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【サンブレイク】モンハンに対人ゲーみたいな武器バランス調整を期待してはいけない?スラアク担当が全武器担当してほしい件!

227: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:24:34.75 ID:70tbc0fe0
対人ゲーみたいな細かい武器バランス調整を期待してはいけない

[quads id=1]

240: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:36:33.40 ID:CPxICWEZ0
>>227
そもそもPVEで武器バランス調整とかよくわからんよな
壊滅的な差が開いてるならまだしも今のバランスでごちゃごちゃ言ってんのは流石にPS上げた方がいいわ

229: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:27:24.55 ID:P3XDgJL80
馬鹿じゃねえの?
カプコンの運営がそんな間抜けな調整のわけねえだろ。
アプデを見据えてバランスされてる。角度とか。

232: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:28:24.41 ID:DEyxv/jE0
開発の意図通りにプレイヤーが遊んでくれないパターンだな
むしろ狙いのまま遊ばれてる武器の方が少なそう

233: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:29:36.76 ID:RToirjGE0
変撃なみの百龍をDLCごとに追加していく計画なのかなと思っていた時代がありました

235: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:31:25.13 ID:tqRCIowB0
しかし開発の意図どころか開発がエアプまであるよなあのUI周りとか見ると

239: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:34:47.95 ID:11d47HRVM
何人くらいでバランス調整してるんだろな
武器のアクションのアイデアとバランス考えてる人達で噛み合ってない気もする

241: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:36:36.38 ID:RToirjGE0
弓と近接の溜め武器担当は明らかに調整した人違う気がする
というかそうあって欲しい

243: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:37:29.84 ID:eb8mByXK0
スラアク担当が全武器担当しろよ

272: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:48:57.79 ID:WOaEMbh+0
>>243
これライズの頃から言われてたよな

279: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:51:28.49 ID:trddEh9h0
>>272
スラアク担当はバランス調整が神懸かってる気はするな
めちゃくちゃ強くしすぎてないところは特に

カウンターは構えるのが遅いとかワイヤーは事後に転がれないところとか
ちょっとずつ不便なところも混ぜてる辺りのバランス感覚

248: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:39:40.50 ID:RToirjGE0
スラアクさん変撃なかったら多分ここまでぶっ飛んでなかっただろうから尚更あれの異様さが際立つ

255: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:43:12.58 ID:trddEh9h0
>>248
変撃は火力アップとビン効果付与が強いんだよなぁ
ゲージに関してはもっと増やしてもいいかもだけど
他の武器はただ振るだけにゲージとか求めないわけだしね

250: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:40:26.70 ID:DEyxv/jE0
壊滅的な差あるんじゃないか
ハンマーとスラアクで1.2~1.3倍くらいDPSに差が出るんでしょ
スラアクあたりの火力を基準に調整しちゃうとそのうちハンマーでバースト止めるの困難になりそう

252: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:41:30.52 ID:tqRCIowB0
全武器使用回数100の人間がどの武器で行ってもタイム変わらないくらいの調整が理想だけど
そう考えるとかなり差があると思うよ

254: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:42:22.57 ID:TUZlUjAv0
マルチ含めたら格差は終わってるよ
ソロでもやべーけど

259: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:43:57.85 ID:DEyxv/jE0
露骨な優遇を感じる武器はちゃんと強くて、ランスガンス狩猟笛はしっかり火力抑えられてるっていう
そこらへんしっかり調整してんな

274: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:49:36.55 ID:RToirjGE0
ボウガン苦しめるための体力で怪異核の耐久作られたら近接死んじまうよ

[quads id=1]

278: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:51:21.76 ID:iNppIAQ8d
>>274
ガンナーだけラスボスシューティングくらいの難度にすりゃいい

275: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:50:31.35 ID:DEyxv/jE0
ガンナーよりよっぽど残弾管理してるよな大剣

277: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:50:53.74 ID:L59rn1Fca
次のアプデから弾肉質と属性カチカチのモンス出してガンナー対策してくれるっしょ

283: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:52:34.79 ID:RToirjGE0
反動軽減あるゲームで高速変形みたいなモーション強化スキル今まで無かったのも結構おかしな話だった気はする

284: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:52:47.59 ID:wiJFn5bL0
過去作からずーっと使ってPSも磨いた1番お気に入りの武器で必死に倒したときクリア時間がガンナーで鼻くそほじりながら抜かれるときの悲しさったらないよな

294: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:59:16.13 ID:0HWI5TeRM
>>284
ディアバゼ以外ならそれはお前が近接下手くそだったってだけだから
安心してモンハン引退してくれ

291: 名無しさん 2022/09/23(金) 13:58:38.82 ID:70tbc0fe0
ガンナーは遠距離攻撃できるから防御力が低くされている
ガンナーは防御力が低いから攻撃力が高くされている

よってガンナーは遠距離攻撃できるから攻撃力が高くされている
🤔???

298: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:01:24.52 ID:RToirjGE0
>>291
貫通弾の距離で戦える利点が開発の中では利点と思われてない節あるよな

299: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:01:45.47 ID:DEyxv/jE0
>>291
メリット→デメリット
デメリット→メリット

デメリットを無視できればメリット→メリットやな

300: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:01:56.47 ID:oaS53Li+p
どの武器で行っても大して変わらず相性でちょっと早くなったり遅くなったりする程度が理想だが
流石にそれを完璧に実現するのは無理でもせめて近づける努力はして欲しいな

309: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:11:30.09 ID:+/1RQBjU0
・ガンナーは防御力が低い代わりに遠距離から攻撃できる
・ヘビィは独自のスーパーもっさり挙動の代わりに他の武器種より攻撃力が高い
・弓はヘビィより機動力が高い代わりに操作が忙しいので攻撃力が高い
・ライトはヘビィより機動力が高い代わりに攻撃力が高い

特におかしなところはないだろう

323: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:21:32.32 ID:eZG+6Bn+F
対人ゲーじゃねーのに、あれナーフしろこれナーフしろとか、
頭おかしいんじゃねーか?
弱かったら強くしろだろーがボケカス共

326: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:22:59.35 ID:ulkreukQ0
>>323
じゃ近接すべての火力を三倍ほどにしてええか?
それでもまだガンナー三つのが強いけど

366: 名無しさん 2022/09/23(金) 14:51:48.78 ID:33Wx56O60

[quads id=1]

>>323
対人ゲーでもない買い切りのCSゲーでガチャをナーフした頭のおかしい開発がいるらしいな!!
すっげぇアホだよな!!

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