141: 名無しさん 2019/12/16(月) 16:50:54.79 ID:J7LUAA5x0
ストスリ必殺は物理部分が小さくて属性部分が大きいから
超会心そこまで気にしなくていいんだってよ
超会心そこまで気にしなくていいんだってよ
それとムフェト敵視は総ダメージじゃなくて、破壊すると敵視ポイント稼ぎやすいんだってよ
だからよく弓やライトが「俺が一番ダメージ与えている」って勘違いが起きてる
146: 名無しさん 2019/12/16(月) 16:59:54.31 ID:YTp/tgxF0
>>141
敵視のソースってあったりする?
敵視のソースってあったりする?
152: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:06:11.09 ID:J7LUAA5x0
>>146
3人が攻撃しまくって、1人だけ破壊もせずにエリア1ずっと放置
↓
ずっと放置していた奴がエリア2敵視動画なら大分前に上がってたよ
みんなで一緒にモンハンライフって生主だったかな
3人が攻撃しまくって、1人だけ破壊もせずにエリア1ずっと放置
↓
ずっと放置していた奴がエリア2敵視動画なら大分前に上がってたよ
みんなで一緒にモンハンライフって生主だったかな
だからおそらくだけど
破壊回数が同じ場合は同じ回数のプレイヤー内でランダムじゃないかな?
[quads id=1]
158: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:16:43.91 ID:/9DBioVHM
>>152
敵視の条件がDPS って最初に言ってた(動画有り)のがその人だよ?
敵視の条件がDPS って最初に言ってた(動画有り)のがその人だよ?
160: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:19:49.04 ID:J7LUAA5x0
>>158
あれ?DPSチェック=エリア2時間が経つと敵視が発生しますって意味じゃなかった?
あれ?DPSチェック=エリア2時間が経つと敵視が発生しますって意味じゃなかった?
ダメージを多く与えたプレイヤーが敵視って話じゃなかったと思うんだけど
見直してくるよ、自分の勘違いかも知れない
159: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:19:13.68 ID:/9DBioVHM
169: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:27:32.09 ID:J7LUAA5x0
>>159
この動画よく見れば分かると思うけど
「なんと攻撃していないプレイヤーが敵視となりました、なのでDPSチェック的なものがあるかも知れません」
この動画よく見れば分かると思うけど
「なんと攻撃していないプレイヤーが敵視となりました、なのでDPSチェック的なものがあるかも知れません」
これを分かりやすく言うと
エリア2で総ダメージを与えた時に敵視状態になる
その時の敵視は破壊回数が同じ場合は同じ回数のプレイヤー内でランダム敵視(この場合全員破壊していない)
こうじゃない?ダメージを一番与えた人が敵視って一度も言われてないと思うんだけど
180: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:45:48.62 ID:f6bGkbkz0
>>169
それは脳内変換し過ぎだわw
それは脳内変換し過ぎだわw
142: 名無しさん 2019/12/16(月) 16:55:00.56 ID:J7LUAA5x0
検証でエリア1を3人で四足にずっと攻撃、破壊なし
1人だけ背中に700ダメだけ与えて破壊してエリチェンまで放置
これでエリア2で背中だけ破壊して放置していた奴が敵視になったんやって
144: 名無しさん 2019/12/16(月) 16:58:53.26 ID:OyVgswCo0
要するに積極的に部位破壊する人をタゲって部位破壊させにくくするシステムか
近接で尻尾狙ってた時にタゲられて困るシステムだな
近接で尻尾狙ってた時にタゲられて困るシステムだな
150: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:03:19.27 ID:fjU/OdOS0
破壊しなくても敵視貰うからそれは違う
151: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:04:58.35 ID:o0uxDWyD0
むしろ破壊中は敵視とらないでダメ稼ぎに入った途端敵視とるんだが
153: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:09:23.77 ID:vTvnni5G0
一周目はそれで説明つくかもしれないが
破壊終わってるから近接と同じところ狙ってる2周目でも敵視普通にくるよな
破壊終わってるから近接と同じところ狙ってる2周目でも敵視普通にくるよな
155: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:11:49.04 ID:OvVHtTtpM
他に水冷撃ってるやついなけりゃほぼ確実に敵視くるし基本的にはダメとかヒット数だと思うけどなあ
破壊回数だと普通に榴弾撃ってるやつのが壊してる時あるし
破壊回数だと普通に榴弾撃ってるやつのが壊してる時あるし
156: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:12:52.09 ID:J7LUAA5x0
一周目のデータが二周目でも引き継がれるわけないでしょ
PTが変わって二週目もあるんだし
PTが変わって二週目もあるんだし
なによりエリア1で完全放置プレイヤーにエリア2で敵視の時点で総ダメージのわけないでしょ
157: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:13:07.82 ID:YjVDwrdXd
瘴気火山氷が7だから今回アイテムには困らないけど
ラージャンだけ歴戦ガチャめんど
ラージャンだけ歴戦ガチャめんど
161: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:20:47.19 ID:Tg7AEASL0
単純なダメージだけじゃないのは確かだと思うけどなぁ
あくまで体感だけどね
あくまで体感だけどね
162: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:22:59.62 ID:fjU/OdOS0
武器ごとのヒット回数な気がする
189: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:57:19.90 ID:J7LUAA5x0
>>162
ワンチャンそれかも知れんね
ただし攻撃回数に付け加えで「頭に」攻撃回数
ワンチャンそれかも知れんね
ただし攻撃回数に付け加えで「頭に」攻撃回数
これなら3人が四足だけ狙い+1人完全放置でエリア2敵視の時に「全員頭に攻撃一度もしてないからランダム」
これか?これなのか?
184: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:51:18.35 ID:YTp/tgxF0
徹甲でも敵視とりまくりなんだよな。。。なんなんだろこのチェック
187: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:54:23.21 ID:J7LUAA5x0
>>184
それなー、徹甲で他武器に総ダメージ勝てるはずないんだよな
それなー、徹甲で他武器に総ダメージ勝てるはずないんだよな
攻撃しなくても敵視来る時点で何が条件なんやろね?
185: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:52:31.79 ID:43t6JrZm0
ロード中のtipsにも
ダメージを与えたハンターを執拗に狙ってくる傾向がある みたいな事書いてたな
敵視採用するなら割と重要なシステムなのに
ぶっ飛ばし以外でどうやって取れるのか事細かく説明しない運営が悪い。だよな?
ダメージを与えたハンターを執拗に狙ってくる傾向がある みたいな事書いてたな
敵視採用するなら割と重要なシステムなのに
ぶっ飛ばし以外でどうやって取れるのか事細かく説明しない運営が悪い。だよな?
188: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:54:43.87 ID:wWy/Fs+ha
徹甲の弾取りに行って帰ってきたらいきなり敵視取ってたりするし意味わからん
191: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:58:51.56 ID:vIOOnCnH0
まさか視界に入ってる時間(要は頭と前足付近にずっといる)が長くてダメ稼いでるやつではないだろ?
位置取りと部位ダメの総合値で考えてるとか
おしり側にいるとどれだけダメ稼いでもなかなか敵視取れないとか
位置取りと部位ダメの総合値で考えてるとか
おしり側にいるとどれだけダメ稼いでもなかなか敵視取れないとか
192: 名無しさん 2019/12/16(月) 17:59:10.33 ID:J7LUAA5x0
頭に攻撃回数なら
完全放置者に敵視が来ても納得出来るな
完全放置者に敵視が来ても納得出来るな
ベヒでも頭やし、エリア2の一定ダメージ量敵視までに頭に攻撃ヒットさせた回数か?
201: 名無しさん 2019/12/16(月) 18:17:10.35 ID:MiQ/XLNwa
>>192
いや頭基準ではないぞ
俺ハンマーでエリア1を頭殴りに専念した時あったけどエリア2の最初の敵視は他いってたな
いや頭基準ではないぞ
俺ハンマーでエリア1を頭殴りに専念した時あったけどエリア2の最初の敵視は他いってたな
204: 名無しさん 2019/12/16(月) 18:21:19.11 ID:J7LUAA5x0
>>201
まじかー
じゃあもうわけわかんねえな敵視条件w
まじかー
じゃあもうわけわかんねえな敵視条件w
フレと3人で行って順番に完全放置で3周したけど、放置者に一回敵視向いてるんだよな
もうバグでいいのかこれ
205: 名無しさん 2019/12/16(月) 18:21:27.20 ID:f6bGkbkz0
>>192
頭を後回しにしてた時も初回敵視取ってたと思うけどな
頭を後回しにしてた時も初回敵視取ってたと思うけどな
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