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【MHW】転身でタイム縮むのはどの武器種?

531: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:08:06.16 ID:lRvN4kgc0
というか太刀ベヒのラストエリアでちゃんと火力出そうとすると転身の無敵兜は必須だろ

536: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:22:53.68 ID:Tn+qpYOyp
転身大好きだしクソ楽しいわ
使用中はマリオのスターのBGMかけてえよ

[quads id=1]

537: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:23:19.16 ID:i3oSH8HF0
歴戦キリンに大樽設置し終わって誰が起爆するかって空気に、外人が真溜めし始めた時のワクワク感

538: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:28:37.91 ID:Rtwd4Eog0
ってか転身でタイム縮むのは太刀と何?

542: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:39:06.98 ID:s4f6TM620
>>538
地形利用含めて空中攻撃を使う太刀、虫棒、ハンマー、双剣、大剣あたりじゃね

544: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:42:11.43 ID:3aGQaCrk0
>>542
零 距 離 解 放 突 き

546: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:43:47.22 ID:Rtwd4Eog0
>>542
太刀、虫棒、ハンマー、双剣、大剣、片手は転身着てても許されるし仕方ないということか…
今まで下手なやつが着るものとしか思ってなかったが悔い改めるわ

547: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:44:57.32 ID:PgfZjP/ya
>>538
スラアクも転身は強い
双剣も乱舞し放題

539: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:37:19.59 ID:PczN58l90
転身で下手くそになるってのも意味不明だな
上で叩かれてるジャンプ攻撃とか弓のスタミナ回収とか狙ってやる行動じゃなきゃ結局回避行動とるだけで火力出せないからゴリ押し出来るわけでもないし

541: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:38:28.36 ID:0F44lJ7X0
転身使わないでできたら相当うまいといえるかな

543: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:41:59.84 ID:0F44lJ7X0
転身はゴリ押しする癖がつくのでPSはあがらないだろね

548: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:46:06.78 ID:0F44lJ7X0
転身に頼ってると転身がきれるとおつったり役に立たないようになってしまうな

552: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:49:48.98 ID:Rtwd4Eog0
頼ってるレベルならそうじゃね?俺が言ってんのは全部基本避けれるけどさらに火力上げるために使う転身のことだし

スラアクも追加か多すぎワロタ

553: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:50:54.27 ID:DZ4xHfLl0
転身は生存スキルだから・・・

555: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:53:44.99 ID:x4td7ulQ0
>>553
うんw
正にそれ(´・ω・`)
異論無し
PSどうこう関係無い
転身しても回避行動するしなw

559: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:56:35.76 ID:Rtwd4Eog0
>>555
いやPSこそ関係あるよ?生存スキルいらない人だっているのよ?キモイかもしれんがw

573: 名無しさん 2018/10/24(水) 06:43:01.24 ID:x4td7ulQ0
>>559
まぁPS関係無いは言い過ぎたごめん(´・ω・`)

557: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:54:08.74 ID:297hx/p30
転身って下手くそが死ななくなるだけだろ
下手くそになるというか転身時と同じ立ち回りしてる時点で元から下手なんだ

560: 名無しさん 2018/10/24(水) 03:59:20.65 ID:7htzOHdJ0
歴戦王とか超大型を除くと大半の単体クエが不動転身の間に終わってしまうから
使ってると立ち回り覚えらんないんだよね自分が下手ってのもあるだろうけど

561: 名無しさん 2018/10/24(水) 04:03:12.57 ID:aMTs19U60
そうは言うがな大佐、転身は結構役に立つんだよ。立ち回りをおぼえるのにもいい
いつも転身ともいっこ装衣持ってとりあえず転身。んで、転身が発動しないような敵位置を覚える
んでもいっこの装衣着てる時にそこで戦うとあらふしぎ。攻撃喰らわな―い

563: 名無しさん 2018/10/24(水) 04:10:22.94 ID:Rtwd4Eog0
>>561
わたしもはじめはそうだよ誤解があったようだからしつこく書き込むけど…
その後TAするでしょ?生存スキルをどんどん削って火力スキルにしていき
ほとんど回避できるようなったら回避のそういで火力あげて
さらに回復カスタムで足りるところを探して不動をきてわざとくらいながら手数を増やしてってやるでしょ?
その時の転身の利用の仕方のことを言いたかった
回避不動に変わるだけの火力足りうるのかを

570: 名無しさん 2018/10/24(水) 05:34:18.39 ID:E1xkpoKn0
>>563
転身をその不動の使い方に例えるなら
食らう前にできるだけ当てて回避モーション後また当てるかな
敵の隙にこのコンボ出し切れるけど回避間に合わずモーション中に被弾しそうって時とかも有効打
転身中にチャアクで超出を出した後の硬直に被弾で位置調整とか不動や回避じゃ無理でしょ
確かに不動は体力気にしなければ大概転身以上のこと出来るけど拘束攻撃にも対応できたり体力へのリカバリーをしなくていい点とかもある
TAやってるなら回避転身でTA動画あげてる人に聞くのが一番だと思う

コメント

  1. 拡散ヘビィとライト全般がないのは何故だ。拡散ヘビィは不動円筒があるからまだ分かるが

  2. 気刃コンボや見切り斬りカウンター大回転でゲージレベル上げなあかん太刀で暴発でキャンセルされやすい転身言うてるのはエアプ
    TAなら不動回避か不動達人じゃないとタイム縮まらない(安全策なのは認めるけど)
    ぶっちゃけ転身がTAに直結するのって極まると片手とLBGくらいじゃね?(笛も旋律次第なトコ有るし)

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