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【アイスボーン】覚醒値を効率よく稼ぐ方法は?

25: 名無しさん 2019/12/09(月) 12:47:54.90 ID:7hr5qwjZ0
ひょっとして毒ダメが入ると部位破壊に貢献しないのかな
でも本体の体力次第ではクリアの為に有用かもしれないし

26: 名無しさん 2019/12/09(月) 12:50:24.58 ID:8LLQ61VJ0
>>25
マムみたいに部位破壊数で何かが変動するってなったら部位破壊の目標達成後に使うかどうか?って感じになりそうですねー…
嬢が部位破壊を狙って下さいって言ってるのが気になる

28: 名無しさん 2019/12/09(月) 13:54:53.77 ID:puDonWuad
>>26
入手した覚醒武器を装備して部位破壊すると
強化に必要な覚醒値が上がる仕様
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1202896054330355713
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1202896224916914176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

[quads id=1]

29: 名無しさん 2019/12/09(月) 14:49:41.08 ID:+ExsH5MUp
>>28
あー…公式もちゃんと読まんとね…

「○箇所破壊で回した方が効率的」ってのが後から出てくるかも知れんけどとりあえず全部位破壊を視野に入れたほうがいい感じのようね…

33: 名無しさん 2019/12/09(月) 15:08:45.97 ID:sjMdtGJ5a
>>29
報酬石があるから1周30分かかるとかじゃない限りそれはないと自分は思う

>>30
↑とは逆によほど部位破壊覚醒値が低くない限り覚醒武器担がない方が変わってるってなると思う
属性横並びとかゼノ防具とか覚醒武器担がせるための条件整えてきてるし
知ってるかわからんけど初期マムの時の剥ぎ取り回数増加装備論とは次元が違う
問題は麻痺睡眠(毒爆破)の覚醒武器の場合
ラストに残しておけないからイライラで噛みつく人がでて荒らしが煽る
そのイライラは開発のせいなんだが…

30: 名無しさん 2019/12/09(月) 14:52:38.34 ID:pjhvVtuK0
いい周回方法が見つかって武器とかもテンプレが生まれても覚醒値ためにゴミみたいな覚醒武器担いでくるやつは絶対いるし、せめて武器に左右されない毒煙玉を持ち込むのが有効だっていうのくらいは広まるといいなぁ

32: 名無しさん 2019/12/09(月) 15:03:29.94 ID:GOjmTO+aM
恐らく覚醒値は集会所全体の各パーティの部位破壊が共有されてそれぞれ溜まっていく仕組みなんだろうね
だから人が多ければ多いほど効率が良くなるという感じだろう

44: 名無しさん 2019/12/09(月) 15:42:02.05 ID:S08JbBera
>>32
その仕様だったとして全パーティーがそれぞれ部位全破壊してる覚醒レベル実質最大とか…そんな甘い話あの開発にはないか

>>37>>42
あぁ…
TA動画で使ってるし前日までに確実にネタにするよ誰だってそーする俺も(youtuberだったら)そーする
自分なら念のため最終フェーズまでとっておくべきって強調するけど

36: 名無しさん 2019/12/09(月) 15:19:59.34 ID:LqrcJ04da
覚醒武器の部位破壊で覚醒値たまるのはマムでライトしかいなかったのの対策なんだろうな
この仕様だとどんなに効率的な周回方法が生まれても自分の育てたい武器担ぐしかない

それにマムから大幅なシステム変更してないだろうから16人推奨なのはマムの部位破壊ポイントが集会所で共用だったように今回も同じで多くのパーティーで部位破壊すればするほど覚醒値がたまるんだろう

39: 名無しさん 2019/12/09(月) 15:26:09.35 ID:GOjmTO+aM
毒は地雷だなはっきり言って
もし、討伐による報酬の石(覚醒値溜められる)が多ければ、効率周回した方が良くなって毒は戦法もアリになるかもしれんが

170: 名無しさん 2019/12/10(火) 18:12:38.37 ID:m3/vQh5Ga
覚醒武器の部位破壊で覚醒値たまる時点でテンプレ装備なんて存在しないんだわ
自分の強化したい武器で行くしかないんだし
一個理想の強化終わって次作る時は未強化の覚醒武器使っていかなきゃならないんだぞ

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