267: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:00:46.15 ID:Df4Eygspd
昔はモンハンはターン制、メリハリがあるだったけど
今は難しい✕めんどくさい○な敵が増えて剣士はほんと被弾前提が増えて
敵味方共に火力がインフレしてそれなら被弾すくなくて火力そんな落ちないガンナーやるよねって話
んで傀儡錬成が単純な強化じゃなくて防御下げてスロスキル増やすのがよくなかった
今は難しい✕めんどくさい○な敵が増えて剣士はほんと被弾前提が増えて
敵味方共に火力がインフレしてそれなら被弾すくなくて火力そんな落ちないガンナーやるよねって話
んで傀儡錬成が単純な強化じゃなくて防御下げてスロスキル増やすのがよくなかった
[quads id=1]
269: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:02:22.02 ID:Aszv5e4Qa
>>267
被弾前提とか何いってんだ?
被弾前提とか何いってんだ?
270: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:02:27.36 ID:9nwYo6K7a
アクションゲームなのにボタンポチポチしてるだけとかもうソシャゲやってる方がマシだよな
まあ脳死ポチポチ武器が1番強いって調整が1番の間違いなんだけど
まあ脳死ポチポチ武器が1番強いって調整が1番の間違いなんだけど
275: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:09:39.10 ID:Ny/xBU0/r
カシャカシャやらないといけないのに火力が最底辺のしばきぼうがあるんですけど!
278: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:11:53.00 ID:RabxRHKK0
確定行動少なくて好き放題動き回るモンスターだと近接やってられない
こういうのはどうせ近接でも楽しくないしガンナーの方がいい
こういうのはどうせ近接でも楽しくないしガンナーの方がいい
279: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:11:57.19 ID:wUyEFmvt0
まあダラダラ攻撃してくるモンス増えてモーション覚える気なくなってくるのはわかる
280: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:12:55.83 ID:kyRxbPmbM
わざわざフレーム回避弱体化して駆け引き否定してきたのが悪いよ
281: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:13:23.67 ID:kyRxbPmbM
あと狂った横追尾モーションの山ね
284: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:17:57.88 ID:cXTi/ZSM0
わざわざ回避F劣化させたり追尾性上げたりしたのも開発謹製のカウンター技を使ってほしいからなのだ
あと余裕持ってカウンターするとちょくちょくスカるから偏差射撃的なのがあるのかなと思わなくもない
あと余裕持ってカウンターするとちょくちょくスカるから偏差射撃的なのがあるのかなと思わなくもない
286: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:18:32.39 ID:RabxRHKK0
月光腕がないとゲーム自体面白くない武器種がちらほら
ところで回避性能積んでも伸びない三河氏4フレームとかいう致命的なバグまだ治らないんですかね
ところで回避性能積んでも伸びない三河氏4フレームとかいう致命的なバグまだ治らないんですかね
288: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:20:31.84 ID:ew2wn0zz0
今作人離れが加速してるの大剣と太刀が弱いのも一つの原因だよね
大剣はシリーズ通して全体的に優遇されてたし太刀はライズで暴れてたからお仕置きするのも分かるが
早急にアクティブ人口増やしたいなら強くしちゃっていい
大剣はシリーズ通して全体的に優遇されてたし太刀はライズで暴れてたからお仕置きするのも分かるが
早急にアクティブ人口増やしたいなら強くしちゃっていい
289: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:20:40.44 ID:sc+CmUAya
月光腕ありがとうございますほ?ま
291: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:22:10.62 ID:nFjIgQMta
弓が悪いよ弓がー
304: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:43:23.09 ID:caz/RqmY0
フレーム回避ナーフして回避距離上げて虫技カウンター、虫技無敵を前提にしました
そりゃみんな回避距離だけで済むライト使うわ
そりゃみんな回避距離だけで済むライト使うわ
306: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:44:59.19 ID:bSgMVPLsM
>>304
蟲削除された次回作に期待するしかないよ
蟲削除された次回作に期待するしかないよ
313: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:50:20.66 ID:FdS+rF0sa
蟲技の回避より凄まじい回避技のオンパレードだったXXの回避性能は許されてライズは許されない
315: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:52:25.25 ID:jxokHizI0
まあモーションって全体動作とダメージのバランスで強い弱い決まるから
溜め3がスラアクのぶん回しくらいダメージ出るならそれは強いんだけど
溜め3がスラアクのぶん回しくらいダメージ出るならそれは強いんだけど
317: 名無しさん 2022/09/25(日) 12:53:08.45 ID:uH4uZEiTd
全体的にちょっとずつ弱い
だから全体ちょっとずつでもモーション上がればかなり強い武器になるよ
って当たり前の話かw
だから全体ちょっとずつでもモーション上がればかなり強い武器になるよ
って当たり前の話かw
322: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:01:30.05 ID:RabxRHKK0
ライズチームは武器アクションまとめ上げるの下手すぎる
323: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:02:27.44 ID:jxokHizI0
昔主流だった「置いておく」動きまじで今無理だもんな
隙になる所で細かく動いて定点させないような作りになってる
隙になる所で細かく動いて定点させないような作りになってる
337: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:26:16.79 ID:X9HGKeJY0
カプコンは今一度武器種ごとの強み的なものを見直した方がいいと思う
338: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:26:20.65 ID:k6IE89Lk0
壁殴り強くてもモンスター動いてる時の性能が最下位だから全く使う気にならないな大剣
343: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:29:57.28 ID:FyDWd6Ut0
>>338
ソロならちゃんと動きに合わせた大剣挙動は決まってるから強いよ
バルファルクとか2分ほどで倒せたりする
ソロならちゃんと動きに合わせた大剣挙動は決まってるから強いよ
バルファルクとか2分ほどで倒せたりする
まぁマルチは全然だけどな
364: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:47:42.97 ID:cXTi/ZSM0
幸い?溜め型だと遠隔ガルクとの相性が悪いから虫3キープはそう難しくないもんでそこはいいんだけどね大剣
>>343
2分はすげぇわ…
370: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:52:51.53 ID:QBiTAzSyd
>>364
大剣バルクは割りと簡単にハメれるで
大剣バルクは割りと簡単にハメれるで
383: 名無しさん 2022/09/25(日) 14:00:06.23 ID:cXTi/ZSM0
>>370
胸ダウンハメ?
開幕咆哮→怒り咆哮→龍気チャージにタイミング良く合わせれば出来そうやなサンクス
胸ダウンハメ?
開幕咆哮→怒り咆哮→龍気チャージにタイミング良く合わせれば出来そうやなサンクス
[quads id=1]
340: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:27:40.29 ID:q2e8IxtX0
野良マルチ自体が武器種問わずヤバいやつの集積場なので
このゲームでソロじゃなくてマルチやろうって時に固定組まない意味が分からないし
このゲームでソロじゃなくてマルチやろうって時に固定組まない意味が分からないし
341: 名無しさん 2022/09/25(日) 13:29:23.65 ID:DFdJj0v3M
こういうのでいいんだよおじさんに調整させた方が良かったと思うんだ
誰だか知らんけど
誰だか知らんけど
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