162: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:41:31.16 ID:oC/roeD60
切れ味補正のことで
白が1.3
紫が1.39
属性白ゲ1.125
紫1.2であってますか?
白が1.3
紫が1.39
属性白ゲ1.125
紫1.2であってますか?
163: 名無しさん 2019/12/04(水) 20:44:52.86 ID:gpDEZlNF0
>>162
物理:白1.32倍、紫1.39倍
属性:白1.15倍、紫1.25倍
物理:白1.32倍、紫1.39倍
属性:白1.15倍、紫1.25倍
230: 名無しさん 2019/12/06(金) 07:19:47.03 ID:/YBfEY580
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
武器の切れ味ってどういう意味があるの?
ケージの長さが長い方が威力が落ちにくいからいいよってこと?
武器の切れ味ってどういう意味があるの?
ケージの長さが長い方が威力が落ちにくいからいいよってこと?
[quads id=1]
231: 名無しさん 2019/12/06(金) 07:32:18.02 ID:DIAghU8Ra
>>230
斬れ味がいいほどダメージが高くなり、弾かれにくくもなる
例えば斬れ味青を斬れ味白にするとダメージが10%違う
これがどのくらい強いかと言うと見切り7と同じくらい
斬れ味がいいほどダメージが高くなり、弾かれにくくもなる
例えば斬れ味青を斬れ味白にするとダメージが10%違う
これがどのくらい強いかと言うと見切り7と同じくらい
匠をつけて斬れ味を伸ばす利点は2つ
1つは武器によっては斬れ味の色が変わるから火力アップが見込めること
もう1つはお察しの通り斬れ味ゲージが伸びた分長くその斬れ味で戦えること
例外はあるけど匠1Lvつけると10回多く斬れ味が保つと思っとけばいい
237: 名無しさん 2019/12/06(金) 08:56:34.43 ID:/YBfEY580
>>231
>>232
なるほど、だからゲージが長いのがいいのか
武器の攻撃力に補正が掛かるのはわかったんだけど
それってつまりは単に数値が高い武器の方が強い訳じゃないってこと?
数値が低くてもゲージが長ければそっちの方がいい場合もあるっことかな?
>>232
なるほど、だからゲージが長いのがいいのか
武器の攻撃力に補正が掛かるのはわかったんだけど
それってつまりは単に数値が高い武器の方が強い訳じゃないってこと?
数値が低くてもゲージが長ければそっちの方がいい場合もあるっことかな?
238: 名無しさん 2019/12/06(金) 09:15:44.71 ID:LunhB0Cnd
>>237
場合によってはそう
ただし切れ味を伸ばすスキルや消費を抑えるスキルがあるので一概にどうこうは言えない
場合によってはそう
ただし切れ味を伸ばすスキルや消費を抑えるスキルがあるので一概にどうこうは言えない
240: 名無しさん 2019/12/06(金) 09:29:31.21 ID:/YBfEY580
>>238
それが匠とかってことか、理解したわ
答えてくれた方ありがとう
それが匠とかってことか、理解したわ
答えてくれた方ありがとう
232: 名無しさん 2019/12/06(金) 07:37:52.98 ID:FAyawpSF0
>>230
ゲージの色は良い方から紫・白・青・緑・橙・赤
ゲージは攻撃するたびに右端から減っていく
その色を使い切ったら次の色になる
つまりゲージの長さは、「切れ味が落ちにくい」という曖昧なものではなく、「その色で攻撃できる回数」というもの
良い切れ味だと与えるダメージに補正がかかり、高いダメージを与えられる
その補正がかかるのは攻撃が弾かれるか否かに関わる数値なので良い切れ味ほど弾かれ難くなる
ゲージの色は良い方から紫・白・青・緑・橙・赤
ゲージは攻撃するたびに右端から減っていく
その色を使い切ったら次の色になる
つまりゲージの長さは、「切れ味が落ちにくい」という曖昧なものではなく、「その色で攻撃できる回数」というもの
良い切れ味だと与えるダメージに補正がかかり、高いダメージを与えられる
その補正がかかるのは攻撃が弾かれるか否かに関わる数値なので良い切れ味ほど弾かれ難くなる
ちなみに橙・赤は使い物にならないので長さを気にする必要はない
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