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【サンブレイク】近接とガンナーの火力スキルの重さが違いすぎる件!火力に直結する匠が重すぎる…

225: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:42:36.81 ID:eThcGFKd0
ボウガンを強くしないと初心者がいなくなるからこれでいいんだよ!!
素人は黙ってろ!!

って思ってる縁故採用のボンクラがいるんだろうけど
それって初心者が扱えないほど複雑化してる近接の失敗を自分で認めてるだけやん
バーカ

[quads id=1]

228: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:43:31.27 ID:gPMrmlYM0
拡散と竜撃使います

237: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:50:49.77 ID:xird+9iQ0
梅干し飛ばしてないでガンナーも巻き込む広範囲バーストで良かったのに

239: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:53:31.79 ID:sKafRTNK0
お前らいつも野良のガンナー死にすぎててクソって鳴いてるのにバーストの威力が足りないとかよく分からん不満があるんだな

241: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:56:12.83 ID:JsIo81K+0
伏魔でガンナーが乙るよりも近接が勝手に即死ラインに到達して乙る問題
弓なら伏魔採用すらしない

242: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:56:24.81 ID:8inDVI5n0
ガンナーが使いづらくなる要素増やして欲しいって考えれば一貫してる

248: 名無しさん 2022/09/21(水) 12:59:55.32 ID:4QxcNtRw0
ガンナーは弾強化の倍率がイカれてるだけ
近接は匠+切れ味ケアしないといけないのに

261: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:10:55.70 ID:BjPLpy6x0
ガンナーは反動軽減と装填速度が手数で火力にも影響するのずりぃよ
弾丸節約は無から有生み出してるレベル
剣士も砥石で火力か手数上げれるようにしようぜ

263: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:14:12.86 ID:V+B1q1tw0
>>261
研磨鋭の条件完全に無くしていいよな
倍率もガンナー見習って1.3倍くらいにして

264: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:15:04.04 ID:FaZBxWc90
サンブレイクから復帰したけどガンナーの弾切れモーション無くなったんやな
近接の弾ビンの弾切れモーション残ってんのに

265: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:15:26.54 ID:8inDVI5n0
まず斬撃強化、打撃強化を弾強化と同じ倍率でくれ
ない理由ないやんけ

266: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:16:38.82 ID:5kChI0Pza
そもそも弾強化ってなんだよ…

267: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:18:31.41 ID:V+B1q1tw0
速射も昔のに戻せ
足が止まって弾が出る数が+1される
これでいいじゃん
リスクリターンあってるよこれなら

269: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:19:35.76 ID:U6hP7eHmd
元々はたぶん昔の切れ味補正の強烈な倍率に相応するスキルとして作られた感じだよな弾強化

270: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:25:29.05 ID:4QxcNtRw0
ただでさえクソ重いのに5段階あって切れ味補正までナーフされた匠がおかしいんだよ

[quads id=1]

274: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:45:33.99 ID:BOCuojfa0
>>270
せめて三段階位で良いよなぁ。

277: 名無しさん 2022/09/21(水) 13:55:46.25 ID:trmjnXZ70
匠だけじゃなくて切れ味補助スキルも弱体化したり重くなったりしてるからな
基本は匠+切れ味補助スキルがセットだし

278: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:00:39.29 ID:znDbsyP40
ワールドの頃は達人芸なんかは簡単に付けれたしな
しかも100%発動するしドラゴンでも真業物付いたし切れ味で困ったことほとんどなかったな

280: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:05:42.01 ID:ZQ9tROGoa
スキル組む段階で切れ味はストレス

283: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:15:09.31 ID:bHl28SRj0
🤔「紫ゲージ一強の時代を変えたいな…」

正常な人「白ゲージの補正を上げよう」
ゴミクズ「紫ゲージの補正を下げよう」

285: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:16:12.77 ID:Ie4cVzUod
真打はもう過去のものになってしまったのか……

286: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:21:05.47 ID:p1QcecDZa
複合スキルなくしたのほんまゴミ
なくす理由は?説明してみろカス

289: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:22:04.83 ID:DISj9sqi0
>>286
プログラムを組めないから

290: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:22:15.39 ID:0VUP6osx0
>>286 調整するのめんどくさいから

293: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:27:08.08 ID:bq5nmzBQ0
刀匠復活はよ
3レベルくらいあるんだっけあれ

294: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:27:36.22 ID:M8/O0m+T0
匠今作重すぎバカが

295: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:28:02.30 ID:0VUP6osx0
匠の技だしな

296: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:28:10.66 ID:cJQwX2tW0
xxの調整ならまだよかったよ
あれで匠まだ採用されてて相当悔しかったんだろうな

299: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:32:23.07 ID:o9mWYvNg0
歩き撃ちと歩きリロードをなくそう

300: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:34:26.38 ID:3JAf/ali0
次回作ではキャンプに戻らなくても弾を無限補給できるようになるよ

301: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:35:03.32 ID:jbkY73C10
まあこのゲームモンスターガンナーだし

302: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:36:51.77 ID:0VUP6osx0
もうガンナー弱体化しろ、株主頼んだ

303: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:38:47.30 ID:QOqqqNIAa
巨大なモンスター相手に近接戦挑むのがおかしいんだわ

306: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:40:58.41 ID:0VUP6osx0
>>303 崖から落ちて無傷なのおかしくね?

305: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:40:56.01 ID:7rwkx7nj0
武器間のバランスにはもう期待しないからかわりに参加要請での武器フィルターつけてほしいわ
ガンナーも近接も棲み分けできる神機能や

309: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:42:52.51 ID:T5Hrs3N20
近接の上方を望むんじゃなくてわざわざガンナーの弱体を願うあたりがお前らって感じだわ
どうしても足引っ張りたいんだな

310: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:44:39.10 ID:1sJVOlvar
>>309
近接とモンスターのバランスは問題ないと思うから

311: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:44:57.35 ID:2ERbJO4I0
俺が頑張って近接でダメージだしてもよく分からん謎のゆうたが同等のダメージかそれ以上叩きだすクソゲー
公式でカテゴリー分けされてないから両者のプレイングスキルは同等という扱い

314: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:46:51.16 ID:0VUP6osx0
太刀が弱体化当然だったようにガンナーも弱体化されるべきだろ
ただしあくまで使ってて楽しく感じられて使い回しの良い武器には落ち着くようにするべき、雑な弱体とかもってのほか

威合とか円月とかいらねえんだハイリスクハイリターンの太刀にしろ

[quads id=1]

317: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:48:44.91 ID:p1QcecDZa
弾ナーフしないで物理もそのまま強くしたらモンスターも強くしないといけなくてイタチごっこになるだけだからな
PVEで全てのクリアタイムがそのまま短くなるだけの上方修正なんてやるわけねーんだから

318: 名無しさん 2022/09/21(水) 14:49:56.31 ID:V+B1q1tw0
>>317
これ
近接のDPSをガンナーと同じになるように調整されたらモンスの体力も調整しなきゃならなくなる
そんなこともわからないほどガンナーって頭わるいんかな

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