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【MHW】歴戦王ナナテスカトリは風圧以外に必要なスキルってある?

17: 名無しさん 2019/07/17(水) 21:37:47.04 ID:Z+ySm67rr
復帰組です。
王ナナ、王ネギ初挑戦になるのですがマルチでタブーな皇道派あったりするのでしょうか?極ベヒの閃光、仰け反り無効みたいな。
使用武器は弓、笛、片手になります

20: 名無しさん 2019/07/17(水) 21:50:07.61 ID:SPzEXek70
>>17
王ナナはダメなのヘルフレア誘発する閃光ぐらいかな
王ネギは破棘滅尽旋を閃光で落とす(黒トゲが壊れなくて不利になる)のと
エリア2で縄張り争いを起きる前に乗り、状態異常、スタンなんかで拘束すること(縄張り争い起きなくなる)
の2つがNG行動になると思う

[quads id=1]

21: 名無しさん 2019/07/17(水) 21:59:38.11 ID:Z+ySm67rr
>>20
ありがとうございます!

82: 名無しさん 2019/07/18(木) 23:44:37.14 ID:ypfHDSULp
ナナは風圧と他に必須なスキル何がある??
風圧はクシャあるからいいとして

84: 名無しさん 2019/07/18(木) 23:49:16.41 ID:Ru3hbMCn0
>>82
咆哮から確定あるから耳栓5もあると楽

>>83
落石はあるけど縄張り争いはない
その代わりテオとの合流がある
体力はかなり増えてる

85: 名無しさん 2019/07/18(木) 23:51:59.75 ID:ypfHDSULp
>>84
おk
耳栓と風圧を主軸で組んでみるわ
他にあった方がいいのはある??

87: 名無しさん 2019/07/19(金) 00:08:31.04 ID:MGhGKqVL0
>>82
耳栓あれば快適かもしれないけど風圧完全無効と耳栓5ってかなりスキル制限食らわない?
耳栓は攻撃スキルとも言われるけど純粋な火力落としたら元も子もない気もする

ちなみに近接なら熱ダメ無効有るだけでやりやすさ違うよ

89: 名無しさん 2019/07/19(金) 00:26:09.69 ID:vSNxA4TV0
>>87
正直両立は重いけど死ぬよりはマシと考えればって感じかな
少ないスキルでもまずまずの火力が保証できるチャアクやガンスやライトあたりだと付けやすい

83: 名無しさん 2019/07/18(木) 23:45:17.93 ID:2RyY/vjaK
歴戦王クシャルは落石や縄張り争いなどの大ダメージのポイントがありましたが、
歴戦王ナナにもありますか?
歴戦王になった分ナナも大幅に体力増えてますか?

86: 名無しさん 2019/07/18(木) 23:53:05.65 ID:QdD9Pyve0
>>83
ある
終盤にエリア移動で落石出来る所に行く
増えてる

ヘルフレアのスリップダメージが激増してるからアステラジャーキーがあると良い
マルチなら広域化で食うと死者がかなり減る

88: 名無しさん 2019/07/19(金) 00:12:55.61 ID:MGhGKqVL0
>>83
ナナは縄張り争い相手ではなく夫が来てしまい共闘してきます
テオが来たらさっさとエリア移動してナナだけ引き連れるようにしないと危険になる
落石エリアにも移動するので落石による大ダメージは望めます
体力も勿論増えてます

なお、必殺でのスリップダメージがエゲツない事になっているのでマルチの場合広域詰めとは言わないけど粉塵調号まで持っていったほうが吉
欲を言えば早食いもあると自分も安心

90: 名無しさん 2019/07/19(金) 00:30:10.88 ID:AGvqDOUr0
>>83
歴戦王ナナはテオとの連携技が爆発範囲も広くて厄介
討伐時間にこだわらないならテオに発見されてすぐモドリ玉使うと何もせずに帰ってくれるよ

コメント

  1. プレイヤースキル

  2. そもそもナナはマルチでやらん方がいい身内ならともかく野良だとヘルフレアで乙るやつが高確率で混じってて空気重くなるし

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