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じゃあおまえらどんなエンドコンテンツだったら満足なんだよ

1: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:21:22.22 ID:Clc9YhnP
真剣に考えてみようぜ

2: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:22:39.49 ID:ol0EsbIF
ギルクエ

3: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:26:28.12 ID:wMWB3PVu
いらねーよイベクエで強化個体でも出しときゃそれでいいわ

4: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:33:58.42 ID:pVJdR2+8
もっとシンプルにどんどん武器をいっぱい作れて
それがだんだん強くなっていくのが理想
結局それが楽しい

5: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:38:39.50 ID:00CEd7m3
2頭クエの無いギルクエ

[quads id=1]

6: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:39:00.40 ID:sCnTXIyK
イベクエで十分なのに期間限定にするから放置してる間にイベクエ期間来てもやる気が消失してる

7: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:43:45.07 ID:58Wlkyit
俺は思いついてるが将来的に俺がゲーム作るとき使うアイデアだから言えないな

8: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:46:26.01 ID:R9xoGqC4
ゲームバランスは糞だったが仁王の無限回廊のシステムはよく出来た作りだった

9: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:48:13.38 ID:21bLc1dh
超特殊とか極ベヒみたいなのでいいじゃん
イキリ用の称号が手に入る以外は特にメリットのないクソ強個体

10: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:53:28.89 ID:yjOW/CWr
エンドコンテンツ要らない

11: 名無しさん 2019/11/10(日) 01:55:54.83 ID:/CxMgiYA
ポイント制の導き
なんでも狩るとポイント貰えて珠と交換
導き素材で重ね着作成もアリ

12: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:03:35.09 ID:lTQ0Ewiq
導きはエンドコンテンツってより下手くそプレイヤーの救済でしょ(´・ω・`)

13: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:33:37.85 ID:Rs6oZUHx
一周回ってギルクエ
導きは完全なるクソの巨頭
導きって「全モンス絡んで下さい」ってのが強制なのに楽しいモンスが殆んど居ない&狩猟より壁ドン作業
錬金で素材集めるなら単純にクソ度が5倍

14: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:35:22.18 ID:Rs6oZUHx
錬金で素材集めるなら楽しいモンスの面白さ1/5

15: 名無しさん 2019/11/10(日) 02:55:38.06 ID:yqK/NvwA
武器カスタム強化で言えばワールドの何が出るかわからないガチャよりはマシな気もする

25: 名無しさん 2019/11/10(日) 10:10:16.55 ID:dYxHP5M3
>>15
導きのうん地仕様をもっとどうにかしてたら、ワールドの時のランダムよりもマシなんだけどね

17: 名無しさん 2019/11/10(日) 05:36:57.36 ID:zhxNqzBV
行き着く先が大体ネギネギオンラインなのがなぁ
その他多くの属性武器の性能が残念すぎる

DLCで追加するつもりなのかもしれないがシナリオクリア後の段階でそれなりのものを握りたかった

18: 名無しさん 2019/11/10(日) 06:14:00.97 ID:ueoCzPlD
導きは調理の仕方で理想的なエンドコンテンツになり得たのにカプコンがうん地にしちゃった

19: 名無しさん 2019/11/10(日) 06:46:30.49 ID:I5XIQt5q
レアな装飾品が出やすい大連続狩猟クエを調査クエでたまにでるようにする

20: 名無しさん 2019/11/10(日) 06:47:35.40 ID:FLcDGvHw
エンドコンテンツどうこうより
色々なバランス悪いのが良くないのでは?

21: 名無しさん 2019/11/10(日) 08:12:22.43 ID:A5zDgCon
階層式で到達不可能な場所がないからな
珠集めて何すんの?って感じだし

22: 名無しさん 2019/11/10(日) 09:07:22.45 ID:wsBmAt69
基本がそもそもガタガタなのにエンドコンテンツが成功するわけが無かったな

23: 名無しさん 2019/11/10(日) 09:13:49.57 ID:/l4Bk/xE
聖杯
by地底人

24: 名無しさん 2019/11/10(日) 09:40:54.01 ID:5TUfQRws
ギルクエと導きの融合

26: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:14:37.13 ID:+unfZgwJ
導きの地のモンスター自由に選べるようにしてくれたらいいよ

27: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:50:58.90 ID:Gr1TPFeB
ギルクエ

28: 名無しさん 2019/11/10(日) 12:02:23.53 ID:G3XKT62o
狩煉道と天廊武器

29: 名無しさん 2019/11/10(日) 12:30:55.23 ID:Clc9YhnP
全クエストにクリアタイムランキング実装

31: 名無しさん 2019/11/10(日) 12:54:57.80 ID:qlg25llX
そもそもエンドコンテンツにたどり着けるまでの過程を長くしろ
ほとんどの武器で「これ一本あれば最後まで攻略できる」っていう武器があるのがいけない
いろんな武器や防具を作らないといけない必要性を作れ
延命がエンドコンテンツ頼みなのがそもそもの間違い

過去作でよくあった「レア素材出ねえ~」がワールドやアイスボーンでは全然ないから
すぐ素材揃ううえにゴールまでの道のりが短い、かつ複数作る必要がないから、カスタムや珠は置いといて装備自体の完成が早すぎる
防具もほとんどの武器で共通なもんばっかりだしな

32: 名無しさん 2019/11/10(日) 12:56:45.04 ID:fUHr0KCm
そうするとクリアするまで長すぎって文句言うやつが出てくる

33: 名無しさん 2019/11/10(日) 12:59:58.28 ID:pVVTyovJ
ストーリーはこんなもんでいいわ
無駄に増やされるとまた卵やら角やらのクエが増えるんだろ?

34: 名無しさん 2019/11/10(日) 13:03:52.06 ID:qlg25llX
いやストーリーはこんなもんでいいよ
現状エンドコンテンツって珠集めとカスタムのためだけじゃん
その前段階の装備を作る過程が薄すぎるっていう話
一行目はちょっと語弊があるわすまん

35: 名無しさん 2019/11/10(日) 13:09:42.00 ID:gnmschU5
「好きなモンスターと戦いたい」という意見と、
「自然のフィールドがあってその色々なモンスターがいて~」という意見が
どうしても相成れない。
両者を納得させる方法はないだろうか?

36: 名無しさん 2019/11/10(日) 13:29:25.20 ID:ol0EsbIF
たしかに装備が揃うのが早過ぎるのはあるな
いろいろ作る必要がない
だから素材がいらない…ってなってしまう

37: 名無しさん 2019/11/10(日) 13:59:40.87 ID:BykDeeX4
4Gも極限状態が叩かれてるのであってギルクエ自体が叩かれてる訳じゃないのにな
ソロの時は極限状態にならないとかの救済でもしてくれれば良かったのに

38: 名無しさん 2019/11/10(日) 15:09:34.34 ID:D9NwosZ2
古竜が二枠とるせいもあって一期一会というよりいっつも同じ奴ばっか見てる感触なんだよな
かつての配置物導きモンス回しとかそれが原因なんだぞ

何も考えずに居るの適当に狩り続けて装飾品だの導き素材ゲットできるモードならまだマシだった

39: 名無しさん 2019/11/10(日) 15:13:43.17 ID:Jt8LXrJh
強くておもしろいモンス用意すりゃ勝手に続けるからガチャなくせ

40: 名無しさん 2019/11/10(日) 15:19:24.57 ID:Rs6oZUHx
ギルクエの武器部屋とか楽しかったけどな
ラーオウガ大剣シャガル弓ゴマチャアク
極限肉質のせいで他の武器死んでたけど調整すればギルクエがいい
良マップ探すのも苦行だけどマルチで喜んでもらえるから今考えると楽しかった

41: 名無しさん 2019/11/10(日) 15:36:16.31 ID:8DoDnETL
いいギルクエ手に入れたらそれをずっと使えたしな

42: 名無しさん 2019/11/10(日) 16:00:59.53 ID:O8keG1YJ
出る敵やマップがある程度ランダムで敵全部倒したら終了
報酬はいくつかの中から選択、みたいのじゃダメなのか

45: 名無しさん 2019/11/10(日) 16:43:52.62 ID:l4oYAuWg
p2gとか珠掘りもギルクエもなかったのになんで800時間とかできたんだろ俺

49: 名無しさん 2019/11/10(日) 20:01:56.51 ID:8DoDnETL
>>45
俺はP2で1000時間、P2Gで600時間やったな
まああの時は厨房で学校中でモンハンやってたから、あんなにやってたのかもしれない
自分語りスマソ

65: 名無しさん 2019/11/11(月) 02:01:10.88 ID:zi6C5C54
>>49
据え置きだと部屋でぼっちだもんな。
何やってんだろうってなってくる。

47: 名無しさん 2019/11/10(日) 17:34:11.22 ID:if+deb7o
・全てのモンスターが狩猟の対象になり得る
・極一部の上級者だけが挑戦できるような狭き門ではない
・並ハンもプロハンも等しく恩恵を受けられる
の全部を満たす防具合成はエンドコンテンツとしても中々良かったと思う

50: 名無しさん 2019/11/10(日) 20:02:05.45 ID:eQ9wd78W
>>47
つまり導きの地じゃん

48: 名無しさん 2019/11/10(日) 18:39:38.72 ID:1YzfrNYF
マイナーチェンジ版の防具
例えば防御力が少し低い代わりに火耐性が高いとか、スロットが3-1ではなく2-2になってるとか、非戦闘用のスキルがおまけでついてるとか、既存のものと微妙に違うものがドロップするなら導きの地に入り浸るなあ 言うだけなら自由よな

[quads id=1]

51: 名無しさん 2019/11/10(日) 20:06:54.31 ID:Vaa9i4pJ
導きのカスタム強化は確かに必須ではないとはいえ当然火力面生存面共に優位に働く
結果、時間が経てば経つほどやらなければ周りに差が開く

それと比べ防具合成は性能面での有利不利は一切発生せず好みの見た目のみを追求できる
どれだけ時間が経とうが周りに性能上の有利不利は産まれずやらない自由が確保される

全然違うよ

52: 名無しさん 2019/11/10(日) 21:02:33.16 ID:dtYASqM4
4Gから5年経つしギルクエ再開しても良いと思うの

53: 名無しさん 2019/11/10(日) 22:00:54.18 ID:AAQk3Inh
せっかく各シリーズの看板モンス出したのにエンドコンテンツでは装飾品の関係で危険度3しか戦わないのがもったいない

55: 名無しさん 2019/11/10(日) 22:29:17.60 ID:KKp19aVr
今の歴戦調査クエの危険度を難易度表記にして
モンスターの危険度合計で難易度1~3にする
危険度2や1のモンスターでも複数討伐クエになれば難易度3にもなる感じ
時間制限や人数制限があれば難易度に加点

ついでに最大強化した護石の合成とか実装して実質護石2個装備出来るようになる
合成触媒も出るとかにすればいいんじゃない?
耳栓/見切りとか攻撃/挑戦とか超心/痛撃とか短縮/○属攻とか
あほほど作りたいもの増えるよ

56: 名無しさん 2019/11/10(日) 22:48:47.16 ID:t/qPGB08
大枠はこれでいい
危険度縛りと人権珠をなくせばあまり文句はない
回数制限などもないにはこしたことないが

57: 名無しさん 2019/11/10(日) 22:52:37.09 ID:7cRpLGht
装備作らないのは武器防具のバランス悪いからだ
攻撃力と切れ味、属性は上限ココみたいな調整してるし
スキルと珠考慮すると下位互換防具だらけとか草も生えない

58: 名無しさん 2019/11/10(日) 23:14:40.45 ID:k42ge82X
歴戦の危険度1と2とも戦う理由を作ってくれ
それだけでも違う

危険度3しか意味がないのはほんとしょうもない
なんで3だけなんだと思ったんだけど1と2は弱いからだろうな
罠もかかるし、古龍の方が時間かかるから悔しくないんだろうな

59: 名無しさん 2019/11/10(日) 23:26:51.44 ID:yqK/NvwA
正直アンジャナフ亜種やオドガロン亜種は危険度3でもいいような
ガンナーでオドガロン亜種に不動来て張り付いたら一撃死したし

60: 名無しさん 2019/11/10(日) 23:44:10.99 ID:tN3yVKdR
マスターの歴戦モンスターは攻撃力どいつもバカ高いから不動はあんまり着なくなったな
転身と強打か耐性装衣だわ

62: 名無しさん 2019/11/11(月) 00:05:59.16 ID:5WY+TiLE
全モンスターと戦う理由がほしいよね
開発的には勝手に戦ってろよってことなんだろうけど

63: 名無しさん 2019/11/11(月) 00:20:39.09 ID:UQsiRgeE
ベリオロスとか結構好きなんだけど、
序盤で戦った記憶しかないし、戦う理由ががないから放置してる
ほんともったいない

片手でガ強だけつけてたら削り殺される攻撃が結構あってびびった
不動もかなり危なくなったよね

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