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【人材流出】FF7Rの戦闘ディレクター、過去にカプコンでMHWのプランナーを担当

1: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:14:08.66 ID:f076mXzWF
https://dengekionline.com/elem/000/001/707/1707613/
ここでは、電撃PS Vol.653(2017年12月28日発売号)に掲載された
“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。

お話をうかがったのは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡要氏、
ディレクターの徳田優也氏、プログラマーの冨永紘二氏、プランナーの遠藤皓貴氏の4人。
モンスターのAIやアクションの作り方に迫る内容なので、ぜひチェックしていただきたい。

https://s.famitsu.com/news/201911/26187515.html
BATTLE DIRECTOR・遠藤皓貴(Teruki Endo)
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、
一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に驚きながら楽しんでいたのを覚えています。

 それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。

 その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、
そのタイトルに関われるようになるということは、全く想像もしていませんでした。

 個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、
もともとアクションゲームではなかったシステムに対して、
アクション要素を取り入れてリメイクするというチャレンジをさせていただきました。

 純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、
新しい設計思想が必要になることも多く、
アクション要素とコマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、
どうにか一つの形として完成させることはできたと思います。

 最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボス
それぞれの攻略要素のバリエーションにも力を入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、
オリジナル版のイメージを尊重しつつ、新しいアビリティも数多く追加していますので、
マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて遊んでいただけると嬉しいです。

41: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:08:00.07 ID:VohSOgrXd
>>1
アクションにしたナンバリングタイトルのFF15がどうなりましたかねぇ・・・

70: 名無しさん 2019/11/26(火) 19:32:28.20 ID:vaeHQp6Q0
>>1
世界1410万本のモンハンの戦闘を手掛けてた人がFF7Rの戦闘を手掛けていたのか
これはもうFF7Rの戦闘をゴミと呼べなくなっちまったねwwww

[quads id=1]

2: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:14:55.40 ID:Y1FXby/N0
悲しいなあ…

3: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:17:04.49 ID:mlNKGOzxd
期待して良いのか?

4: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:17:12.17 ID:/bSCpg//a
モンハンwの戦闘→糞
FF7Rの戦闘が糞なのも約束されてた事だったのか
今からでも遅くないから戦闘練り直せよ

5: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:18:11.80 ID:A3ViCNwy0
まともに作り始めたのが2018年以降からです、と言っているようなものだな

52: 名無しさん 2019/11/26(火) 15:24:51.03 ID:8HNlblS7F
>>5
重要なのはそこだな。
戦闘システムの仕様すら決定されてないって。

7: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:22:13.30 ID:740FbDYF0
糞だる素材集めをやらされるのか

8: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:22:18.41 ID:Rohipncx0
(´・ω・`)だから崩しとかモンハンっぽいのね

12: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:28:32.92 ID:mlNKGOzxd
言われてみるとモンハンっぽいな
https://youtu.be/lqvcfMeCAco

13: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:33:39.05 ID:9SEodAYY0
硬い敵と長時間戦わされそう・・・

14: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:36:29.11 ID:u3zIqMXm0
クラウドソロの方がバレットとかティファいるより有利なのかな?

16: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:43:50.50 ID:L4+RRMvV0
というか、ビッグタイトル開発経験があるとはいえ、外から来た(社内的には)ポッと出の
プランナーがメインに据えられてるスクエニの開発体制は大丈夫なんだろうか…

17: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:46:58.40 ID:cWqZVY6np
>>16
まあグラフィック周りのスタッフばかり優遇してたツケが回ってんだろう

18: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:47:08.51 ID:ZONgFMCXa
>>16
その上がスマホのほうから引っ張ってきた奴だしダメっすわ

26: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:16:08.77 ID:pGGMtzw70
>>16
botwなんかもチーフクラスはみんな外様だぞ

29: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:48:27.04 ID:cWqZVY6np
>>26
あっちも藤林Dをカプコンから引き抜いてたし、カプコンがアクション開発者育成場みたいになってるなw

35: 名無しさん 2019/11/26(火) 10:20:57.88 ID:Fb91a+L1a
>>26でイキリ朝鮮堂信者が急にブスザワの話題出したからでは?
気持ち悪w

39: 名無しさん 2019/11/26(火) 13:39:29.31 ID:onrqpAvCd
>>16
FF15の時に田畑が戦闘プランナーの兼森に冷や飯食わらせて開発途中でスクエニ自体を辞められちゃったからね
FF15はそれでリヴァイアサンとかのボスクラスのバトルを戦闘プランナー未経験のテクスチャー担当のグラフィッカーにやらせてたりしたから
他所からとは言えそれなりの規模のゲームの戦闘ディレクターを連れてきただけマシと言える
ちなみに兼森はスクエニ辞めた後はサイゲに行った

48: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:36:14.24 ID:HEpk6JUZd
>>16
ワダを知らない世代か?

19: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:50:16.68 ID:IjduZR/A0
ヤバい、ヤバい…2020年のこれじゃないゲームの筆頭になりそう

20: 名無しさん 2019/11/26(火) 07:53:32.31 ID:IjduZR/A0
というか、やっぱりカプコンからスクエニに移籍する開発者はいても他メーカーからカプコンに移籍する開発者がいないね

21: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:00:52.59 ID:+yZs4fkn0
>>20
カプコンは親族経営で今のクソ無能な辻本Pが絶対に更迭されないから有能な奴ほどやめていく感じになってる
だからといってスクエニがいいとも思えないけど

37: 名無しさん 2019/11/26(火) 12:00:55.58 ID:cWqZVY6np
>>20
バイオ7の中西Dとかかな

38: 名無しさん 2019/11/26(火) 12:12:41.52 ID:ZylVzJ4zp
>>20
クリエイターは金食い虫だそうだから

53: 名無しさん 2019/11/26(火) 15:29:12.85 ID:8HNlblS7F
>>20
バイオ7のディレクターやdmc5のモーションリーダーは他社出身。
実働スタッフはそれなりにいるぞ。
mobygamesとかでスタッフを調べてみ。

[quads id=1]

54: 名無しさん 2019/11/26(火) 15:51:14.94 ID:Qvg8WGROa
>>20
バイオ7とか小島プロダクションから流れて来た奴が多く関わってるぞ

71: 名無しさん 2019/11/26(火) 19:34:59.89 ID:s2FWJeAS0
>>20
コナミの管理職がカプコンに転職した例
アルファシステムの管理職がカプコンに転職した例
光栄の女性向けゲームの生みの親がカプコンに転職した例
エニックスの海外事業マネージャーがカプコン北米支社に転職した例
旧SNKが倒産間際に人材流出したときは、カプコンが受け皿になっていた

1000人規模の会社なんだから、そんなのいくらでもあるわ

22: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:01:23.15 ID:eWZACYBP0
MHWの戦闘クソやんけ

28: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:47:49.95 ID:i+05K06H0
>>22
あれがクソなら任天堂のゲームなんてダーレも遊べなくなるわ

31: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:52:40.44 ID:Xv3+tfK2M
>>28
いきなりなんで任天堂が出てくるんだ?

30: 名無しさん 2019/11/26(火) 08:49:58.99 ID:pGGMtzw70
ちなみにゼルダbotwのメインスタッフ

システムアーキテクト→元ナムコで鉄拳5
ランドスケープ→元セガでソニックシリーズ
建物→元スクエニでFF13
ダンジョン→元レベル5で二ノ国
キャラクター→元テクモでニンジャガイデン
VFXプログラマ→元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ

46: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:22:05.86 ID:jfW1M4dT0
>>30
国内オールスターみたいなもんだな

40: 名無しさん 2019/11/26(火) 13:59:18.15 ID:gE7pHxfXa
ワールドの上位までならナナ以外良モンスの山だったよ
歴戦以上から閃光耐性とかいうゴミクソ簡悔仕様が追加された結果クシャが化学反応起こしてクソの権化に
アイボーで改善するどころか全モンスが4G路線のクソなってトドメになった感

44: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:19:26.95 ID:2L4eeLCz0
モンハンの糞要素って移動が恐ろしく遅いとか攻撃速度がのろすぎるとかだからな
多分言われないとモンハン作ってたやつってわからないだろう
武器の切れ味落ちたりしないし
実際まえまで攻撃が軽いだのなんだのカプコン信者がいいまくってたし

47: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:33:30.77 ID:6UsAZxjr0
スカスカしてそうだなぁ

49: 名無しさん 2019/11/26(火) 14:42:35.87 ID:f4qW3Oct0
戦闘は問題なさそうですね
実際に評判良いし

コメント

  1. >FF15の時に田畑が戦闘プランナーの兼森に冷や飯食わらせて開発途中でスクエニ自体を辞められちゃったからね

    タイミングからしてリッシュと同じ10年間おにぎり作り続けてた戦犯だから降ろされて、
    リッシュみたいに逃げ場がなかっただけだろ?

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