207: 名無しさん 2019/09/07(土) 11:04:33.13 ID:IdzpNKnKa
回避打ちも回転切り上げも使わないから今まで通り+傷つけとぶっ飛ばししかやること無くて悲しい
ぶっ飛ばしは楽しいからいいけど
ぶっ飛ばしは楽しいからいいけど
222: 名無しさん 2019/09/07(土) 11:38:04.21 ID:nX52F94ga
なぁ、あの回避打ちってなにあれ
なんも楽しくないんだけどもう死ねよなにが追加モーションだよ
こんなもん数ヶ月もかからず追加できる要素だろ
武器も弱くなるし見た目も劣化してるし楽しみにしてた仕打ちがこれって酷すぎないのほんと
なんも楽しくないんだけどもう死ねよなにが追加モーションだよ
こんなもん数ヶ月もかからず追加できる要素だろ
武器も弱くなるし見た目も劣化してるし楽しみにしてた仕打ちがこれって酷すぎないのほんと
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225: 名無しさん 2019/09/07(土) 11:48:58.36 ID:IdzpNKnKa
というか、みんなに聞きたいけど回避打ちって使ってる?
現状普通のステップの方が拘束も短くて使いやすいし粘着弾以外では使うメリット感じられないんだけど
現状普通のステップの方が拘束も短くて使いやすいし粘着弾以外では使うメリット感じられないんだけど
227: 名無しさん 2019/09/07(土) 11:54:38.92 ID:wwpCg1+H0
>>225
何とか使い道見出そうとした結果事前に閃光をセットして飛ぶモンスターを即座に落とすとかで使ってる
納刀せずにすぐに弱点部位にいけるから割とこれ使えないかなって思ってる
何とか使い道見出そうとした結果事前に閃光をセットして飛ぶモンスターを即座に落とすとかで使ってる
納刀せずにすぐに弱点部位にいけるから割とこれ使えないかなって思ってる
228: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:02:23.63 ID:z2pUIPYr0
>>225
可燃石を撃つと150位ダメが出るから使ってるけどまあそれくらい
可燃石を撃つと150位ダメが出るから使ってるけどまあそれくらい
231: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:12:40.33 ID:+PVRHkpU0
>>225
ダウン時とかに今までなら回避分のスタミナ残して鬼人化解いたり乱舞入れなかったところを
乱舞入れた上で脱出したい、って時には一応使ってる
ダウン時とかに今までなら回避分のスタミナ残して鬼人化解いたり乱舞入れなかったところを
乱舞入れた上で脱出したい、って時には一応使ってる
226: 名無しさん 2019/09/07(土) 11:53:37.94 ID:UYR+55hx0
張り付きたいから距離長い回避は使わん使いたくない
229: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:03:56.87 ID:h/gDZSzq0
レックス相手だと回避打ちあってよかったと思う場面が何回かあったな
それ以外の相手だとうーんって感じ
それ以外の相手だとうーんって感じ
262: 名無しさん 2019/09/07(土) 13:45:03.59 ID:H1isUNgI0
>>229
わかる
ティガは回避打ち使うとかなり楽になる
わかる
ティガは回避打ち使うとかなり楽になる
236: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:23:18.57 ID:yWEz12du0
回避打ち、初めて使った時はおお、すげー!コンボ中に回避できる!!!って驚いた
二回目使った時にあれ?別にコンボ中に回避できるのは今までもステップでできてたような?って気付いて
三回目で移動距離少ない分ステップ回避の方が小回り効くじゃねーか!!!って絶句した
二回目使った時にあれ?別にコンボ中に回避できるのは今までもステップでできてたような?って気付いて
三回目で移動距離少ない分ステップ回避の方が小回り効くじゃねーか!!!って絶句した
アイスボーン 新アクション
回 避 強 化 撃 ち
239: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:27:16.08 ID:Xv2f6iVA0
>>236
後ろに下がって避けるときには便利だし…!
後ろに下がって避けるときには便利だし…!
243: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:40:45.96 ID:AsoOOMZMa
>>239
リア友と2人で遊んでるんだけどさ
そいつ太刀とかガンスとか元々使っててさ
アイスボーンから居合かっけー!!!竜杭やべーこれ超楽しいよ!!!ってVCですっげー楽しそうな声が聞こえるの
リア友と2人で遊んでるんだけどさ
そいつ太刀とかガンスとか元々使っててさ
アイスボーンから居合かっけー!!!竜杭やべーこれ超楽しいよ!!!ってVCですっげー楽しそうな声が聞こえるの
お前ほんとにこれ( 回 避 強 化 撃 ち )でいいのか?
240: 名無しさん 2019/09/07(土) 12:27:58.13 ID:IdzpNKnKa
>>236
実際これだわ
モーション動画初公開の時がいちばんワクワクしてた
なおベータで使い道のなさに気づいてしまった模様
実際これだわ
モーション動画初公開の時がいちばんワクワクしてた
なおベータで使い道のなさに気づいてしまった模様
263: 名無しさん 2019/09/07(土) 13:49:17.18 ID:IdzpNKnKa
回避打ちが六段途中の任意タイミングで使えたらいいのにな
264: 名無しさん 2019/09/07(土) 13:56:02.07 ID:lUQ/yGKy0
好きなタイミングで行動キャンセルしながら回避撃ち出来たらきっと快適やったやろなぁ…
266: 名無しさん 2019/09/07(土) 13:58:13.86 ID:7q71MTYud
スリンガーの弾消費するからやりたい放題じゃないし任意のタイミングで回避打ち出来ていいと思うんですよ
回転切り上げ?
要らない子ですね
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