270: 名無しさん 2018/10/19(金) 14:58:39.77 ID:EYq9ax/S0
そういや長らく忘れてた砲撃手とかいうスキルは王ダグでは必須?
283: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:04:50.15 ID:CH/UtzNv0
>>270
乗り直しで直殴りに徹するなら要らんけど
ぶっちゃけ乗る必要はないから砲手と運搬つけて
大砲と単発式拘束弾と龍撃槍撃ってればいい
乗り直しで直殴りに徹するなら要らんけど
ぶっちゃけ乗る必要はないから砲手と運搬つけて
大砲と単発式拘束弾と龍撃槍撃ってればいい
前半の排熱器官攻撃時用に不動装衣と耐震があるといい
317: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:24:52.27 ID:k2xU4GYa0
スキル最適解キボンヌ
耐震1
破壊王3
運搬の達人
砲撃手2
耐震1
破壊王3
運搬の達人
砲撃手2
あとは排熱機関にやられない程度の生存スキルくらい?
[quads id=1]
323: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:28:05.61 ID:r16AWK3T0
>>317
ゆうたか?
排熱は壊れない方がいいから破壊王とかありえないんだが
ゆうたか?
排熱は壊れない方がいいから破壊王とかありえないんだが
332: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:36:25.38 ID:htnP5bqI0
運搬より回避距離の方がよくね?壁登りにも役立つし
あと整備3で不動と転身を部位ごとに3回着回せるようにするのもおススメ
撃龍槍1発で18分台でクリアできたよ
あと整備3で不動と転身を部位ごとに3回着回せるようにするのもおススメ
撃龍槍1発で18分台でクリアできたよ
365: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:57:03.93 ID:T+8XQDSNr
これネギ撃退必須になった以外は今まで通り機関潰して大砲撃ってで倒せるってこと?
367: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:58:44.13 ID:jsopwaTda
>>365
まーそうだね
ただチャージブレスの頻度が多いから拘束はしっかり使わないとだめよ
まーそうだね
ただチャージブレスの頻度が多いから拘束はしっかり使わないとだめよ
394: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:16:55.70 ID:bitElAlpr
>>367
>>368
それなら後半用に一応運搬重視装備組むかな。どもども
>>368
それなら後半用に一応運搬重視装備組むかな。どもども
368: 名無しさん 2018/10/19(金) 15:59:12.83 ID:L6an0jJNa
>>365
チャージブレスで砦の耐久値3分の1持っていかれるから拘束弾で止めないといけない
チャージブレスで砦の耐久値3分の1持っていかれるから拘束弾で止めないといけない
393: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:15:54.17 ID:MFymjHdK0
砲撃手全員つけないと20分きれないな。
運搬と砲撃手ないやつはゴミ
運搬と砲撃手ないやつはゴミ
395: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:17:05.42 ID:/SC8oSsr0
>>393
運搬より回避距離の方が早い
運搬より回避距離の方が早い
396: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:18:39.46 ID:GV6nZR/ip
砲撃手と回避距離あればあとは火力スキルで良いな
耐震も運搬もあまりいらんと思う
耐震も運搬もあまりいらんと思う
398: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:18:54.52 ID:YPFpk7xW0
運搬はいらんでしょ
排熱器官でピヨりからの乙しない、拘束弾と龍撃槍ミスらなければ普通のとやること変わらん
排熱器官でピヨりからの乙しない、拘束弾と龍撃槍ミスらなければ普通のとやること変わらん
404: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:26:58.17 ID:9d98Era00
耐震は確かに要らんな、オットットやってた記憶がほぼない
運搬はクルル頭でつけてる、あとは距離3と砲手砲術か
ガンスは今回ラクでいいわ
運搬はクルル頭でつけてる、あとは距離3と砲手砲術か
ガンスは今回ラクでいいわ
405: 名無しさん 2018/10/19(金) 16:27:49.77 ID:bTYOyZmA0
クリアするだけなら運搬どころか砲撃手すらいらんかもしれんコレ
ネギ撃退さえとっとと済ませてりゃ槍二回目でまずクリアできるから
後適当に砦壊されないように拘束してりゃ終わるもん
ネギ撃退さえとっとと済ませてりゃ槍二回目でまずクリアできるから
後適当に砦壊されないように拘束してりゃ終わるもん
451: 名無しさん 2018/10/19(金) 17:06:25.02 ID:bTdBO2Z+a
結局スキルは
砲手2
運搬or回避距離
火耐性20or属性やられ
スタミナ上限
これらがあればあとはご自由にって感じか
砲手2
運搬or回避距離
火耐性20or属性やられ
スタミナ上限
これらがあればあとはご自由にって感じか
507: 名無しさん 2018/10/19(金) 17:41:49.74 ID:9d98Era00
>>471
火耐性はいらんな、金爆回回回だから火傷ムシ
ガ強は要らん、ガ性1はつけたほうがいい、排熱でノックバック&微ダメ有
あとは距離3、砲手砲撃運搬、これでもスロあまるから体力でも積むといい
ネコ砲術は大砲もダメ変わるし、ガンスはつけた方がイイが
なくても20分前後でクリアは可能
ネギはすぐに転身つけると大体歩行形態の変更で試合中断になってもったいないから
仕切りなおしてから転身するといい、あとは脳死チクボンで終わり
火耐性はいらんな、金爆回回回だから火傷ムシ
ガ強は要らん、ガ性1はつけたほうがいい、排熱でノックバック&微ダメ有
あとは距離3、砲手砲撃運搬、これでもスロあまるから体力でも積むといい
ネコ砲術は大砲もダメ変わるし、ガンスはつけた方がイイが
なくても20分前後でクリアは可能
ネギはすぐに転身つけると大体歩行形態の変更で試合中断になってもったいないから
仕切りなおしてから転身するといい、あとは脳死チクボンで終わり
480: 名無しさん 2018/10/19(金) 17:26:51.43 ID:kfVQ32sNd
Twitterで破壊王推奨拡散してる人いるけど
破壊王付けたらまずいよな?
破壊王付けたらまずいよな?
486: 名無しさん 2018/10/19(金) 17:29:16.90 ID:9xmvQiVv0
>>480
どう考えても駄目だね
どう考えても駄目だね
492: 名無しさん 2018/10/19(金) 17:34:02.16 ID:TJX3tpg30
>>480
さっさと壊して排熱殴ってる他の奴らをネギに向かわせるためにつけるならありだと思う
さっさと壊して排熱殴ってる他の奴らをネギに向かわせるためにつけるならありだと思う
コメント
金爆回回回なんてタンク全振りじゃ対ネギ戦だと足手まといじゃねえか?