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【サンブレイク】モンスターの怯みやダウンモーションがオーバーリアクション過ぎる件!近接への嫌がらせだよな…

122: 名無しさん 2022/09/21(水) 09:53:36.81 ID:BfSXk5PN0
ダウンしたらアホみたいに遠くへ転がっていく奴も糸拘束されてるとき飛ぼうとする飛竜も全部近接への嫌がらせにしかなってねえ!

[quads id=1]

124: 名無しさん 2022/09/21(水) 09:56:00.84 ID:2ERbJO4I0
>>122
そうだよ
複雑操作ゴミリーチゴミ火力がコンセプトの近接だから仕方ない

125: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:00:55.55 ID:QBP3wGJJ0
モンスターの怯みは基本的に回避行動になるけど片手の重撃の刃薬の件からして開発はその辺分かってないようだから

127: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:04:31.71 ID:o9mWYvNg0
ひるみがオーバーリアクションになったのっていつからだっけ?
過去作だとその場から動かず頭振るくらいだったしあのくらいでええよ

129: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:09:17.45 ID:wSrCJ4yO0
オーバーリアクションにしないとこうなって悔しいからな
https://youtu.be/tR__SGzL4EM?t=63

149: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:13:43.31 ID:fNIPkwuSr
>>129
ひでぇ

268: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:18:51.76 ID:3jySe71l0
>>129
てぇーい、やぁやぁ
懐かしい

130: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:10:22.45 ID:fGOq5hw8d
ガンナー始めて使ったときに思ったのは火力どうこうより
モンスターの動きがこんな見えやすいの?って事だったなー
近接はモンスターがデカけりゃデカいほどカメラに収まらんから見えづらいんよ
そりゃ被弾もしますわ

131: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:12:00.46 ID:+00FreLn0
カメラもっと遠方に引きたいよな

132: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:13:49.11 ID:+00FreLn0
怯みもそうだけどラージャンのダウン時の悶えモーションも嫌い

136: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:23:11.69 ID:1HxDTVzaa
シャガル「ギャアアアアア!!!!」ゴロッゴロゴロゴロ

これやめろ

137: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:25:12.30 ID:bq5nmzBQ0
>>136
オトモ「麻痺させたワン!」
僕「うおお頭部攻撃じゃあああ!」
シャガル(頭武1、2発くらいで)ギャアアアア(ゴロゴロ)

……(´・ω・`)

141: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:33:10.93 ID:wSrCJ4yO0
ゴアの触覚解除ひるみのモーションかっこよかったのにダウンするようになったし
なぜかシャガルまでダウンするようになったのアホすぎだろ

143: 名無しさん 2022/09/21(水) 10:35:05.45 ID:qsWe+kGD0
ゴア族は解除ダウンオミットして良いから金銀に劫炎解除ダウン付けろ

145: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:02:47.68 ID:Ivljl1RP0
タマミツネがダウン繰り返してどんどん遠くにいくの嫌い

152: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:26:56.20 ID:JsIo81K+0
たぶんカニさんって離れた位置にハンターがいると潜り誘発になるんだよね
ガンナー複数でひたすら潜られると退屈だ

158: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:38:34.43 ID:Ivljl1RP0
起き上がりにディレイかけられるようになったのが画期的とか言われてた時は頭おかしいんかこのゲームって思ってた

159: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:40:30.70 ID:Rjgl1mWp0
>>158
まぁ最近のWですら回復飲んでガッツポーズしないのが画期的と言われてた始末なんで…

160: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:41:42.88 ID:HyVsRVfda
当たり前すぎてもはや直んないと思ってたところ改善してくれるのは普通に凄いと思う

163: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:49:04.06 ID:Rjgl1mWp0
>>160
どう考えてもあたおかとしか言えない事を当たり前と思う調教受けてるユーザーだからな
Wまで武器研ぐのにいちいち納刀してたんだから本気で理解に苦しむ
なぜ研ぐのにわざわざ一回仕舞うねんと

[quads id=1]

162: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:44:21.86 ID:JsIo81K+0
プレイヤー側もゲームの問題とか不便な点把握して意見するの苦手なんじゃないかなって思うわモンハン
開発に声が届くという期待もないけども

165: 名無しさん 2022/09/21(水) 11:49:39.74 ID:UfHeKcxTp
味方の吹き飛ばし明らかに邪魔なのに消さないどころか体験版でなかったの追加するくらいなんだろ?
頭悪いんだろうな

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