146: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:10:29.03 ID:fIZWBksSM
PVEのゲームのあり方に限界が来てる
いま世間で流行ってるって基本的にPVPのゲームがほとんどだし
メガトン級ムサシもPVPコンテンツに乗り出したし
大衆向けにして微妙なゲームになるくらいなら固定の客層を大事にしてくれ
どうせ未来なんてないんだから
いま世間で流行ってるって基本的にPVPのゲームがほとんどだし
メガトン級ムサシもPVPコンテンツに乗り出したし
大衆向けにして微妙なゲームになるくらいなら固定の客層を大事にしてくれ
どうせ未来なんてないんだから
[quads id=1]
147: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:11:39.09 ID:UQP9m3Oa0
まだまだやれる事たくさんあるから未来はあるぞ
カプコンがうまくやりゃな
148: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:11:51.68 ID:Yyvh9vVH0
次作はeゲームでやりこまれるようなモン作らんとモンハン死ぬぞ
149: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:13:18.21 ID:fIZWBksSM
闘技大会をeスポーツにしようとしてたプロデューサーがいましたね…
150: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:13:31.17 ID:9T+xpAwH0
今年はゲーム豊富だったししょうがない感ある
151: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:13:42.83 ID:FBEmwC6Aa
ライズシリーズって新規さんや若い層向けの筈だったのに何でサンブレでこうなったんだろうな
ハード的な処理落ちやコントローラーによる誤爆はモンハンのせいでは無いけど
モンハン独特な後隙中のボタン受付不可とかがとにかく多いから
「あれ?確かに入力したのに?」ってイライラさせられる事がかなり多い
過去作より操作の択を増やすのは良いけどそれならもう少し動作のキャンセルとかを練り込むべきだったな
新規層を呼び込みたいなら「元々が純粋なアクションでは無くてハンティングアクションだから」とかの言い訳は通用しない
正直モンハンの操作感覚はアクションとしてはかなり良くないと思ってる
ハード的な処理落ちやコントローラーによる誤爆はモンハンのせいでは無いけど
モンハン独特な後隙中のボタン受付不可とかがとにかく多いから
「あれ?確かに入力したのに?」ってイライラさせられる事がかなり多い
過去作より操作の択を増やすのは良いけどそれならもう少し動作のキャンセルとかを練り込むべきだったな
新規層を呼び込みたいなら「元々が純粋なアクションでは無くてハンティングアクションだから」とかの言い訳は通用しない
正直モンハンの操作感覚はアクションとしてはかなり良くないと思ってる
153: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:14:34.54 ID:Yyvh9vVH0
操竜あるんだしずっと操竜状態のプレイヤーと戦うみたいなのもできたよな
154: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:14:47.28 ID:zh+uJrci0
世間的なPvEに合わせるなら装備がインフレすごいことになってDLCでそれ前提のボスと、装備さらにインフレしていくしかないな
mmo化するのはゲームとして自然
mmo化するのはゲームとして自然
156: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:17:05.10 ID:UQP9m3Oa0
正直モンハンでpvpやらんでええやろ、何しても面白くなる未来が見えない
未来がっ…見えない!
159: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:19:45.41 ID:Yyvh9vVH0
pvpとかハンマーが一番悲惨だろうな。溜めアーマーないし
161: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:21:28.23 ID:3f43rzrod
>>159
悲惨なのはひるみ1つけられたら何もできなくなる太刀双剣笛だろ
悲惨なのはひるみ1つけられたら何もできなくなる太刀双剣笛だろ
160: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:20:19.93 ID:IWAsHe6Fd
アクションがショボいもんなぁ…
PvPは無理だろ
PvPは無理だろ
162: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:21:41.89 ID:zh+uJrci0
直対するタイプのPvPなら散弾速射やばそうだな
引き撃ちライト最強だろ
引き撃ちライト最強だろ
163: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:21:56.14 ID:fIZWBksSM
今時は完全なオンラインゲームでも数百万とか売れる時代だからもうモンハンもそっちにシフトしようぜ
フロンティアはフロンティアだから最終数字が悲惨だっただけで今のモンハンなら余裕で成功しそうに思えるけど
フロンティアはフロンティアだから最終数字が悲惨だっただけで今のモンハンなら余裕で成功しそうに思えるけど
167: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:22:49.09 ID:ouE6tPWsd
PvEでもオンラインが楽しければ長く遊べるんだけどダブルクロス時代と比べてもサンブレイクのオンラインってマジで劣化してるからマルチが楽しくねえんだよなあ
168: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:23:23.17 ID:yZO2pHSI0
モンハン以外のPvEゲーがほとんど消えたのが答えのようなもん
モンハンだってブランド通用しない層が増えてきたら終わり
モンハンだってブランド通用しない層が増えてきたら終わり
169: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:23:43.40 ID:GovByBxZa
カプンコはブランド化するとすぐクソゲーにするから…
178: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:31:21.92 ID:fIZWBksSM
古代文明時代を舞台にしたモンスターハンターオンライン作ろうぜ
今のモンハン世界より高度な文明があった設定だけでもう好き勝手できそう
ライズベースでも十分通用するやろ
今のモンハン世界より高度な文明があった設定だけでもう好き勝手できそう
ライズベースでも十分通用するやろ
184: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:36:29.18 ID:ouE6tPWsd
>>178
モンハンって水中を最後にこういう挑戦的なのやらなくなったよな
世界観が陸から海に大幅にシフトしたから新鮮味が半端なかったのに
その後に出てきたものは段差やら狩技スタイルやらクラッチやら翔虫やら小手先の変化ばっかでやってること大して変わらんし
モンハンって水中を最後にこういう挑戦的なのやらなくなったよな
世界観が陸から海に大幅にシフトしたから新鮮味が半端なかったのに
その後に出てきたものは段差やら狩技スタイルやらクラッチやら翔虫やら小手先の変化ばっかでやってること大して変わらんし
182: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:34:50.21 ID:iq7jGG9wM
基本的に難易度高くてやりごたえあるPVEのソウルシリーズでさえプレイヤー側が敵になって侵入してくるPVP要素があるからな
モンハンでも捕獲専用クエストでモンスター討伐しようとしてくる侵入者みたいなのそろそろ考えた方がええで
モンハンでも捕獲専用クエストでモンスター討伐しようとしてくる侵入者みたいなのそろそろ考えた方がええで
224: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:14:29.66 ID:HffkBt2g0
>>182
モンスター側を操作する人間が居てもいい。
モンスター側を操作する人間が居てもいい。
242: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:30:10.95 ID:AEjwoHbbd
>>224
それ武器格差以上の格差が待ってると思うぞw
ラオシャンロンとか操作出来ても あいつ立つことと歩くことしか出来ねーし
それ武器格差以上の格差が待ってると思うぞw
ラオシャンロンとか操作出来ても あいつ立つことと歩くことしか出来ねーし
183: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:36:28.35 ID:MrvXRRQU0
PVPあったら弾道3連射弓に勝てなそう
194: 名無しさん 2022/09/22(木) 11:46:49.80 ID:bNPQFMH7a
DBD式モンハンにするか
210: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:03:36.57 ID:iwJiiRv/0
時代はPvEならぬPvDか
213: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:06:38.20 ID:FBEmwC6Aa
>>210
こうは言ったけど敵の強さでプレイヤーとガチンコ勝負とかは否定しない
ただユーザーを離さない為に青天井のガチャに頼るのは流石に安易過ぎないか?って言いたかった
こうは言ったけど敵の強さでプレイヤーとガチンコ勝負とかは否定しない
ただユーザーを離さない為に青天井のガチャに頼るのは流石に安易過ぎないか?って言いたかった
[quads id=1]
215: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:08:24.50 ID:UQP9m3Oa0
PvDってなに?
220: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:12:35.24 ID:FBEmwC6Aa
>>215
本人では無いけど
Player VS DirectorもしくはDeveloperじゃないかな
本人では無いけど
Player VS DirectorもしくはDeveloperじゃないかな
223: 名無しさん 2022/09/22(木) 12:13:53.99 ID:UQP9m3Oa0
>>220 ああそういうことか
てっきりPVDって物理的な成膜方式で、主に高真空(10-1~10-5Pa)の状態において、薄膜となる成膜物質を加熱、スパッタリング、イオンビーム照射、レーザー照射などで粒子(原子・分子)の状態に蒸発・飛散させ、基板・基材表面に付着・堆積させる方法かとおもったわ
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