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弓の立ち回りは基本はCS剛射でスタミナ切れてきたらQSでおk?

244: 名無しさん 2019/01/06(日) 13:23:23.85 ID:iACtneBCa
最近使い始めたんだけど立ち回りは基本はCS剛射でスタミナ切れてきたらQSでおk?
通常とかも使ったほうがいい?

245: 名無しさん 2019/01/06(日) 13:37:26.14 ID:KOZKgv8qd
強打ハメでもないかぎり基本はQSコンボとCS通常だと思ってる

[quads id=1]

248: 名無しさん 2019/01/06(日) 15:40:57.49 ID:iACtneBCa
>>245
>>247
そうなのか
属性だしてっきりヒット数多い剛射連打したほうがいいのかと

249: 名無しさん 2019/01/06(日) 15:52:50.13 ID:9JIRM17jd
>>248
剛射はどうしても連続で撃てないし、CS剛射でループしようにもスタミナすぐ尽きるからね
QS通常剛射通常剛射がスタミナに優しくてかつDPSもトップ

250: 名無しさん 2019/01/06(日) 16:02:34.46 ID:iACtneBCa
>>249
あー確かに連発すると曲射出ちゃうしどうしてもCS挟むことになっちゃうもんな
ちょっと調べてみたけど
QS→R2→剛射→R2→剛射で溜めレベル4まで上げてまだ撃てそうならCS→R2→剛射→CS…でループする感じ?
思ってたほど反復横跳びばっかするわけでもないんだね

254: 名無しさん 2019/01/06(日) 17:46:40.65 ID:m7XDz9+da
>>250
相手と状況によって自分は変えてる
テオナナみたくスタン耐性低いやつの序盤はQSコンボ後に○連打で曲射剛射ループするし、特にスタン狙わないならQSコンボ→CSR2○→QSコンボって感じ
スタン狙って無くてもQSコンボするだけの時間なさそうなら曲射剛射することも多々ある

247: 名無しさん 2019/01/06(日) 15:25:51.76 ID:Xim8RP7Wd
プロハンはともかく
CS剛射撃てるくらい隙だらけなら
QS始動コンボの方がDPS高いぞ

251: 名無しさん 2019/01/06(日) 16:08:51.74 ID:Xim8RP7Wd
スタミナ回復時間考慮するとコンボがどうしても強くなる
CSループ系より剛射曲射ループの方がDPS高い気がしてきた

325: 名無しさん 2019/01/08(火) 05:56:27.54 ID:kcQCFXcp0
普段はあまり弓しないし、たまに使ってるとすぐスタミナ切れちゃうから体術5は必須だったんだけど
最近やっとCS剛射ループ病が収まってきたから、体術3にして通常矢と剛射強化ぶっこんだほうがいいのかな?
強走や猫飯はめんどいからしないんだけど…喰わないんなら今までどおりでいい気がしないでもない

326: 名無しさん 2019/01/08(火) 07:13:57.32 ID:TsNWAXhC0
>>325
強走猫飯キノコやらないなら体術3にしてスキル積むより5のままのがダメージ期待値上だと前誰かが言ってた
耳栓とかみたく技術では補えないらしい

336: 名無しさん 2019/01/08(火) 15:56:54.41 ID:OPFLVcbHr
テオのブレスみたいに確実に剛射を当てれるならCS剛射それ以外はほぼパシャパシャになってるわ

337: 名無しさん 2019/01/08(火) 16:36:11.35 ID:Mvq+4s5Qp
あまり理詰めで動いたことないけど
弱点肉質に対し剛射間合いまでCS一回ぶんの距離以内であれば”取り敢えずQS撃っとけ”でいいはずなんだよね
そのまま歩きながら通常通常→剛射できる間合いならパシャればいいし
QS撃った瞬間に「あ、これCSで踏み込んで通常剛射しても安全だわ」って確信したらQSから即座にCSする
スタミナ腐らせそうだと思ったらCS通常できそうな程度の距離からでもQSする

ただし至るところでQSしてるとびっくりするほど足回りが鈍重になってしまい、散弾ヘビィが機能しにくいような敵にこんなことしてるとそれこそただの劣化ヘビィになる
とかなんとかあるんだけどさ

実際に自分のプレイ見かえすと気持ち良さ重視で反復横跳びしてたりするから恥ずかしくなる

339: 名無しさん 2019/01/08(火) 17:49:06.25 ID:2QzFtnaNa
>>337
はぇー
触り始めたばかりだから参考になるわ

コメント

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