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【サンブレイク ガンランス】剛心1運用でリバブラフルバを薙ぎ払いクイリロガードまで完遂出来る?

431: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:03:16.01 ID:GKIK7WOO0
剛心1について聞きたいんだけど、運用してる方リバブラフルバを薙ぎ払いクイリロガードまで完遂出来る感じですか?

自分、合気出来ないからガ性強フルで凌いでるけどフルバの後隙消せるなら希望の光なんだが

456: 名無しさん 2022/10/10(月) 21:07:44.56 ID:fEWfhdNMp

[quads id=1]

>>431
フルバや薙ぎ払いの後隙(硬直)中に最も早く入力が可能になるのはリバブラと竜撃砲ガードでこれが出来るタイミングから数フレーム遅れて回避/ガード/合気/の受付がONになる。

のでモンスの攻撃ターンが迫ってる際に比較的イケイケで殴り続けて良いのは蟲が溜まっててリバブラができるor竜撃砲が撃てる状態。

これらができない時は合気/回避/ガード/剛心受けの3択になる。

基本的にはガード押しながら合気(気持ち早め入力)するとやり得で合気失敗時や多段を剛心で受ける感じ。

432: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:04:25.94 ID:8i0RUco80
ごり押ししてるだけだから隙が無くなるわけではない

434: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:10:53.85 ID:DBgTyjhH0
かいいバーストにリバブラで突っ込んで剛心で耐えてフルバしてる

435: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:12:16.32 ID:stil3ELP0
剛心は普通に保険代わりにしといたらええ
ごり押し運用はほとんど被弾しないガンス上手いマン用なので

436: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:12:37.80 ID:4hXk2gNOd
流石に剛心じゃ隙を無くす用には使えん
溜まってるときに今ならゴリ押せるなってなるか保険に使う
まずダメージ食らうようなところでフルバ薙ぎ払いをするな

437: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:17:51.90 ID:+YqHpCvn0
剛心って茶ナスブレスも耐えるのかね

497: 名無しさん 2022/10/11(火) 04:39:15.28 ID:SvxhNJJ40
>>437
防御700火耐性15ではダメでした

438: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:20:08.89 ID:MbwW/Apj0
単発攻撃なら剛心発動で耐えられるはず
隠れて2段判定とかになってたらHAのせいでそっちも食らって消し飛ぶが

441: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:32:50.49 ID:UdXXIiXm0
結局ゲージ貯める必要があるから
「ゴリ押しできるタイミングが一定の頻度で生まれる」だけで
「常時ゴリ押しできる」ってわけじゃないもんな
ゲージ貯めるには手数出す必要もあるし
剛心なしでの立ち回りが出来てる人が使うのはともかく
剛心なしで被弾しまくってる人が使っても劇的に強くなるわけじゃないんだよ

442: 名無しさん 2022/10/10(月) 19:34:13.58 ID:jNE4gVVha
って考えると不動の装衣って凄まじい効果だったんだな

585: 名無しさん 2022/10/11(火) 20:16:08.36 ID:BfQKJrFv0
>>453
太刀はアレだ、追加技使わせたいばかりに旧技徹底ナーフするとかいう開発の悪い癖が煮詰まった武器種になったからな

ガンランスの場合は旧技(イルカとか竜杭とかイルカとか竜杭とかイルカとか竜杭とか)は元々死んでるから使い勝手のいい
新技追加するだけになってるんだが
顕如やら剛心のおかげでイルカも竜杭は妙なシナジーが出来てはいるがそれでもマイナスはマイナスだからなw

607: 名無しさん 2022/10/12(水) 03:16:14.97 ID:4+M6MqbE0
>>585
イルカで冷却して地列バフかけたFBFの回転を早めていくのはわかる(楽しい)んだけど疾替えで頭バグるんよな

FBF打とうとして地列撃ったりその逆やったりでソロならまだしもマルチで地列撃とうとしてFBFはやばい

452: 名無しさん 2022/10/10(月) 20:50:23.06 ID:r/STo0pk0
剛心はフルバループ中に全体凪払い系の攻撃でよく吹き飛ばされる自分にとってはかなりありがたいスキルになってる

493: 名無しさん 2022/10/11(火) 03:19:40.76 ID:TtB8ndYT0
立ち回りの改良の相談良いかな?

昨日剛心の質問した者だけど、今の立ち回りって敵のターンが終わるまでひたすらガ突きで、隙間にリバブラ挟む感じなんだけどこのスタイルベースで時短出来る改善案とかないかな?

494: 名無しさん 2022/10/11(火) 04:07:04.54 ID:UfZUiO180
>>493
リバ受けからフルバまで繋げられる相手の攻撃をちゃんと覚える
ガード突きの出番なんかその内なくなってくるよ

495: 名無しさん 2022/10/11(火) 04:24:48.15 ID:TtB8ndYT0
>>494
それってガード後にリバブラでなく攻撃に合わせて無敵でバック取るって感じ?

499: 名無しさん 2022/10/11(火) 05:15:55.39 ID:/LuO9f9T0
>>493
モンスの攻撃ターンは単発系は蟲ゲージ回復兼ねて背中で受ける合気の餌として積極的に利用し多段は初弾をリバブラで抜ける動きで兎に角モンスの背後取って闇討フルバを差し込んでいく感じだとタイム縮む

ただもしもTVに繋げてプレイしてるならゲームモードにしないと映像出力遅延起きて合気(入力から7f間に接触したあたり判定を無視)は難しいかも 

なおマルチで合気難しい(ラグる)って言うのは実は俺は感じたことない

496: 名無しさん 2022/10/11(火) 04:34:52.28 ID:ctXMgH6Ia
リバブラの無敵時間を使って敵のターンに無理矢理こっちのターンを挟み込むのを意識するとかなり変わる
ナルガの尻尾叩き付けとかティガの回転攻撃なんかで無敵のタイミング合わせる練習した覚えがある
弾倉に一発も装填されてない状態で発動させたリバブラは弾が一発でも入ってる時のより無敵時間が少し長い事も意識するといいかも

498: 名無しさん 2022/10/11(火) 04:45:29.32 ID:TtB8ndYT0
>>496
ありがとう、ナルガは怪異レベル上げで使ってるから無敵合わせの練習するよ

505: 名無しさん 2022/10/11(火) 08:52:41.95 ID:JqgoTxRO0
リバブラを攻撃的に使う運用と、それによって生まれたフルバが強い環境は想定外って予想はアプデ前には必ずナーフを危惧する人が出る程度には言われてる
特にver.11の前にはヒヤヒヤしてた

実際にリバブラがなかったら今のバランスは的確な可能性は高いと思うけれどそれでも突きが弱い理由が説明できない

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