
22: 名無しさん
そんな未確認ハードの噂は知らなかったけどSwitch2がマジなのか気になる
もしゲハユーザーの不毛な争いに終止符を打てたら1つの快挙じゃないかね😸
もしゲハユーザーの不毛な争いに終止符を打てたら1つの快挙じゃないかね😸
26: 名無しさん
>>22
サイパンの鬼のような最適化を見た後だとグラめっちゃ落として移植するんだろうなあ……って思っちゃうんだよな
ゴリゴリに最適化してあんまりグラ落とさずSwitch2に移植するんだったらカプコンの技術力すげえ!ってなるんだけど……
サイパンの鬼のような最適化を見た後だとグラめっちゃ落として移植するんだろうなあ……って思っちゃうんだよな
ゴリゴリに最適化してあんまりグラ落とさずSwitch2に移植するんだったらカプコンの技術力すげえ!ってなるんだけど……
24: 名無しさん
ワールドの撃龍槍あった闘技場が良かったわ
激ラー2体のとこは嫌い
激ラー2体のとこは嫌い
27: 名無しさん
次のバイオがsw2も同時発売だったよな、カプコンの技術力云々見るなら先ずそこの比較はあると思う
pv的なの見る限りそんなに悪くなかったけど動かしたらアレなのかなぁ
pv的なの見る限りそんなに悪くなかったけど動かしたらアレなのかなぁ
28: 名無しさん
次のアプデでCSも軽くなるの?
29: 名無しさん
竜谷でやりたいメリットって別に地形の良さとかじゃねえから
瀕死になってもエリア移動が無い所のノンストレスさ一点だから
瀕死になってもエリア移動が無い所のノンストレスさ一点だから
31: 名無しさん
移動は移動で助かるけどな…回復やら研ぎやらのインターバル欲しい
大昔のモンハンの様に行方不明は困るが
大昔のモンハンの様に行方不明は困るが
32: 名無しさん
開発期間とか最適化とかバグ修正とか考えるとUE使った方が絶対良いんだろうけどSteamやPSストアにショバ代引かれた後に更に5%ロイヤリティーもってかれるのは営利企業として致命的だから自社エンジン使わざるを得ないんだろうなあって思う
35: 名無しさん
>>32
そもそもPC勢()にわざわざ配慮する理由って何
そもそもPC勢()にわざわざ配慮する理由って何
47: 名無しさん
>>32
そもそもREエンジンなんてそんなキツキツ容量やら雑多なUIにしなけりゃ余裕で動くってライズで証明されてたやん。
無駄にこだわりぶち込んだせいでバグ祭りになってんのは自業自得よ
まぁそもそもまともなデバッカー殆どいなかったっぽいし容量少なくてきれいなUIでも結局バグは多かったと思うけどな
そもそもREエンジンなんてそんなキツキツ容量やら雑多なUIにしなけりゃ余裕で動くってライズで証明されてたやん。
無駄にこだわりぶち込んだせいでバグ祭りになってんのは自業自得よ
まぁそもそもまともなデバッカー殆どいなかったっぽいし容量少なくてきれいなUIでも結局バグは多かったと思うけどな
33: 名無しさん
今になってダブルクロス以前の作品やってるチューバーいるけどエリア移動付近にモンスターが逃げ込んでろくに攻撃出来ない状態になっててキレてた
62: 名無しさん
>>33
白疾風ナルガがめっちゃやってくるんだよなそれ
白疾風ナルガがめっちゃやってくるんだよなそれ
36: 名無しさん
今さら言うのもアレだがPC版のほうが差を付けて売れる時代たから
大金つぎ込む博打みたいなゲーム業界になってるなら売れるハードで出さざるを得ないよね
大金つぎ込む博打みたいなゲーム業界になってるなら売れるハードで出さざるを得ないよね
37: 名無しさん
最適化や海賊版、modへのリスクとかはあれど同じ内容で売上が倍になるなら出さない理由はないでしょ
任天堂みたいに自社ハードを世界的に売れるならともかく
任天堂みたいに自社ハードを世界的に売れるならともかく
39: 名無しさん
PCで出してくれて助かったようー
PS5だけだったら救難するのもされるのも大変だっただろうし
PS5だけだったら救難するのもされるのも大変だっただろうし
40: 名無しさん
まあモンハン、特に国内は他ゲーや海外に比べてPSはそれなりに多いだろう
プロフ見てみても初期からPSは多いからね
プロフ見てみても初期からPSは多いからね
41: 名無しさん
実際ワイルズはクロスプレイあるから助かってる感はあるわ
同接人数のわりにはちゃんと人が多い気がするし
同接人数のわりにはちゃんと人が多い気がするし
コメント
■■■■だけ技術力が壊滅的だったらウケる
Switch2で最適化できる技術力があったら今こんな事になってないんだってばよ
PCに出さないでくれたら被害に遭わなかったのに
PCに歴戦傷付かない、CSのみで売上振るわずMR出ないでWin-Winだったのにな…
PC版を敵視するホイルーも多いしPCに出てなければ皆が幸せだった
技術力がないくせに目先の売上目当てでPC版なんか出すなよな
PC抜きの障壁版だけだったら悲惨な数字になるぞ!
障壁(と存在すら否定される箱)だけだして悲惨な数字になることに何か問題ある?
今の最適化()アップデート終わったあとにSteamで出したほうが今より売れる可能性すらありそうだし…
DLCチェックの問題をユーザーから指摘されるまで気付かなかった開発が発売前に最適化()できると思ってんの?
あれを完成品として出して最適化の講演までやろうとしてた開発にどうやったらそんな幻想抱けるんだ
まだ書かれてないから書くか
期待してて草
ワイルズをみてどこに希望があるのか
ほんそれ
■に希望を見出せる要素はない
だからこその現状だよ
最適化ロードマップみてどうして期待できるのかって話よな
自社エンジンすらまともに扱えない会社がよお
使いこなしにくい上に使いこなせなければPCユーザーから鬼のように叩かれるUE5なんて扱えるわけねえだろ…
既にUE5で作ります!って発表した瞬間に大量の👎️飛んでくるぐらいに腫れ物扱いなのに
使いこなしにくいっていうかグラのクオリティ上げられて
結構な範囲を自動でやってくれるから技術力ないところほど手を出したがって自爆する
いつでもどこでもワイルズを遊べて何するん?
まさかワイルズをやるのか?
中身クソゲーなの何回忘れるの?
これアンチスレでは無い
ほうのスレから引用してるから…
ストリートファイター6と
体験版の範囲だとプラグマタが
「Switch2での作り方」をちゃんとやってるのよな
杜撰3はPS5ですらフレームレート固定できてないくらいには…うん手
子供のSwitchをクラッシュさせて食う飯は美味いか?
任天堂に擦り寄っててキッショ
PSでもまともに作れねえのにバカじゃねえのw
Switchでもコケたらまた他責かぁ〜??
????「ママSwitch2壊してくるわ」
なんで機材が壊れるような不良品を良品として売ってるのかただただ疑問なんだわ…おかしいと思わんのかよ