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Switch2の噂から見る、ワイルズ移植と最適化への期待と不安

22: 名無しさん
そんな未確認ハードの噂は知らなかったけどSwitch2がマジなのか気になる
もしゲハユーザーの不毛な争いに終止符を打てたら1つの快挙じゃないかね😸

26: 名無しさん
>>22
サイパンの鬼のような最適化を見た後だとグラめっちゃ落として移植するんだろうなあ……って思っちゃうんだよな
ゴリゴリに最適化してあんまりグラ落とさずSwitch2に移植するんだったらカプコンの技術力すげえ!ってなるんだけど……
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24: 名無しさん
ワールドの撃龍槍あった闘技場が良かったわ
激ラー2体のとこは嫌い

27: 名無しさん
次のバイオがsw2も同時発売だったよな、カプコンの技術力云々見るなら先ずそこの比較はあると思う
pv的なの見る限りそんなに悪くなかったけど動かしたらアレなのかなぁ

28: 名無しさん
次のアプデでCSも軽くなるの?

29: 名無しさん
竜谷でやりたいメリットって別に地形の良さとかじゃねえから
瀕死になってもエリア移動が無い所のノンストレスさ一点だから

31: 名無しさん
移動は移動で助かるけどな…回復やら研ぎやらのインターバル欲しい
大昔のモンハンの様に行方不明は困るが

32: 名無しさん
開発期間とか最適化とかバグ修正とか考えるとUE使った方が絶対良いんだろうけどSteamやPSストアにショバ代引かれた後に更に5%ロイヤリティーもってかれるのは営利企業として致命的だから自社エンジン使わざるを得ないんだろうなあって思う

35: 名無しさん
>>32
そもそもPC勢()にわざわざ配慮する理由って何

47: 名無しさん
>>32
そもそもREエンジンなんてそんなキツキツ容量やら雑多なUIにしなけりゃ余裕で動くってライズで証明されてたやん。
無駄にこだわりぶち込んだせいでバグ祭りになってんのは自業自得よ
まぁそもそもまともなデバッカー殆どいなかったっぽいし容量少なくてきれいなUIでも結局バグは多かったと思うけどな

33: 名無しさん
今になってダブルクロス以前の作品やってるチューバーいるけどエリア移動付近にモンスターが逃げ込んでろくに攻撃出来ない状態になっててキレてた
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62: 名無しさん
>>33
白疾風ナルガがめっちゃやってくるんだよなそれ

36: 名無しさん
今さら言うのもアレだがPC版のほうが差を付けて売れる時代たから
大金つぎ込む博打みたいなゲーム業界になってるなら売れるハードで出さざるを得ないよね

37: 名無しさん
最適化や海賊版、modへのリスクとかはあれど同じ内容で売上が倍になるなら出さない理由はないでしょ
任天堂みたいに自社ハードを世界的に売れるならともかく

39: 名無しさん
PCで出してくれて助かったようー
PS5だけだったら救難するのもされるのも大変だっただろうし

40: 名無しさん
まあモンハン、特に国内は他ゲーや海外に比べてPSはそれなりに多いだろう
プロフ見てみても初期からPSは多いからね

41: 名無しさん
実際ワイルズはクロスプレイあるから助かってる感はあるわ
同接人数のわりにはちゃんと人が多い気がするし

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1209

コメント

  1. ■■■■だけ技術力が壊滅的だったらウケる

  2. Switch2で最適化できる技術力があったら今こんな事になってないんだってばよ

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