スポンサーリンク

アーティア武器のスキル厳選、テーブル方式と乱数仕様を巡るハンター達の考

790: 名無しさん
このスレに基基基基斬ボーナス持ってるヤツいるの?マジで来ねえんだけど
鍛冶屋にぼっ立ちしてる時だけクソゲー認定したくなってくる

794: 名無しさん
>>790
そんなの250個も作れば1個くらい出るわ
このゲームの本質を理解しろ
スポンサーリンク
796: 名無しさん
>>792
通常アーティアでやってるが120回目だぞ

>>794
250回なら後半分だな、希望出てきたわ

795: 名無しさん
>>790
今エクセル見たら360回でそのパターン2回出てる
振り返るとアホらしいぜ

791: 名無しさん
EEE33かどうかはともかく攻4斬1なんて物理優先の武器じゃ前提条件みたいなもんじゃねえの

792: 名無しさん
基ってなんだって思ったら攻撃力かw
多分巨戟じゃないアーティアで先に厳選した方が楽なやつじゃね

797: 名無しさん
過去に作った5爆破属性数えたら165回目だったわ
スポンサーリンク
804: 名無しさん
アーティアパーツは練磨証で交換してしまうのが楽
あと斬1攻4や斬1属4はEX厳選がかなり楽でナナイロカネ消費は少なくて済む

810: 名無しさん
テーブルってどういう仕組みになってるんだろ
データとして全部入ってるのかな?

813: 名無しさん
>>810
よく分からんが、キャラによって固定で変わるから
キャラ作成時に乱数とか基礎数値作って、あとは基礎数値になんかの演算かけて作り出してるだけと思うけど
素数絡めれば繰り返し防ぎつつ、永遠に生成出来るしな
初めからテーブルデータ入ってると、いつか打ち止めになってしまう

817: 名無しさん
>>813
なるほど
さすがに全部入ってはないよな
ありがとう

822: 名無しさん
>>817
テーブル式なら全部入ってるよ
テーブル式は計算が不要になる
最後まで行ったらループする

824: 名無しさん
>>822
この式は計算式の式で合ってるよね
形式の式じゃなくて
セーブデータ作成時に乱数が生成されてそれが式に当てはめられて出てくるって訳か
ありがとう

853: 名無しさん
アーティアのスキル厳選って一つの武器種しか使ってないなら結局テーブルを進めなきゃいけないから未来視意味ないよね?
スポンサーリンク
855: 名無しさん
>>853
同じ武器でも属性でテーブル分かれるからちゃんとやるべき

955: 名無しさん
きょげきアーティア厳選てテーブル進めるために素材使わなくちゃいけないけど
YouTuberが言ってる素材節約って何のこと?

957: 名無しさん
>>955

959: 名無しさん
ミスった

>>957
例えば会心激化がいらないなら、進める用に会心激化作ってそのパーツ使うって話じゃない

960: 名無しさん
>>955
同じ武器種の属性が違う武器も並行して未来視してけってことじゃない

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1220

コメント

  1. ドッカンテーブルと滅龍弾4発はシリーズ通してモンハンの餅味だから…

  2. サンブレイクでもだるい要素だったけど、アーティアはガチャする項目がそれより多いのが💩

  3. 錬成でもそうだったけど、やっぱ喋るだけのガチャは手間過ぎてバカバカしさが勝つからだめだわ
    つーかモンハンなんだからモンスター素材の武器持ちてえよ

  4. >鍛冶屋にぼっ立ちしてる時だけクソゲー認定したくなってくる

    や草民ってやっぱりどこかおかしいよな

    4
    1
  5. 🤓「そんなことより、拘りの世界観と環境生物見てよ笑」

  6. MRのモンスター1匹狩ったら全部産廃でしょ

    • ワールドのマムガチャも産廃になるからやる必要ないって言われていたけどMRで強化が来て一部武器は最後まで最強性能だった
      巨戟もMRで強化がくる可能性はある

  7. 巨戟アーティア武器自体はやり込みがいのあるコンテンツだし達成感もあるけどもう二度とモンハンに実装して欲しくないしMRでは別のシステムを考えて貰いたい。基礎攻4切れ味1EX3II2黒蝕ヌシ魂の武器を5属性揃えるのうんざりだしサブ武器にも手を出そうとするなら沼どころじゃない。

    1
    2
    • ■■■■楽しんでて草

      3
      1
  8. ガチャシステム実装するだけでエンコン大ボリューム!って絶賛されるんだから、そりゃモンスターに注力しないよな

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました