93: 名無しさん 2022/10/27(木) 12:46:15.42 ID:vf/2tNEMp
積む枠なくて回避性能外したけど保険としての役割だけじゃなく判定やや長めの攻撃も刃鱗や巧撃チャンスになるしアリな気はしてきた
まあ巧撃型は勝手に性能ついてくるだろうが
まあ巧撃型は勝手に性能ついてくるだろうが
[quads id=1]
98: 名無しさん 2022/10/27(木) 16:03:37.06 ID:0pJS1rwD0
そう回避性能は刃鱗やうまげきとのシナジーあるから構成次第では火力面も強くできる
弓は必須スキル多いから積むのが大変なのも分かるけど回避型の火力特化作るのも面白いよ
弓は必須スキル多いから積むのが大変なのも分かるけど回避型の火力特化作るのも面白いよ
99: 名無しさん 2022/10/27(木) 16:37:00.85 ID:aQa6t9Ria
物理強くしても属性特化よりも期待できるの1、2体くらいだけなんだ・・・
100: 名無しさん 2022/10/27(木) 17:25:51.63 ID:lZs5CIFG0
そんなジンオウガいるかな?
101: 名無しさん 2022/10/27(木) 17:31:04.62 ID:0pJS1rwD0
属性強化した上で物理もあげるんだぞ
102: 名無しさん 2022/10/27(木) 17:45:21.97 ID:aQa6t9Ria
使う弓と敵に応じて攻撃4、会心属性2、チャマス2、連撃1か会心属性チャマス連撃3で使いわけてるからな(連射と貫通)
弱特属性が完全に死んでる相手にしか巧撃の入る余地がないんだ
弱特属性が完全に死んでる相手にしか巧撃の入る余地がないんだ
103: 名無しさん 2022/10/27(木) 17:46:49.94 ID:qtsZ5cygd
属性弱特チャマス、場合によっちゃ属性会心撃入れた上でウマ撃は入らんな
俺の拡散は伏魔だからってのもあるが
俺の拡散は伏魔だからってのもあるが
104: 名無しさん 2022/10/27(木) 17:51:07.85 ID:bhFdjH2x0
泡沫鬼火狂竜と災禍死中あたり使うタイプに興味あるんだけどどの組み合わせがいいのかな
単に攻撃力上げるんじゃなくて普段と違う動きがしたいから鬼火かな
単に攻撃力上げるんじゃなくて普段と違う動きがしたいから鬼火かな
105: 名無しさん 2022/10/27(木) 18:12:56.24 ID:Pb9wtusqF
好みによって色んな構成があって楽しいな
106: 名無しさん 2022/10/27(木) 18:18:11.31 ID:MmWhgjUk0
うまげき君は2だと業鎧で良くねってなるし何より腕の競合相手多すぎる
かと言って3にするには脚の素スキルが闇討ち以外微妙なんが
かと言って3にするには脚の素スキルが闇討ち以外微妙なんが
107: 名無しさん 2022/10/27(木) 18:31:28.55 ID:Pb9wtusqF
腕と腰で3にしてるな
108: 名無しさん 2022/10/27(木) 18:55:40.75 ID:QhnZ3Bswp
見切り7解放1の物理寄せと狂竜属性寄せ作った
109: 名無しさん 2022/10/27(木) 19:03:40.21 ID:0pJS1rwD0
うまげきが重いなら刃鱗は1でも倍率強化が発動率50%でコスパいい
たしかに弓はプレイスタイルによって答えがいくつも生まれるのがいいな
たしかに弓はプレイスタイルによって答えがいくつも生まれるのがいいな
133: 名無しさん 2022/10/28(金) 13:01:02.33 ID:BgC9SWdsM
業鎧使ってみたけどバフかけるのが面倒くさすぎるな
蒼と朱入れ替えさせてくれ
蒼と朱入れ替えさせてくれ
135: 名無しさん 2022/10/28(金) 13:23:50.83 ID:KGvNTzkF0
>>133
朱と蒼の技構成を入れ替えたらいいだけでは?
朱と蒼の技構成を入れ替えたらいいだけでは?
141: 名無しさん 2022/10/28(金) 14:18:26.13 ID:BgC9SWdsM
>>135
いや基本朱で戦闘したいからそれは意味ない
いや基本朱で戦闘したいからそれは意味ない
150: 名無しさん 2022/10/28(金) 14:58:34.44 ID:zq+6RsU1a
>>141
それ業鎧関係なくバフの維持がめんどくさいだけでは?
それ業鎧関係なくバフの維持がめんどくさいだけでは?
155: 名無しさん 2022/10/28(金) 15:42:35.04 ID:BgC9SWdsM
>>150
蒼に矢強化入れる事になるから、開幕の時に疾替えする手間が増えるって話
言ってみればただそれだけなんだけどチリツモで面倒に感じたのよ
もう業鎧外したからいいけど
蒼に矢強化入れる事になるから、開幕の時に疾替えする手間が増えるって話
言ってみればただそれだけなんだけどチリツモで面倒に感じたのよ
もう業鎧外したからいいけど
156: 名無しさん 2022/10/28(金) 15:58:14.20 ID:KGvNTzkF0
>>155
火力出そうと思ったら剛力と矢強化は必要だからおそらくだけどバフ管理しっかりできてるプレイヤーは開幕に両方かけてると思うぞ
剛力の方が掛け直しのスパンが早いから基本は剛力の方で戦ったて2回更新した後に早替え蟲が2個復帰して矢強化掛け直し、早替えで剛力の方で戦ってるスタイルが多いと思う
火力出そうと思ったら剛力と矢強化は必要だからおそらくだけどバフ管理しっかりできてるプレイヤーは開幕に両方かけてると思うぞ
剛力の方が掛け直しのスパンが早いから基本は剛力の方で戦ったて2回更新した後に早替え蟲が2個復帰して矢強化掛け直し、早替えで剛力の方で戦ってるスタイルが多いと思う
[quads id=1]
157: 名無しさん 2022/10/28(金) 16:07:40.62 ID:HoAHF+0Cd
>>156
これじゃない戦い方あるんか?
これじゃない戦い方あるんか?
158: 名無しさん 2022/10/28(金) 16:10:57.45 ID:Jyizv7Ap0
>>157
そこに愛はあるんか
そこに愛はあるんか
162: 名無しさん 2022/10/28(金) 17:42:02.61 ID:Se2+ylSAd
>>157
少数じゃない?剛力は属性に乗らないし頻繁に疾替えは伏魔が死ぬし伏魔使わない時点で火力がた落ちだし
火力を気にする戦い方じゃないよ
少数じゃない?剛力は属性に乗らないし頻繁に疾替えは伏魔が死ぬし伏魔使わない時点で火力がた落ちだし
火力を気にする戦い方じゃないよ
159: 名無しさん 2022/10/28(金) 16:13:17.45 ID:MboPegi+0
>>156
つまり>>155の言うように開幕に蒼に替えて矢強化→朱に替えて剛力、になるじゃん
これが逆なら矢強化→蒼に替えて剛力で済むってことだろ
つまり>>155の言うように開幕に蒼に替えて矢強化→朱に替えて剛力、になるじゃん
これが逆なら矢強化→蒼に替えて剛力で済むってことだろ
161: 名無しさん 2022/10/28(金) 17:03:21.36 ID:BgC9SWdsM
>>159
さんきゅw
さんきゅw
134: 名無しさん 2022/10/28(金) 13:08:41.16 ID:HoAHF+0Cd
入れ替えたら伏魔とシナジーが被るからだめぇ
171: 名無しさん 2022/10/28(金) 18:41:39.28 ID:CIkWdol/0
自分だと伏魔有と伏魔無でそんなに火力差が出ないんだが伏魔有の人の装備が知りたいわ
差が数ダメしかないから見切り4攻撃7で良くないかってなってる
差が数ダメしかないから見切り4攻撃7で良くないかってなってる
173: 名無しさん 2022/10/28(金) 18:47:39.82 ID:hUfS1I1t0
スキル構成でのダメージ差なんざもう誤差程度だから好きにしたらええねん、立ち回りの方がよっぽど差つくわ
174: 名無しさん 2022/10/28(金) 18:53:01.91 ID:Ia5YWr/Jp
初動遅くて疾替えできない伏魔が他の属性特化に勝てるビジョンが見えん
176: 名無しさん 2022/10/28(金) 19:00:31.05 ID:iX2Ov2ov0
必須スキル多すぎて火力スキル全部盛れてないのに無理やり伏魔やったりしてもそりゃあね…
177: 名無しさん 2022/10/28(金) 19:11:46.31 ID:sMR+Xmm70
疾替え使えなくなる時点で伏魔はなしだわ
179: 名無しさん 2022/10/28(金) 19:36:40.88 ID:tFD2eOtq0
伏魔3なら疾替え縛る意味もまだ分かる気もするけど、
そもそもキュリア1でも普通の火力スキルに比べてコスパ良い面を見て、伏魔1狂竜1業鎧1とか他と複合にした方が良いしな
HP減り続けるデメリットも疾替えでHP・状態異常回復出来るし、合気型にも繋げられるし
縛るほどのメリットを感じないんだよなぁ
そもそもキュリア1でも普通の火力スキルに比べてコスパ良い面を見て、伏魔1狂竜1業鎧1とか他と複合にした方が良いしな
HP減り続けるデメリットも疾替えでHP・状態異常回復出来るし、合気型にも繋げられるし
縛るほどのメリットを感じないんだよなぁ
201: 名無しさん 2022/10/29(土) 03:03:35.58 ID:+nuoOjP20
>>179
はははおもしろいこというねえ
はははおもしろいこというねえ
183: 名無しさん 2022/10/28(金) 20:12:23.54 ID:GwhZJCWzM
伏魔は拡散以外はもったいない気がしてな
伏魔採用しても剛力矢強化維持した方が強いのはわかるんだがそれだと他スキルに負けそうな気もする
伏魔採用しても剛力矢強化維持した方が強いのはわかるんだがそれだと他スキルに負けそうな気もする
[quads id=1]
184: 名無しさん 2022/10/28(金) 20:35:24.84 ID:FmOpEdtg0
伏魔はないわぁ
ボウガンならいいけど
ボウガンならいいけど
185: 名無しさん 2022/10/28(金) 20:51:34.87 ID:hUfS1I1t0
伏魔は逆恨みと合わせて攻25+攻15or属5をつけるスキル
狂竜症と差別化するならダウンタイムが無いところ、特に疾之息吹を併用した時
狂竜症と差別化するならダウンタイムが無いところ、特に疾之息吹を併用した時
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