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【アイスボーン】ムフェトジーヴァ防具のスキル構成考えてみた

507: 名無しさん 2019/12/09(月) 04:46:59.75 ID:vApgcS640
ゼノ防具もう公開されてたんやね

シリーズスキル 赤龍の封印 [弱3部位] [強5部位]
抜刀中、属性値・異常値・会心率上昇
攻撃時にダメージを受ける、連続で攻撃すると自動回復する

頭α 回避性能Lv2 超会心Lv1 スロット 2 1 1
頭β 回避性能Lv1 超会心Lv1 スロット 4 1 1

胸α 属性やられLv2 超会心Lv1 スロット 3 2
胸β 属性やられLv1 超会心Lv1 スロット 4 2

腕α 属性やられLv1 渾身Lv1 スロット 2 2 2
腕β 属性やられLv1 スロット4 2 2

腰α 回避性能Lv2 渾身Lv1 スロット 3
腰β 回避性能Lv2 スロット 4 1

足α 超会心Lv1 渾身Lv1 スロット 3 2 1
足β 超会心Lv1 スロット 4 2 1

覚醒武器に力の解放限界突破付けて、このシリーズスキル3部位流行るかね?

508: 名無しさん 2019/12/09(月) 05:54:35.44 ID:6aTdBv4s0
>>507
それ結構面白そう
ただジンオウ2ゼノ3+武器に雷狼真髄だから縛りキツそうな割に会心UPなのがな
スタミナ消費半減も活かせる武器なら強そう

511: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:22:34.40 ID:3SNg4Z6L0
>>507
上昇値は5部位で属性150 会心40な
3部位でその半分

[quads id=1]

517: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:39:00.84 ID:+mSbHxEia
>>507
覚醒武器に炎王龍1部位つけてカイザーとゼノ成体3部位やってみたいわ
実用性は微妙かもしれないが

519: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:42:58.97 ID:vApgcS640
>>507
これ使うならオタ芸便利やね
連続攻撃で自動回復効果発動させないと死んでしまう

片手、双剣、弓等は相性良さそうで楽しみが増えた

521: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:45:24.81 ID:3SNg4Z6L0
>>519
属性ライトも忘れないで…泣

510: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:18:38.00 ID:iRl7TlKd0
411 42 422 41 421 武器スロ44
達人Ⅱ×2
挑戦Ⅱ×2
挑戦体力
痛撃×3
剛刃×1
達人×3
研磨×1
攻撃Ⅱ×2

覚醒全部物理盛り

終了

512: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:23:06.17 ID:vApgcS640
>>510
それ間違ってるぞ
ゼノ派生先の新しい生産武器がスロ4 4の2つ
覚醒武器はスロ4の1つやで

513: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:25:06.40 ID:iRl7TlKd0
>>512
あらそうなんかありがとう
じゃぁ攻撃Ⅱ×2を外して
耐衝回避でもいれときゃええか

514: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:31:21.24 ID:vApgcS640
覚醒武器 会心5%
ゼノ防具 3部位 会心20% 属性+75
力の解放 2部位(覚醒スキル+1) 会心60% スタミナ半減
攻撃Lv4以上 会心5%
挑戦者 会心10%

5+20+60+5+10=100% になるけどスタミナ半減微妙やね、見切りと弱特なしで100%は便利やけど 

515: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:33:04.68 ID:iRl7TlKd0
411 42 422 41 421 武器スロ4
達人Ⅱ×2
挑戦Ⅱ×2
挑戦体力
痛撃×3
剛刃×1
達人×3
研磨×1
耐衝体力×1
装衣に研磨×2
覚醒全物理盛

達人7 挑戦5 弱特3 超会心3 怯み1 剛刃1 回避3 体力2 属やられ2 研磨1(2)

マルチ考えるとこれでええかもうソロなら怯みと体力切って攻撃4達人6ってところか

536: 名無しさん 2019/12/09(月) 08:52:27.41 ID:iRl7TlKd0
>>515
護石にフルチャか…あれ麻痺か睡眠か毒で作れば一本でよくね…?
よくよく考えると生産武器にカスタムまだ残ってるっぽいしこれ無理して何本も作る必要ない気がしてきたわ

520: 名無しさん 2019/12/09(月) 06:44:20.00 ID:0XS30wIL0
脚がガルルガの下位交換って感じだな。シリーズは業物の方が良かったわ残念無念。頭は猿頭と良い勝負だな

コメント

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