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【サンブレイク】狩猟笛にカウンター技を実装してほしい件!気炎のゲージをカウンター技として消費できる選択肢があれば良かった?

74: 名無しさん 2022/09/10(土) 11:54:19.06 ID:b6Z5rFU10
笛の火力は今のままでいいから、遠距離武器を軒並みナーフしてほしい
なんだかんだそれだけで火力は足並み揃う気がする

[quads id=1]

77: 名無しさん 2022/09/10(土) 12:03:24.90 ID:O9/ze6nX0
つーかカウンター技寄越せよなんで笛だけが無いんだよ

78: 名無しさん 2022/09/10(土) 12:06:57.69 ID:VN91h5wY0
気炎のゲージをカウンター技として消費できる選択肢があれば良かった
正直お手軽に打ち放題のカウンター技は好きじゃない

79: 名無しさん 2022/09/10(土) 12:18:28.47 ID:ll6trbsv0
奏演奏が無敵~攻撃だからカウンターの代わりに使えってことなのかね?
片手剣のバクステが後ろ方向へ離脱+長い無敵時間なのになぜ笛はその場で短い無敵時間なのか。
ブレスやなぎ払いみたいな技は避けれても叩きつけやボディプレスみたいな定点攻撃に弱すぎる。体験版から笛だけ無敵時間ナーフされて片手剣そのままなのは何でだろ?

80: 名無しさん 2022/09/10(土) 12:53:00.51 ID:wKivYh7ha
笛以外にカウンターができない武器ってあるのかしら
軽く調べた限りなさそうだけど
守りを捨てたって謳い文句の双剣にもカウンターあるのずるいと思う

87: 名無しさん 2022/09/10(土) 14:54:57.94 ID:h8N0BEY60
>>80
一方で守りを捨てずにいた片手はカウンターや素の火力も高いし色々揃ってるな

81: 名無しさん 2022/09/10(土) 12:55:40.21 ID:uD9NT41z0
ライトボウガンとスラアクもカウンター手に入れたのでめでたくカウンターを持たない武器は笛だけになりました

82: 名無しさん 2022/09/10(土) 13:06:56.54 ID:7Y8J7HfNa
なんやかんや修正が入って音の防壁がカウンターに

83: 名無しさん 2022/09/10(土) 13:14:20.39 ID:pD7NXhcF0
自動的に反撃モーションになって結局吹っ飛ばされそう

84: 名無しさん 2022/09/10(土) 13:18:55.86 ID:TitcNsIma
防壁はオバケムシの反撃効果も追加されてたらまだ使い道があったものを…

85: 名無しさん 2022/09/10(土) 13:19:36.64 ID:C7INfS7Fa
敵の攻撃強くなってくると全部顔面ブロックで受け止めるのはきつい

86: 名無しさん 2022/09/10(土) 14:36:37.64 ID:D8qBXytZ0
操虫棍の突進ってカウンターになるのかあれ?

88: 名無しさん 2022/09/10(土) 15:38:57.48 ID:URdg13+60
使わないからわからんけど虫棒ってカウンターある?

89: 名無しさん 2022/09/10(土) 15:48:46.18 ID:bHD0vTAi0
棍は突進の中盤にカウンターというかいなし判定がある
出の遅さのせいでやや使いづらい性能だけど虫不要
まぁそこからリターン取ろうとすると結局虫消費するけど(降竜)

90: 名無しさん 2022/09/10(土) 16:02:57.09 ID:bHD0vTAi0
まぁ防御面のことは大人しく奏回避か響打受けして、キツかったら属性耐性とか血氣でも積んどけって話なんだろうな
どうせ笛なんて傀異錬成したらスキル枠余りまくってるでしょ
無理して弱特だの弱属だの業鎧だの積んだところで会心活かせる武器種とDPSで勝負できるわけじゃなし
防御系スキル積んででも手数増やして、ちょっとでも早く気炎回すことを考えた方がいい気がする

91: 名無しさん 2022/09/10(土) 16:23:37.12 ID:n0+gniZF0
旋律あるからそれで我慢しろって開発に言われてる気がする

[quads id=1]

92: 名無しさん 2022/09/10(土) 16:43:56.10 ID:b6Z5rFU10
その旋律がそもそも微妙なの多いんですがね……

93: 名無しさん 2022/09/10(土) 17:02:13.60 ID:DofNe3Q4d
しかも旋律より属性重視の方が強いからお目当ての旋律を吹けないし

94: 名無しさん 2022/09/10(土) 18:14:20.26 ID:FMieWGBJ0
虫棒でもカウンター使うこと殆どないな
距離3積めば別に要らなくね?笛は隙の多さ、機動力の低さの方が気になる

103: 名無しさん 2022/09/10(土) 20:54:30.23 ID:ll6trbsv0
なんにでもカウンターでずっと俺のターンってのはモンハン味がないなって思うのは時代遅れなのかな…
それよりかは笛はサポート武器なので火力控えめですとか、蟲2の高火力技上げる代わりに後隙大きくて回避キャンセルできませんみたいなのは修正して欲しいな。
あと個人的にはアイボー見たいに全技スティック入れるか入れないかで攻撃分けれるようにして欲しい。響打からのX+A後方とか使い勝手が悪すぎるし、ぶん回し連撃も使ってあげたい。

104: 名無しさん 2022/09/10(土) 20:59:46.36 ID:YaQhvCeR0
+αとしてカウンターがあるのならいいけど、カウンターありきの調整されるとマルチで使いづらくなりそう

105: 名無しさん 2022/09/10(土) 21:08:36.56 ID:2O0vbi2B0
笛火力控えめなのは味方強化する関係でゲームバランス的に仕方ないと思うぞ
火力旋律が気炎だけになるんだったらあげてもいいんじゃないかってくらい

106: 名無しさん 2022/09/10(土) 21:23:09.95 ID:g9j6Lrr3d
そもそも味方が過剰火力すぎて支援要らねーレベルなんだからどうでもいいだろと思うんだけどね

107: 名無しさん 2022/09/10(土) 22:48:05.84 ID:GzOTAVeh0
いうて奏演奏ガバ回避やアーマー受けに慣れた俺らにカウンター技が扱えるかというと若干怪しいようにも思えてしまう
合気すら微妙に扱えてないのに

108: 名無しさん 2022/09/10(土) 22:56:01.86 ID:g9j6Lrr3d
カウンターばかすか使うプロパンでも合気は難しいからへーきへーき
合気猶予F短すぎる上に前の方に寄ってるから使い辛えんだ

109: 名無しさん 2022/09/10(土) 23:40:00.95 ID:p152jR1Va
合気すらってか1番難しいまであるぞ合気

110: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:20:17.57 ID:R/qwLe9e0
贅沢言わないからさ、スライドビートを絶対回避みたいな技にしてくれればそれでいいのよ

111: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:53:26.36 ID:6pwc5/fF0
合気は刃鱗なら発動被弾する場面でもちゃんと無敵でやり過ごせるから言うほど難しくない

[quads id=1]

113: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:56:51.24 ID:6pwc5/fF0
早替えがめちゃくちゃ優遇モーションでどの武器でもかなり割り込み性能高くてキャンセルできるモーション多いから割とやれる
笛でやる価値は知らん

138: 名無しさん 2022/09/11(日) 09:26:03.20 ID:kCPq5UJU0
震打をカウンターにしたら楽しそう
使うと翔蟲ゲージ消費して構え、敵の攻撃判定が合わせるとクナイを打ち込み、早駆けのように後退し、音波による攻撃を与える
後退はスティック入力で方向転換可能

139: 名無しさん 2022/09/11(日) 09:35:56.07 ID:x5uXIeAPa
それはもう違う技だな

142: 名無しさん 2022/09/11(日) 10:00:41.46 ID:RTSB3UEp0
そこで気炎使っちゃうとダウンしなかった場合大して殴らないまま上に昇ってっちゃうし微妙だと思う

143: 名無しさん 2022/09/11(日) 10:11:34.08 ID:ZsQQQAzu0
言うてダウン取れないとか余程味方がヘマこかなきゃ無いとは思うけどね

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