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【アイスボーン】ムフェトジーヴァのエリア2の敵視条件を検証してみた

44: 名無しさん 2019/12/19(木) 03:42:50.63 ID:At3jac340
フレに協力してもらってエリア2の敵視条件を検証してきた
(エリア1のエネルギーは枯渇させた状態)

1. 片方は抜刀無しで毒煙玉、もう一人は毒煙玉のダメージを超えない範囲で武器攻撃
  →武器攻撃役が敵視
2.毒煙玉を毒弾lv2に変更して1.を再検証
  →武器攻撃役が敵視
3.2人とも同じ武器・スキル構成(抜刀大剣)で攻撃、敵視までのダメージを録画から計算
  →約100ダメージ多く与えた方が敵視
4.弓と大剣で精一杯殴ってダメージ計算
  →約600ダメージ多く与えた弓が敵視
5.片方が貫通ヘビィでカスダメを出しつつヒット数を稼ぎ、もう一人は大剣で通常攻撃
  →大剣が敵視

結果
与ダメージ量が少ない方が敵視を得る事例は作り出せなかった

個人的には、「DPS低いと思ってた武器に敵視取られた人が認めたくなくて敵視条件がこじれてる説」を推してる。

45: 名無しさん 2019/12/19(木) 03:48:58.64 ID:9SpB+1sr0
>>44
DPS以外あるって言われてるのエリア3の敵視だからそっちで調べないと意味ないと思う

66: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:28:17.36 ID:At3jac340
>>45
2回目以降の敵視か 大剣2人とかでダメージ計算すればできそうだな

>>65
怯ませた回数が多い人が敵視説か

フレの協力が得られたらまた検証してみる

81: 名無しさん 2019/12/19(木) 13:45:03.40 ID:hknrgxM30
>>66
追加で思いついたけど、近接打撃だとスタン値も関係あるかも?
ハンマーで一週目頭やるとほぼ敵視、二週目で壊してない足やると敵視あんまこない
毒ダメの事も考えると、部位耐久ダメージ+近接スタン値とか

[quads id=1]

65: 名無しさん 2019/12/19(木) 12:20:03.77 ID:hknrgxM30
>>44
ひるみ値とかはどうなんだろう
スラアクのパンパン主体と他を比べるとどうなるのかは気になる

46: 名無しさん 2019/12/19(木) 04:07:50.10 ID:RUqbouzt0
体感だけど敵視を取るのと維持するので条件が違うと思う
維持する方はDPSだけじゃない感じ

47: 名無しさん 2019/12/19(木) 05:37:12.20 ID:fXjMyetS0
何かムフェトの動きってイライラする

52: 名無しさん 2019/12/19(木) 08:40:59.68 ID:hM+2BZ+2r
いや一撃部屋でもなきゃひたすら頭狙いでいい
逆に二周部屋で頭破壊まだなら殴らない理由はない
そして野良は基本二周

ただハンマーが敵視取ったらクラッチ派生はできるだけ控えるように、クラッチ潰し誘発するから
乗ったら背中優先で次に頭

77: 名無しさん 2019/12/19(木) 13:14:55.05 ID:iIS6yzu00
敵視の時間が少ないと岩なしで来るんじゃないかと思ってる
2回あったときはどっちも敵視が維持できてなかった

80: 名無しさん 2019/12/19(木) 13:40:50.39 ID:YMUO5BzB0
敵視を維持するのを心がけてからは一度も岩なし雫来てないな
本当に正しいかは知らない
クソ開発が最低限の説明すらしなかったからな

82: 名無しさん 2019/12/19(木) 13:53:30.50 ID:hknrgxM30
ああけど、自分龍ハンマーだから短い時間の二週目一層だと
だれか爆破武器で爆破発動させてたら、その人が敵視もってきそうだ
スタン値は忘れていいかも

84: 名無しさん 2019/12/19(木) 14:19:01.61 ID:M7jaOEXOa
ハンマーで一周目一層に後ろ足ひたすら殴ってたころほぼ毎回敵視取ってたからスタン値は関係なさげ

85: 名無しさん 2019/12/19(木) 14:57:35.01 ID:wNC9C1BD0
ぶっ飛ばし無しでの敵視はただのダメージ依存だよ

90: 名無しさん 2019/12/19(木) 16:39:32.32 ID:REO7Peacd
頭一段階だけ壊して三層行ったから即帰って2周目でも頭狙い始めるとかもうね
さっさと終わらせようにも教祖様の言ってた部位破壊は終わらせようと無駄ばかりして長引くし手に負えない

106: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:39:23.96 ID:7m/s8veb0
>>90
マジそれなw

2周目でも頭殴ってしかもスタン取るクソハンマーまじで邪魔
4人ハンマー部屋でやってろやw

107: 名無しさん 2019/12/19(木) 21:54:42.39 ID:eOW9SECW0
>>106
ハンマーにスタン取りづらくさせればいいよ
ハンマーに敵視取らせないようにハンマー以上にdps稼げばいい
メイン武器ハンマーで配信開始当初ハンマー担いでたからわかるけの敵視取れるか取れないかで頭の狙いやすさが段違いだから取れなかった時は大人しく後ろ脚狙ってたし

108: 名無しさん 2019/12/19(木) 22:46:24.08 ID:0vr6d9Cf0
>>107
敵視dpsなんだ
昨日からやっとマルチ始めたとこだけど頭壊した後の2周目に足殴ってたら敵視取って頭殴るしかないこと多いからハンマー諦めるか
てかまだ慣れてなくて結構被弾してるのに敵視取れるってどうなの?

204: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:05:45.95 ID:j3o7fV0K0
敵視されてる場合の立ち回りがなるべくムフェトがぐるぐるしないようにってことはわかるんだが
その状態でムフェトを凌げというのか
盾無し武器で

206: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:09:20.55 ID:h0k9vlcJ0
>>204
正面に立って頭攻撃してればよくね
変に離れたり回り込んだりするより攻撃避けやすいぞ

205: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:07:56.81 ID:U/DHRwZp0
頭のあたりでウロウロしてればいい

207: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:30:18.40 ID:+je80olE0
>>205
敵視中に敵視受けてる人が攻撃せずに正面うろうろしてるだけだと敵視がすぐ外れて、
エネルギー消耗大や赤胸がすぐ終わってしまうから攻撃しないとアカンで

一番楽なのは適度にクラッチ攻撃

2周周回で16分解説動画出てるからそれ参考にするといいよ

210: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:40:25.53 ID:U/DHRwZp0
>>207
なんで攻撃しないって話になった

211: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:44:40.73 ID:5zfm+J8tr
敵視取って固定してやってるのに全然胸を破壊しに行かないやつばっか

212: 名無しさん 2019/12/21(土) 11:51:38.34 ID:gNTNG9eF0
クラッチしたら爆破すること多いから敵視持ちのクラッチは微妙だと思う
腕頭斬っときゃいい
近接多いと怯んで動かないから誘導も手数なくなるだけだから微妙だと思う
勧めたい方向を背に固定よりに斬るのがいい気がする
近接一撃での感想

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