18: 名無しさん 2022/10/11(火) 12:42:55.76 ID:8qG8ARJZp
ナスバゼの装備みんな装填拡張2積んでるけど装飾品きた今装填拡張抜いて連撃1→3にした方がダメージ稼げる説ない?
単発のダメージが5程度伸びて割合で言うと3.5パー程度の上昇だけど装填拡張ここまでの仕事してるのかな
単発のダメージが5程度伸びて割合で言うと3.5パー程度の上昇だけど装填拡張ここまでの仕事してるのかな
20: 名無しさん 2022/10/11(火) 13:40:00.13 ID:n7Sq87Rw0
>>18
装填拡張は3発以下の装填の場合はDPS高いんだよね
装填拡張抜けば攻撃7にも出来るし俺も疑問に思ってた
装填拡張は3発以下の装填の場合はDPS高いんだよね
装填拡張抜けば攻撃7にも出来るし俺も疑問に思ってた
[quads id=1]
21: 名無しさん 2022/10/11(火) 13:56:01.07 ID:uwl5/UKdd
ヴォルマーンは5発入るからわざわざ拡張入れる必要性は感じない
22: 名無しさん 2022/10/11(火) 13:59:55.36 ID:+AO4evwa0
使い手や他のスキルによるけど連撃3の方が大体早く倒せる
ただマルチだと誤差レベル
ただマルチだと誤差レベル
23: 名無しさん 2022/10/11(火) 14:03:14.95 ID:HDSnnQiQ0
自分は5発ならギリ装填拡張要らない派
60発撃ち切るまで最速リロードの回数2回減るのを3スロ×2のコストで有用と見るかそうでないか
60発撃ち切るまで最速リロードの回数2回減るのを3スロ×2のコストで有用と見るかそうでないか
25: 名無しさん 2022/10/11(火) 14:11:03.09 ID:F8Z3VQcO0
装填拡張5→6は普段だとそんなに恩恵は無いけど罠ハメとか壁撃ちする時はDPS上がるとかだった気がする
26: 名無しさん 2022/10/11(火) 14:30:43.99 ID:n7Sq87Rw0
>>25
DPS=壁殴りの数値でしょ罠ハメとかはそのままの数値って事じゃないかな
DPS=壁殴りの数値でしょ罠ハメとかはそのままの数値って事じゃないかな
29: 名無しさん 2022/10/11(火) 15:32:55.28 ID:lbipkN7Y0
装填数つけるよりも、クラショ混ぜて運用した方が手数出てると思う(体感)
31: 名無しさん 2022/10/11(火) 17:04:47.64 ID:3rhMNQmDp
いずれにしても霜降り草農家にならないといけないの辛い
32: 名無しさん 2022/10/11(火) 18:35:38.57 ID:XYabPcAid
通常弾散弾で遊んでる間常に1枠当ててれば使いたい時には割と潤沢に溜まってるからまあ困らない
それはそれとして交易枠4,5つは欲しい
それはそれとして交易枠4,5つは欲しい
33: 名無しさん 2022/10/11(火) 18:47:49.27 ID:HDSnnQiQ0
ピナバゼとディアバゼ以外にも色々遊んでるけど霜ふり草と雷光虫の減り方が早い
属性貫通が有効なモンスターの弱点属性の偏りが酷いとは思うな
属性貫通が有効なモンスターの弱点属性の偏りが酷いとは思うな
40: 名無しさん 2022/10/11(火) 23:51:21.28 ID:SCmDmI5J0
>>33
その2つは恐ろしい勢いで減っていくな
他の弱点属性のモンスは通常貫通散弾と他の弾でいくし
その2つは恐ろしい勢いで減っていくな
他の弱点属性のモンスは通常貫通散弾と他の弾でいくし
37: 名無しさん 2022/10/11(火) 22:08:08.71 ID:F066TXH30
属性貫通でテンプレつったら腰は業鎧で当たり前って感じだけど
氷で怪異を鈍化無しハメするならクシャの方が強くね?
業鎧修羅って攻撃+15しかないから火力寄与3%未満で
それならクシャ腰で挑戦者3で常時発動なら変わらんし恩寵分合わせてスロ41で届くとも思えんし
何度も議論されてそうだけどなんか勘違いしてないなら業鎧使う意味があるとは思えないんだが
災禍転覆の属性値+1の分でもMAX30秒間3%くらいやろあがんの
氷で怪異を鈍化無しハメするならクシャの方が強くね?
業鎧修羅って攻撃+15しかないから火力寄与3%未満で
それならクシャ腰で挑戦者3で常時発動なら変わらんし恩寵分合わせてスロ41で届くとも思えんし
何度も議論されてそうだけどなんか勘違いしてないなら業鎧使う意味があるとは思えないんだが
災禍転覆の属性値+1の分でもMAX30秒間3%くらいやろあがんの
43: 名無しさん 2022/10/12(水) 00:36:46.18 ID:4AuPUhvM0
>>37
クシャの恩恵は属性の最終ダメージに掛かるものではなく、属性弾の基本値にしか掛からない。属性貫通弾の場合1レベルでは属性値1しか伸びない
クシャ腰s2 怒り時のみ攻撃12会心7%、常時属性値1
怨マガ腰s421 常時攻撃15、状態異常克服時のみ属性値1(シャガル頭でも転覆付いてるものと想定
怨マガ腰の4スロに連撃の装飾品1個入れたらそれでクシャ腰じゃ勝てんよ
クシャの恩恵は属性の最終ダメージに掛かるものではなく、属性弾の基本値にしか掛からない。属性貫通弾の場合1レベルでは属性値1しか伸びない
クシャ腰s2 怒り時のみ攻撃12会心7%、常時属性値1
怨マガ腰s421 常時攻撃15、状態異常克服時のみ属性値1(シャガル頭でも転覆付いてるものと想定
怨マガ腰の4スロに連撃の装飾品1個入れたらそれでクシャ腰じゃ勝てんよ
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