるけどユーザーがボリュームやバグとかにキレてる時期でのアレだし
そして変な所に対する開発の拘り云々もあってユーザー目線とか全くなかった
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885: 名無しさん
たしかに今の環境なら水鉄砲やギターや豪鬼出してもそこまで大きな不満は出なそう

886: 名無しさん
発売時点での完成度が低かったとしても、その後のアプデ等で迅速に対応できていたら「最初で躓いたけど開発陣の頑張りで持ち直した作品」として、今とは違った評価がされていただろうね
少なくともここまで叩かれる事はなかったはず

890: 名無しさん
>>886
なんだかんだ発売1周年の最終アプデ迄には大分持ち直したとは思うよ、デバッグとか最適化とかボリュームとか。まだ文句ある所は色々あるが無印ワールドやライズの最終環境よりは個人的には良いと思う

887: 名無しさん
決算見てると分かるけどカプコンってもうゲーム開発会社からエンタメ総合会社にシフトして行ってるから
モンハンガチでオワコンになっても会社傾くってことはないんだよな

942: 名無しさん
>>887
それは朗報じゃん
会社としても🥸🤓にふざけてるとモンハン潰すぞって言えるんだから
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946: 名無しさん
>>942
上場企業で常に利益を求められ続けるから改善自体はするよ、そりゃあ🥺

888: 名無しさん
砲撃が落ちてモーション値が上がったからタコをダルマにして殺すことができるしミツネもボロボロにして殺せる嬉しい

889: 名無しさん
周年がどうとかが無かったとしてもあんだけ慢心してたら結果はそんな変わらんと思うけどな

891: 名無しさん
闘技場で練習しまくったせいで星9で3乙かましたわ
ホストだからギリセーフよね!

893: 名無しさん
RISEにあったランダム救援到着するまで何か分からないのが良かったのになぜ消した

897: 名無しさん
>>893
それいいね
星9調査クエランダムとかある程度選べても良さそうだけど一長一短ありそう

894: 名無しさん
叩かれ過ぎてるとか言うヤツいるが
当たり前のように未完成品をフルプライスで売るのって物凄く甘やかされてないと出来ないと思う

895: 名無しさん
ユーザーには嬉しいものが開発には悔しいになってすぐに修正されたのは印象悪くしたな
そして開発には楽しいはユーザーには楽しくも何ともないものでそれを継続したり繰り返したりで
あっちとこっちが何一つ噛み合ってなかったのが今作の反省点ではある
以降の作品もそういう傾向になってしまうならホントに未来はないな

898: 名無しさん
アプデ商法だと発売時はどうしてもボリューム不足になるけどMRどうすんやろな
また初期ワイルズみたいにスカスカならどうなるかは開発もわかってる筈
辻Pがモンハンはアプデしていくスタイルって言ってたからまた初期スカスカなんやろか
決算とか人手不足とかどーにもならない問題があるのかね

900: 名無しさん
>>898
結局怪異討究やギルクエ方式が楽に作れてユーザーの満足度も高いんだよね
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902: 名無しさん
>>898
スカスカの可能性もあると思うしそれなりにボリュームあるものを出してくる可能性もあると思う
だから出てすぐには買わずに評判を見るだろうね

899: 名無しさん
サンブレは討究クエでレベルとモンスターを指定してランダム救難出来たけどまあマッチングしないんだわ
完全ランダムにすると大体双剣とライトがボコボコにしてるナズチにしかマッチングせん

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1210

コメント

  1. >怪異討究やギルクエ方式が楽に作れてユーザーの満足度も高い
     
    まず前提として簡単にユーザーを楽しませたら僕らが損をして悔しくなってしまうのでしゃーない
    開発の想定外もありユーザーがたこシあを組む努力を怠ってしまったからな
     
    本当に意味不明だけど

  2. 未完成
    バグまみれ
    クラッシュ
    ↑↓ → W↺
    DLC買った?
    DLCだけはやたら豊富

    いい所あったか?

    • DLC”だけ”は使い回すのが上手いからな。

  3. 莫大な開発期間と予算があったんだから、納期に間に合わないとか人手不足なんて言い訳にならんのよ。 実態は拘る事に忙し過ぎてゲームを作る暇が無かっただけだろ。

    10
    • アーティストの人手はたくさん居るよ!
      人数足りてないのはプログラマー

  4. 修正ロードマップ作ってる分際でまだゲームの形してた初期ワールド、ライズと並ぼうとか烏滸がましいわ

  5. まず武器調整がロードマップに目玉としてあるのがおかしいし、弱すぎた武器種がゴネたら上方修正されてアホくさかったわ

    • しかも発売から2ヶ月待たされた武器調整はハンマーの強化以外はほぼ不具合修正
      双剣の強化は来月の武器調整をお待ちください!

      もうねアホかと

  6. 20周年に合わせたから〜…とか関係なしにサンブレの翌年に完成させてないんだから、スケジュールからしてぶっ壊れてたんだろ

    • MRも発売日すら未定だしな
      いつもなら夏に発売するのに夏に情報公開だぞ

  7. 最適化不足だろうとクラッシュしようと、それだけならまだ百歩譲って擁護できなくもなかったとは思う(品質悪い時点で自分的には論外だけど)
    そんな有様な中で、プレイヤー不利なバグは放置するくせに有益なバグと使いこなされて悔しくなった要素のナーフ”だけ”は積極的に繰り返したのは最悪だったとしか言いようがない

  8. グラフィック落としただけでまだ最適化出来てないでしょ

  9. まず前提としてパフォーマンス面を度外視してもシンプルにつまらんのよ

    • 歴史修正主義が跋扈してるからな
      発売当時の文句はパフォーマンス面だけだのほざくホイルーの多いこと多いこと

  10. ワイルズがゲーム未満過ぎて普段なら無印で不満が出てGやMRで改善されるべきゲーム内容部分に対する認識が甘いからMRも面白くならないと思ってる

    • マップが悪い(クソ遠寝床、段差、斜面、見えない壁)とかモンスターの設計が悪い(逃げ出したら止まらない、動いてる間は敵だけ楽しくてハメ倒すのが正解、地面爆破多段攻撃)とか保存したクエが消える&休憩ガチャとかスリンガー強制とかね

  11. クリアした時に「もっと遊びたい」と思えないゲームにDLCか

  12. つまらん上にまともに動作しないのが初期■■■■だったろ。今はつまらん上に動作に問題がある程度には改善されたのかもしれんが、マイナス200点がマイナス100点になったくらいのもので依然としてゴミ。もうやってないから知らんしどうでもいいがな

  13. 別に最初から最適化されてようがワイルズそのものがモンハンとしてみたら一番つまらないっていうね

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