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【MHW】ヘビィボウガンのスコープが使い物にならないwww

726: 名無しさん 2019/06/30(日) 00:19:35.52 ID:STmsd4aS0
これスコープやっぱ駄目だわ
新要素は大剣宜しくスリンガー周りだけで
ベース火力のアップに期待するしかねえな

727: 名無しさん 2019/06/30(日) 00:48:00.34 ID:rUlmnJQn0
スコープはダメだけど、カスタマイズ枠が4つ以上になってシールド積みつつ反動小が狙えるから
そこに期待する
攻めの守勢とか相性のいいスキルも追加されてるし

[quads id=1]

729: 名無しさん 2019/06/30(日) 00:56:40.49 ID:Jh60QMle0
スコープとかいうゴミはなかったものとして見るしかないよなぁこれ
守勢シールド散弾か特射メインが基本になりそう

730: 名無しさん 2019/06/30(日) 00:58:49.47 ID:rUlmnJQn0
傷をつけるという新システムが、ピンポイントで場所を撃てる通常弾と相性がいいはず…
シールド通常弾3の時代が来るんだ…

731: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:04:30.75 ID:Jh60QMle0
>>730
ワールドのモンスターはすぐ距離を詰めて首を振り回す
右斜め上にぶっ飛ぶ弾
心眼必須の通常

武器性能にほぼ触れずこれらの最低限の要素すら満たしてない通常弾を近距離特化で使うのはぶっちゃけ苦行を極めると思うよ
おまけにスコープの感度がとにかくゴミ

732: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:04:39.79 ID:STmsd4aS0
>>730
散弾でいいだろうって未来が見える…

通常弾と貫通弾で楽しく遊びてえよな
死んでる遠距離強化パーツ手前に3割くらい伸ばせよ

733: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:09:56.49 ID:qyVSBVfHM
そもそもなんで弾当てるのにピント合わせる必要があるのか・・・意味わからなくなってきた
ふつうにスコープ付けたら今までより遠くからでも撃てるだけじゃダメなのか

739: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:53:55.50 ID:GhZrnEGx0
>>733
望遠鏡じゃなく距離計と考えれば、起爆タイミングでも修正してるのかもしれない

実際、貫通弾なんか発射後しばらくしてからエフェクト出て威力を増してる
つまり同様に全ての弾で、威力の主体が発射機から与えられる運動エネルギーではないのかもしれない
とすれば、ボウガンの弾とは実は全て一種の榴弾であり、普段は瞬発式の信管を使っているのだろう

だが、時限信管を用いて最適なタイミングで炸裂させる事で威力の向上を図れる、ということで
その起爆タイミングの調定の為に距離計としてのスコープ装着して運用している、という今考えたでっちあげ

740: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:59:47.94 ID:/7wxLKpsM
>>739
ヘビィボウガンはエアバーストグレネードだった……?

735: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:11:32.96 ID:Jh60QMle0
反撃弾と回避装填持ったライトはより距離調整しやすくなってパーツもがっつり合うから通常は弾速強化され重化貫通も視野に入ってくるだろうね

ヘビィさんは拡散使えなくなりスコープつけてたら笑われて今まで以上にオートガードランスの完成形に近づいている

736: 名無しさん 2019/06/30(日) 01:17:47.32 ID:Jh60QMle0
スコープ覗いたら1.2倍 弱点なら1.3倍だけでよかったんだよなぁ
視野狭くして合わせるだけで一苦労なのに撃つ前にアジャスト外れて運よければ1.3倍とか誰が使うんですかね

虫棒は使い勝手よくなって急降下くっそ強いしスラアクもモーション変化して弓以上にしゃかしゃか動けるようになって笛に至っては人権武器に成り上がり大剣さんもTAトップに躍り出た
ヘビィは何を貰えましたか?

743: 名無しさん 2019/06/30(日) 03:24:52.08 ID:7LWaLmWZ0
>>736
マジでこれ
視野視界が劣悪になるデメリットがあるのに、その上照準の調節までさせるとか意味が分からん
スコープ装着するだけでダメアップでよかった(その仕様でも実際使われるかどうか……
発売前からすでに修正アップデート待ちだわ

773: 名無しさん 2019/06/30(日) 12:26:04.60 ID:Clc4iDHla
スコープあっても無くてもいいんだけど使える場面が極めて限られてるからこれ前提の調整されると困る
でもして来るだろうなあ…

779: 名無しさん 2019/06/30(日) 13:32:54.87 ID:mO8cLjBq0
クラッチもスコープも使いにくいって…
アイスボーンの波にヘビィボウガン乗れてないじゃん
新しい要素が使えないって何なんだ…

782: 名無しさん 2019/06/30(日) 13:36:58.45 ID:GXVuEonO0
>>779
一応ヘビィのクラッチはキズ付け側では最長のワイヤー射程と
特殊弾が狙撃竜弾なら最速のクラッチ攻撃動作を誇る武器だぞ
単純に傷をつける事のみに注目すればかなり上位に設定されてる

811: 名無しさん 2019/06/30(日) 18:13:21.34 ID:RI/x4Hv+0
特殊照準をつけていたら、スコープ状態←→スリンガー構え と見分けが付きやすいので
誤爆しくくなるぞ!やるじゃん特殊照準!!!!!!!

812: 名無しさん 2019/06/30(日) 20:24:13.26 ID:GhZrnEGx0
使ってみたら本当に誤爆しにくくて草
そうか、スコープは抜刀スリンガーの補助具だったのか・・・便利ダナー

しかしハンターノートよく見たらなんか
 納刀状態からリロード R2+△+〇
っていう謎コマンドがあるんだけど、これ何

813: 名無しさん 2019/06/30(日) 20:41:17.59 ID:ydWY33wh0
それライトスレだかで話題になってた気がするわ、単なる△抜刀リロードの誤表記じゃない?
てかハンターノートみたらアイテムのスコープ、ショトカ設定で着脱できるって書いてるじゃん便利だわコレ

817: 名無しさん 2019/07/01(月) 10:25:15.23 ID:uc73schW0
ふと思って属性弾の超適正距離確認したら、やっぱコレなんか超広いなw
1コロリンに近いエリアが超適応されるから属性弾使うならスコープ大有りだな、属性弾使うなら
まぁ属性弾は0歩~35歩くらいの広大な適正距離あるから、それに比例して広くなってんのかな・・・

適正距離に比例するとすれば・・・
通常弾はテンプレ見ると3~15.5歩、12.5歩分の適正距離、βの超適正はこの状態から算出か
それが心眼付ければ0~21歩、21歩分の適正距離になり、今の超適正距離から68%増しに広がるとすれば
まぁ少なくとも現状とはだいぶ使い勝手違う感じになるんだろうなー

821: 名無しさん 2019/07/01(月) 11:30:16.24 ID:pcOAysyq0
>>817
それ+で弾速強化でも広がるから最終値は2倍くらいになりそうね
それならなんとか使えそう

コメント

  1. 元から属性弾の適正範囲はクソ広くてそれに合わせただけだろうに今更何言ってんだ?

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