現状は冥ライト担いでゲスト参加し、ホストやHR高いライト持ちに付いて行って動きを真似ています
撃退までの大筋は理解できました
ただ、野良は1週目の立ち回りが様々で定番の動きがよくわかりません(一周目は威嚇付けるか、攻撃するか、どこを攻撃するか等)
固定周回の方法は他スレや動画で見てなんとなくわかっているつもりです
そこで現時点での定番・無難な野良の立ち回りを知りたいてます
また各段階ごとにどの角度からどこを狙えばいいのか教えて欲しいです
今は大雑把に、
・赤熱化まで適当に仲間に合わせる(腹、背中、角、金のスカート?どこ狙えばいいのか不明です。また爆弾や砲撃、落石の必要性)
・赤熱化後は金のスカートを斜めor縦に電撃で部位破壊数を増やす
・パージ後は角に斬撃
・エリア4にはいつまですぐに睡眠弾→爆弾
ぐらいしか意識してやってません
特にエリア1で攻撃する場合の狙う部位がわかりません
エリア2ではもう腹を攻撃して赤熱化狙っていいんですよね?
後、野良を見ていると、正面斜めから前脚を狙っているのか、奥の腹を狙っているのか、見ていてもよく分からない時があります
[quads id=1]
1週目は適当でいい
4人以上のパーティが3つ以上ある状態なら別に攻撃すらしなくてもいい
攻撃するなら大砲打ってもいいし、適当にケツパンパンしてていい
俺的には人がいたらエリア3には行かせたくない(時間の無駄)ので一切攻撃せず痕跡だけ集めてる
人が少ない(10人前後しかいない)場合はエリア2まで全力でエリア3で逃がしたいが
そこまでやると他の人達は継続して攻撃しまくって結局エリア4までいってしまう事が多し
エリア3移行は戦闘に参加せず、エリア1に戻って痕跡と採取しまくってていいと思う
1週目はどこ壊すとか赤化狙うとか考えなくていいよ
1個でも多く痕跡拾う事の方が大事
今は痕跡拾いだけでも威嚇は付けないのが主流
ありがとうございます
1周目は部屋の人数確認やパーティの動きに合わせつつ痕跡集めを専念してみます
1周目でマムが、エリア3に行ったら、エリア3には行かずエリア1,2で落ちてる痕跡だけ集めて、終わったら放置or適当に採取で暇つぶし、という認識で合ってますか?
>>65
すみません、2周目以降ですが、赤熱化→金のスカート部分や腕などの壊れてない部分を狙って破壊→パージ→パージ後はエリア3の落石で尻尾破壊、その後角を斬撃→エリア4で睡眠爆弾、その後角を斬撃で合ってますか?
それでいい
別に攻撃参加しなくても蹴られる事はないと思う(蹴られた人見た事ないだけかもしれんけど)
パージ→パージ後はエリア3の落石で尻尾破壊、【その後角を斬撃】→エリア4で睡眠爆弾
【】内の行動がいらない、パージして尻尾破壊したら何もしなくて良い
ぼーっとしてるとガジャブーにぶん殴られたりいきなりマムの炎が飛んできたりするからそこだけは注意だけどw
ありがとうございます
大団長のは15部位破壊をお知らせするものだったんですね
かつ、パージ狙うときはどこでもいいから部位破壊するということですね
>>73
ありがとうございます
パージ後のエリア3からエリア4の移動条件は時間経過ということですかね?その場合は適当にフラフラしておきますw
尻尾後の斬裂は要らない
エリア3で例え数億ダメージ与えてもエリア4から角の耐久値が始まると思って
lv6なら斬裂打つ場面もほぼ無い
睡眠爆破→起き上がりに爆破→荒ぶり→終わりだから
追記です
大団長が金属の調査はもう十分だ、角破壊しろみたいな発言をする時がありますが、その発言後はパージまでどこを攻撃すればいいですか?パージ前に斬撃で角攻撃しててもパージするんでしょうか?(金のスカートを攻撃することでパージすると認識してます)
合計15部位破壊すると大団長が調査十分と言う
パージは追跡LVが4以下だったらエリア2以降で5部位破壊→潜る→5部位破壊
潜り後の5箇所目の部位破壊をエリア3で行う事でパージする
エリア1で6部位とか壊したりするとパージ条件満たしてないのに大団長が調査十分と言ったりする
エリア3でパージしてないならパージさせるように部位を破壊することが大事
角の一部破壊終わってるのにエリア3で角に攻撃してるのはひるみ値調整する場合以外無駄です
一周目
1-2ptの場合:殴ってエリア3に移動したあと痕跡拾い
3PTの場合:威嚇無し攻撃無しで痕跡拾い
4PTの場合:威嚇つけて攻撃無しで痕跡拾い
1-2ptの場合は全部位破壊しておくと次からどこ破壊してないかとか気にしなくていいから楽
2週目からは何も考えずライトで雷打ってていいよ
ただ壊れていない場所を狙うように
尻尾から頭の方へ斜めに
腕と胸貫通するよう横からとか打ってると勝手に壊れる
パージ後は尻尾優先で破壊(エリア3の落石で一発)
16人いても何人かは応答なし状態か救難行ってて実質3PT状態なことが多いよ
ガジャブーを敵対状態にすることで黄金纏って痕跡作りやすくなるから
よっぽど効率化された部屋じゃない限り威嚇はつけないのが無難だと思うよ
1人でも威嚇無しが居ると威嚇が死にスキルになるから
威嚇は連携取れる効率部屋ならではの戦術
コメント
腕金殻はかなり意識せんと一周目じゃ壊れんと思うがなぁ……
何だかんだで最後までどっちかが非破壊で残って二周目に皆で集中とかになったりするし
属性肉質はガンナーやるなら必須知識なんだけど見てる人やっぱり少ないね
腕は金属部分には雷が通るけど生身が露出している部分にはダメージが入らない
また、胸の部分は雷属性は入らない
よってガンナーなら赤熱させるために胸は爆弾一択