60: 名無しさん 2022/09/04(日) 23:23:02.23 ID:c+Oev9OvM
結局みなさんガータとシルタどっち使われてるんですか?
私はピストンしたいのでガータばっかりです
シルタは咄嗟にガードしたいだけならカウンター突きで良くねとか思っちゃったんですけど浅いですかね
私はピストンしたいのでガータばっかりです
シルタは咄嗟にガードしたいだけならカウンター突きで良くねとか思っちゃったんですけど浅いですかね
[quads id=1]
61: 名無しさん 2022/09/04(日) 23:47:44.39 ID:+IArjwb8d
>>60
俺は基本的にガーダ
色々と理由はあるけど回避距離に枠を割かずに距離を詰められるから
俺は基本的にガーダ
色々と理由はあるけど回避距離に枠を割かずに距離を詰められるから
62: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:13:56.81 ID:ocfMOd2X0
>>60
どっちも使う
シルタは至近距離のラッシュが楽しいし上手くハマると破壊力あるから
どっちかって言うと攻撃的に使ってる
でも基本はガーダ、安定感凄い
ここぞってところで切り替えてシルタも使うって感じ
どっちも使う
シルタは至近距離のラッシュが楽しいし上手くハマると破壊力あるから
どっちかって言うと攻撃的に使ってる
でも基本はガーダ、安定感凄い
ここぞってところで切り替えてシルタも使うって感じ
63: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:15:02.64 ID:brH1reAj0
ガーダメインで回り込み攻撃はノートン→前空中回避で無理矢理対処してる。
カウンターと言うかパワガ突きの方向転換はガーダ使ってても欲しいなとは思う。
カウンターと言うかパワガ突きの方向転換はガーダ使ってても欲しいなとは思う。
64: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:18:54.13 ID:a0PsVFsqM
ガーダと連撃の相性良すぎ
65: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:22:26.60 ID:fkylyJYT0
ガーダ使ってて回り込みが辛いと思ったことはないけどうっかり頭通り越して懐に入った時が一番辛いかな
ここはシルタの小回りの良さが出るところだと思う
ここはシルタの小回りの良さが出るところだと思う
66: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:27:04.56 ID:Ar7GSlq40
ガーダのガード判定で攻撃弾いてそのまま飛び込み突きが強すぎる
これに慣れると他武器使えなくなる
これに慣れると他武器使えなくなる
67: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:29:24.05 ID:BIbk8lRv0
今作のモンスターはやたら背後を取ってくるから
ガーダの方向ロックが仇になる事が多い
そしてそれを完全解決するシルタ
使い分けだよね
ガーダの方向ロックが仇になる事が多い
そしてそれを完全解決するシルタ
使い分けだよね
68: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:30:18.34 ID:ocfMOd2X0
ガーダが方向転換能力に欠けるだけに
流転の360°方向転換機能がかみ合ってて相性抜群でこの組み合わせが多いな
シルタに合わせる蟲技は色々変えてるけど
流転の360°方向転換機能がかみ合ってて相性抜群でこの組み合わせが多いな
シルタに合わせる蟲技は色々変えてるけど
69: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:32:11.66 ID:eOlXfqdA0
困ったことないからわからない
70: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:34:11.12 ID:tR5Jv1Jo0
ガーダ使う時にどうしても回り込み対処するならパワガって手段もあるしなぁ
本当に今作のランスはこうするのが一番、じゃなくてやりたいようにやらせてくれるから良いわ
本当に今作のランスはこうするのが一番、じゃなくてやりたいようにやらせてくれるから良いわ
71: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:37:30.89 ID:49lHQzC70
回り込まれたら普通のガードに移行してそのまま振り返ってるわ
72: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:45:08.97 ID:mJYfKys+M
>>71
ガーダ移動後ってギリギリまで飛び込み突きのディレイ効くし
そのままガードも継続できるし
攻撃読めそうならジャスガも狙えるし
応用効きすぎ
ガーダ移動後ってギリギリまで飛び込み突きのディレイ効くし
そのままガードも継続できるし
攻撃読めそうならジャスガも狙えるし
応用効きすぎ
73: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:48:04.79 ID:fkylyJYT0
よく言う回り込まれて辛い敵ってなんですか?
77: 名無しさん 2022/09/05(月) 01:18:54.13 ID:ocfMOd2X0
>>73
攻撃されて困ると言うより攻撃対象がいなくなって困る時じゃないかな
飛び込み突き当ててるとするすると画面外に抜けられたりすると移動に困るときある
そういう時流転で無理矢理追っかけるのが楽
攻撃されて困ると言うより攻撃対象がいなくなって困る時じゃないかな
飛び込み突き当ててるとするすると画面外に抜けられたりすると移動に困るときある
そういう時流転で無理矢理追っかけるのが楽
74: 名無しさん 2022/09/05(月) 00:49:35.67 ID:O8y8qdmg0
たぶん闘技場エスピナスのことを言ってると思う
76: 名無しさん 2022/09/05(月) 01:14:43.28 ID:ByY8B2JZ0
回り込みは疾替えで無理矢理方向転換する方法もある
今思いついたから自分もやったことはないけど
今思いついたから自分もやったことはないけど
78: 名無しさん 2022/09/05(月) 01:36:52.07 ID:h5orItSZ0
シルタ気持ち良すぎだろだからシルタばっかり使ってるな
絶え間なく攻撃できるのがいい
絶え間なく攻撃できるのがいい
79: 名無しさん 2022/09/05(月) 03:28:29.81 ID:TZ3AmLpG0
ギザミの回り込みがちょっと苦手
82: 名無しさん 2022/09/05(月) 06:19:35.77 ID:ne8KMIiM0
敵の2連続攻撃に シルタでガード → 直後のガード判定でジャスガ が決まった時が気持ち良すぎてシルタやめられない
あと頭殴る時に気持ち多めにシルタ挟むとスタン取れるのも楽しい
あと頭殴る時に気持ち多めにシルタ挟むとスタン取れるのも楽しい
ガーダはあれで前後左右に移動しながら弱点に軸合わせするのが苦手過ぎて一番の強み殺しちゃうんだよなあ
シルタは移動距離短めだから距離詰める時は不便だけど位置調整はしやすい
84: 名無しさん 2022/09/05(月) 08:11:46.31 ID:3KyRJQBj0
回り込み苦手ってレス見て思い出したけど、背面ガードができるモーション一覧てのがあったら便利かもしれんな
メルゼナがやるようなうねうね突進系のモーションしか思いつかないけど他にない?
[quads id=1]
85: 名無しさん 2022/09/05(月) 08:14:28.42 ID:2SVKyVry0
一瞬でいいなら流転のGP
ガーダの硬直とか飛び込み突きの硬直からも派生出来るよ
ガーダの硬直とか飛び込み突きの硬直からも派生出来るよ
86: 名無しさん 2022/09/05(月) 08:17:28.42 ID:MqvWf8B+a
84が言ってるのはモンスター側のモーションだと思う
ハンター側のモーションならみんな言われるまでもないだろうし
ハンター側のモーションならみんな言われるまでもないだろうし
87: 名無しさん 2022/09/05(月) 08:27:57.22 ID:3KyRJQBj0
84だけどことば足らずですまんかった
モンスター側のモーションのことを言ってたんだけど、ライズの頃流転GPが背面受け可能って知って感動したの思い出したわ
モンスター側のモーションのことを言ってたんだけど、ライズの頃流転GPが背面受け可能って知って感動したの思い出したわ
88: 名無しさん 2022/09/05(月) 08:31:51.79 ID:2SVKyVry0
モンスター側のモーションだったか、これは失礼
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