165: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:03:06.94 ID:+6YUmFWC0
火力スキル盛れれば盛れるほど常に殴れるガンナーとチャンスが限られた近接の差が広がるという事実
[quads id=1]
172: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:06:00.26 ID:iTDI4Vu20
>>165
いうて近接やってるときも絶えず殴ってると思うが
片手とかスラアクとかではどんなモンスと相対してても
いうて近接やってるときも絶えず殴ってると思うが
片手とかスラアクとかではどんなモンスと相対してても
根本的にモーション値とかガンナー専用の火力スキルの倍率とか伏魔とかを同じ倍率で実装してるとかが悪いだけで近接がチャンス時しか殴れないは全然そんなこと無いと思うが
177: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:12:26.44 ID:FGyCKfctM
>>172
すべってんぞ
すべってんぞ
181: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:15:14.63 ID:+6YUmFWC0
>>172
常に弱点しばける近接使いって相当希少だぞ
タゲが分散されるマルチだと尚更
常に弱点しばける近接使いって相当希少だぞ
タゲが分散されるマルチだと尚更
170: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:05:42.04 ID:77GhF4rl0
正直防具怪異って誤差だよな……
7733連撃1以上の伸び幅が目に見えて鈍くなる
7733連撃1以上の伸び幅が目に見えて鈍くなる
173: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:07:44.70 ID:eKB+0VrOM
>>170
弓は理想錬成してなお見切り7積めないから錬成すればするほど強くなれるんだよなぁ
弓は理想錬成してなお見切り7積めないから錬成すればするほど強くなれるんだよなぁ
178: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:12:30.03 ID:1beF/eDx0
>>170
武器種にもよるけど7733より優先度高いスキルもあるから全然変わるぞ
武器種にもよるけど7733より優先度高いスキルもあるから全然変わるぞ
187: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:21:38.44 ID:n8NvHV6Md
>>170
スキル一つつけるだけの適当錬成でも2スロスキルが5が増えるわけで
錬成前7733に挑戦者5とかを簡単につけれるわけで
スキル一つつけるだけの適当錬成でも2スロスキルが5が増えるわけで
錬成前7733に挑戦者5とかを簡単につけれるわけで
174: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:09:02.65 ID:05Ah1+u5M
ガンナーは猫飯火力スキルもあるけど剣士だと短期催眠くらいだよな?
弱いのこいは東急無効だし研磨は1研確定じゃないから砥石3やドス切れ味の代わりにはならんし…
弱いのこいは東急無効だし研磨は1研確定じゃないから砥石3やドス切れ味の代わりにはならんし…
180: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:15:11.04 ID:QTlY7mVO0
最近思うのは7733より
攻撃4までにして連撃やら渾身入れた方がよくね
攻撃4までにして連撃やら渾身入れた方がよくね
182: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:15:17.21 ID:gMklvbeQM
武器種にもよるけど7733より77533がデフォみたいになってるわ
183: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:16:09.91 ID:05Ah1+u5M
ボウガンは流行りの属性弾だと7733じゃないしな
近接で7733より優先度高いのはガンランス、チャアク(超出)、スラアク、笛辺りか
そう考えると半分くらいは7733最優先って程でもないんだな
近接で7733より優先度高いのはガンランス、チャアク(超出)、スラアク、笛辺りか
そう考えると半分くらいは7733最優先って程でもないんだな
185: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:18:06.63 ID:uBIDaJmza
弓は強化方向前提で組んでるからスタミナ属性系入れつつ7733に出来てもはしないかもな
186: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:19:01.80 ID:/qrB8y3F0
7733しときゃいいのって武器使用数グラフの左側くらいで中くらいから右はいろいろかわるでそ
189: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:24:09.45 ID:s45ODkzrH
太刀は納刀と虫使い必須だから見切り7がきつい
191: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:26:21.47 ID:eKB+0VrOM
>>189
お守りリセマラしないからそうなる
お守りリセマラしないからそうなる
192: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:26:46.87 ID:+6YUmFWC0
>>189
弱特渾身狂竜症でいいんじゃん
弱特渾身狂竜症でいいんじゃん
199: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:30:04.67 ID:OXEHjNU2d
>>189
太刀だけど攻撃7見切り7防御7属性5超会心3弱特3納刀3気絶3虫3渾身1抜刀技1連撃1供応1ひるみ1距離1不屈1飛び込み1組めてるよ
何を積みたいの?
太刀だけど攻撃7見切り7防御7属性5超会心3弱特3納刀3気絶3虫3渾身1抜刀技1連撃1供応1ひるみ1距離1不屈1飛び込み1組めてるよ
何を積みたいの?
208: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:38:04.02 ID:s45ODkzrH
>>199
斬れ味系何も入れずにやれるの?
斬れ味系何も入れずにやれるの?
213: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:43:02.99 ID:MSxfHV+Rd
>>208
属性は白長だしイラン
アーガーラは属性を達人芸3
スロ42に属性32を入れてるから付け替え
アーガーラは武器スロ3と武器錬成で紫40になるから達人芸でいける
属性は白長だしイラン
アーガーラは属性を達人芸3
スロ42に属性32を入れてるから付け替え
アーガーラは武器スロ3と武器錬成で紫40になるから達人芸でいける
227: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:48:01.31 ID:s45ODkzrH
>>213
白長なら確かにそうか
まぁお守りショボいしやりこむしかないな
白長なら確かにそうか
まぁお守りショボいしやりこむしかないな
194: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:27:41.28 ID:rDQvc2V4M
弓の錬成は有用なスキル色々付いて楽しい
近接の錬成はつまらない
開発がプレイヤーの欲しいスキル先読みしてそれらをコスト15に設定してしまったおかげで錬成内容に簡単に限界が見えるんだよね
マカ錬金から学んでないよ
近接の錬成はつまらない
開発がプレイヤーの欲しいスキル先読みしてそれらをコスト15に設定してしまったおかげで錬成内容に簡単に限界が見えるんだよね
マカ錬金から学んでないよ
212: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:42:30.89 ID:/QoEmtVk0
太刀でも匠5業物3納刀3虫3で7733いけるぞ
218: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:44:43.59 ID:583myj6b0
武器レベル…強化レシピ……うっ、頭が
223: 名無しさん 2022/09/20(火) 13:46:32.39 ID:77GhF4rl0
武器倍率とスキル倍率触れないって縛りが
無限にインフレを前提とするハムに向いてないんよな
無限にインフレを前提とするハムに向いてないんよな
261: 名無しさん 2022/09/20(火) 14:11:14.04 ID:B/TOhUcba
とりあえずガンナー潰すために怪異140はモンスターの体力5倍にしようぜ
[quads id=1]
263: 名無しさん 2022/09/20(火) 14:12:56.70 ID:Xa+CMXd10
>>261
それだとガンナー以上に剣士が潰れるだろ
単純に剣士のモーション値全部1.5倍にしろでいいんだよ
それだとガンナー以上に剣士が潰れるだろ
単純に剣士のモーション値全部1.5倍にしろでいいんだよ
264: 名無しさん 2022/09/20(火) 14:14:27.75 ID:MgmAzFMO0
>>261は多分弾切れを起こさせたいのだと予想した
ガンナーはモドリ玉禁止な!
ガンナーはモドリ玉禁止な!
262: 名無しさん 2022/09/20(火) 14:12:30.89 ID:iTDI4Vu20
五倍にするよりも剣士と共通の火力スキルの倍率さげてくれねーかな
攻撃とか超会心とか伏魔とか
なんで弾強化の倍率たけーのにこいつらもおなじ倍率なんだよ
攻撃とか超会心とか伏魔とか
なんで弾強化の倍率たけーのにこいつらもおなじ倍率なんだよ
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