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【サンブレイク】生産武器を弱くしないでほしい件!元から死んでる生産武器が多すぎる模様…

362: 名無しさん 2022/10/11(火) 09:37:18.78 ID:Y9o09n8x0
敵「生産武器を産廃にするなー!」
敵「段差キライ!狭い闘技場でしかやりたくない」

まじで開発の敵だと思う
ノイジーマイノリティすぎる

[quads id=1]

367: 名無しさん 2022/10/11(火) 09:52:41.16 ID:BmiCXrnW0
産廃武器が~というか無理に全モンスターの全部機種用意しなくていいと思うわ
モンスターだって得手不得手あるんだから素材を活かしやすい武器も違うってことで

369: 名無しさん 2022/10/11(火) 09:54:26.85 ID:Z3F9zFigp
武器増やさんで新規モンス増やせよ

375: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:07:34.82 ID:45W4zK340
生産武器が産廃になるの嫌だつってる奴は高確率でアプデで追加された強モンスの装備一択になるのも嫌だつってる
結局モンスの強さや装備のインフレについていけない下手くそが喚いてるだけなんよな

378: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:11:11.24 ID:0TVUfeEm0
なんか凄いこと言っている奴がいるな
生産武器が産廃になるのは普通に嫌だろ
モンスターハンターなのに剥ぎ取りほとんどしなかった4Gみたいになるんやし
これもあれか?一種の老害みたいなもんか?

382: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:15:06.72 ID:TLC9GJDv0
>>378
生産武器が死ぬのは確かに嫌だけど追加モンスの武器が微妙だとそれはそれで嫌じゃない?今回だとミツネ希少種武器とか。なんか良い落とし所が有ればいいけど難しいと思う。

386: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:18:46.03 ID:0TVUfeEm0
>>382
そういうことね
個人的に今回のアプデでよくないのは武器がタブっていることだと思う
何せアプデで増えたの炎武器と毒だけだし

379: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:13:19.19 ID:XBRtZGUt0
ライズで味わった武器更新できないつまらなさをなぜまた味わわせてくるのか、これがわからない

380: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:13:51.93 ID:Y3adThEUa
生産武器というシステム自体に無駄が多すぎて勝手に産廃だらけになる

383: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:16:28.09 ID:TLC9GJDv0
>>380
確かに元から死んでる生産武器が多すぎるよね。

381: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:15:02.73 ID:m42bhLVdd
武器重ね着があるなら生産武器とかストーリー攻略や繋ぎにさえなれば全然産廃にしてくれて構わないな

385: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:17:46.41 ID:9fwHdMwqd
最終的に掘った武器の方が強いってのは別にいいやろ
俺は生産より微妙に強くなる程度の進化武器が欲しいわ

387: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:20:04.15 ID:4ymb+5M60
全部生かす調整しろってのは無理だろ
大体のゲームで最強キャラ、最強武器とか結論装備やパーティなんて数個に絞られるのに

390: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:23:40.62 ID:MOQOttHI0
先ずはモンスターの肉質を改善するところからな気がする
現状ほぼ全ての肉質が物理弱点=属性弱点だから結局総合値の高い武器しか使われない
もっと物理はカチカチだけど属性が全身ガバガバな相手とか物理も属性も硬いけど体力低いから素会心の高い武器が活きるとかあれば使い分けが楽しそうな気がしないでもない

396: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:30:00.64 ID:FFNKULDq0
>>390
有効な武器やスキルが限られると叩かれるってWIBで学んだでしょ
今でこそアルバとか持ち上げられてるけど当時は属性を強いられる事に愚痴ってる奴かなりいたぞ

405: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:36:34.92 ID:uGQnBxU7a
>>396
アレは強さを表すのに属性による制御っていうギミックを使ってるからね
それが無かったらむしろ忖度行動多めで弱いってのはプレイすれば分かる

嫌いだって人も多いのは知ってるけど
やはりあのギミックはアルバというモンスターの特別感を出す為に必要だったと思ってる

411: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:39:15.25 ID:MOQOttHI0
>>396
武器を使い分けるなら、の一つの感想くらいに思ってくれ
ぶっちゃけた話制限がなかったら総合値の高いそれ一択ゲーでつまらんって愚痴が出て制限があったら自由に武器やスキル組ませろって愚痴が出るから相当ハイセンスなやり方でない限り無理じゃね?とも思ってる

422: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:45:25.45 ID:TLC9GJDv0
>>411
そうなんだよね。不遇武器って言われてるハンマー使ってるけどハンマーから切れ味無くしてやれよって意見を偶に見かけるとそれこそ物理ダメ高い武器しか使えなくなるからそれはつまらな過ぎる。

[quads id=1]

430: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:50:53.33 ID:MOQOttHI0
>>422
>>427
斬れ味や武器スロは使い分ける要因になるからな
とはいえそれだけで全部を差別化するのは難しいし武器の差別化に関与するものって他にモンスターの肉質くらいしかない気がするのよね……
ただやりすぎると今度はクソモンス化の愚痴が出るかやっぱ難しいな

436: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:53:03.66 ID:wyzJaxTh0
>>430
金レイア「ひどいよな」

427: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:48:14.23 ID:FFNKULDq0
>>411
俺も使い分けするのは好きだから分かるよ
でもモンスター側で調整すると間違いなくクソモンス扱いされるしな

399: 名無しさん 2022/10/11(火) 10:33:41.91 ID:cagdXrAs0
微量ながらも永久強化ができる生産武器+ビルド要素(素材は大量に必要)

ガチャランダム一発生産傀異化素材?的なの使用した傀異化武器

こういう棲み分けでよか

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