591: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:00:31.03 ID:A6YWVIpV0
蟲に全てを依存する設計でデフォの速度落とされてるのが辛いよね
ステップ距離や回避距離、性能もそうだけど戦闘に関しては過去作の方が遥かにキビキビ動けるもん
スタミナゲージ見てようやく今走ってるんだなって判るくらいトロい
ステップ距離や回避距離、性能もそうだけど戦闘に関しては過去作の方が遥かにキビキビ動けるもん
スタミナゲージ見てようやく今走ってるんだなって判るくらいトロい
[quads id=1]
598: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:05:24.10 ID:ZYeTOq3x0
虫は管理めんどくさすぎるし次回からは制限なくすかそもそも要素ごと消すかしてくれ
599: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:08:46.23 ID:xDWjOmnp0
一応検証によると過去作より速く走ってたはずだが
610: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:17:44.37 ID:5yPQKcjYa
>>599
上の人は普通に自分の思い込みで語ってるだけだろうが
疾駆けやガルクの移動を想定して1エリアは広くなったし通路も長くなった
徒歩での移動が遅くなったと思っちゃう人も多いだろうな
上の人は普通に自分の思い込みで語ってるだけだろうが
疾駆けやガルクの移動を想定して1エリアは広くなったし通路も長くなった
徒歩での移動が遅くなったと思っちゃう人も多いだろうな
636: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:46:04.90 ID:JNs5gwG3d
>>610
実際に遅くなっていたのは間違いなかったはず
実際に遅くなっていたのは間違いなかったはず
600: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:08:47.45 ID:X5E6G4So0
ライズのアクションは面白くなくなった上に次から無くなると不満が出る最悪のパターン
603: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:10:16.89 ID:NiMqhN5Z0
>>600
下手に快適にするからこうなる
もうライズサンブレイクはなかったことにしたほうがいい
下手に快適にするからこうなる
もうライズサンブレイクはなかったことにしたほうがいい
601: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:08:57.81 ID:mFxx6u7Nd
サブキャンプの数もワールドに戻して🤗
602: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:09:53.23 ID:eajQ9PxS0
リアルにするなら回避や技の無敵が一番要らん
ガードも受け値以上の攻撃を食らったらぶっ飛ばされてダメージ素通しくらいでいいわ
ガードも受け値以上の攻撃を食らったらぶっ飛ばされてダメージ素通しくらいでいいわ
604: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:11:48.19 ID:5yPQKcjYa
次回作は何時でもどこでも何処にでも翔べるくらいにしとかんとマジで移動がダルく感じちゃうだろうな
605: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:14:23.32 ID:efZMO9LZd
サブキャンプ増やしてガルクだけ続投してくれればいいよ
虫も壁走りもいらん
虫も壁走りもいらん
607: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:15:19.46 ID:5nAbXaDc0
>>605
壁走りは楽しいじゃん
壁走りは楽しいじゃん
606: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:14:27.65 ID:iU3xEtD80
虫は今作限りって前に発言あったでしょ
ガルグというか移動系はワールドの小型ライドから着実に進化してるから残して欲しいけど
ガルグというか移動系はワールドの小型ライドから着実に進化してるから残して欲しいけど
608: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:16:49.37 ID:ojzIn7xwa
壁走り楽しいよな
購入初日一日中壁走ってたわ
購入初日一日中壁走ってたわ
609: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:17:14.56 ID:A6YWVIpV0
開始時サブキャンプ指定と受け身ガルクだけあれば良いわ
操竜と鉄蟲糸技は二度と入れるな
操竜と鉄蟲糸技は二度と入れるな
[quads id=1]
611: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:21:23.21 ID:efZMO9LZd
すまん、壁走りが楽しさに繋がってるとはあまり思えなかったわ
612: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:23:03.83 ID:jsqqiUjOM
壁走より終わったあとのクソダサポーズの方が面白いわ
613: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:23:45.35 ID:YrINbAsa0
あんま戦闘に寄与してないしなあ
ステージとか探索に興味ないしライズのグラじゃ尚更
ステージとか探索に興味ないしライズのグラじゃ尚更
614: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:23:47.62 ID:4CpO0usMM
壁走りは事故要因だから消せ
616: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:24:18.24 ID:mY/fwPC8M
壁走り戦闘中はうざいけと移動には便利だし採取とか探索するときは楽しいしな
スキル必要にするほどスタミナ制限はいらんかった気がする
スキル必要にするほどスタミナ制限はいらんかった気がする
617: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:24:40.11 ID:WoB373V20
受け身とった時に壁走り出して狩られるやつww
完全にオンオフできるようにしろks
618: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:24:41.67 ID:BB5iVu1ta
今まで散々無駄に苦労させられてきたマラソン要素は楽になったのよ、ガルクも蟲移動も壁走りも
でも肝心の大型モンスターとの戦いには何の影響も無い
そこ
でも肝心の大型モンスターとの戦いには何の影響も無い
そこ
619: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:26:46.26 ID:5yPQKcjYa
>>618
その辺は影響あったらだるいだけじゃろうに
その辺は影響あったらだるいだけじゃろうに
620: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:29:38.77 ID:PESJMwW2d
ステージは壁走り前提で作られてるしだるい探索が増えただけ😮💨
623: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:30:33.49 ID:VKhYvX2zd
壁なんか走れるからMAPの上下が激しくてわけわからん場所に採取ポイント置いてるわけで無くして構わんぞ
624: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:30:50.56 ID:El2yyhdVd
壁走りは枷にしかなってないな
戦闘中邪魔すぎるし壁走りでしか行けない場所ばっかりでイライラする
戦闘中邪魔すぎるし壁走りでしか行けない場所ばっかりでイライラする
625: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:35:34.61 ID:JYXxnbVx0
カプンコ「わかった!次回から平面マップだけにするわ!」
↓
マップに面白みがない
戦いやすくすれば良いってもんじゃない
リアリティがない
↓
マップに面白みがない
戦いやすくすれば良いってもんじゃない
リアリティがない
見える見える
626: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:36:50.49 ID:5yPQKcjYa
>>625
先越されたわ
ま、そゆことよな
先越されたわ
ま、そゆことよな
629: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:39:39.47 ID:4laobg5R0
>>625
未知の樹海は大好評なんだが
未知の樹海は大好評なんだが
627: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:37:00.13 ID:QKXui/Jkd
何も変えないほうが面白くなるんだろうけど
カプコン社内では上から何か変えろって指示があるんだろうなぁ
カプコン社内では上から何か変えろって指示があるんだろうなぁ
628: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:37:05.89 ID:O4egM4pb0
でも壁走りも虫も無くなっても開発は高低差激しいマップ作って来そうだし平坦にしてもおまいら文句言うの余裕で見えるわ
631: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:42:44.55 ID:GlWihMCZr
龍結晶は平坦で広いから一部除いて戦いやすかったけど手抜き言われてたな
635: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:45:27.01 ID:13V38751a
フィールドギミックが空気になった弊害だな
ライズから空気過ぎて使ってる人見たことねえわ
ライズから空気過ぎて使ってる人見たことねえわ
637: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:47:38.69 ID:O4egM4pb0
>>635
砂原の落とし穴と密林の落石と樹液沼だっけ 樹液沼以外あまり使わないな ソロだと罠使わないと落石狙うの大変だし
砂原の落とし穴と密林の落石と樹液沼だっけ 樹液沼以外あまり使わないな ソロだと罠使わないと落石狙うの大変だし
[quads id=1]
646: 名無しさん 2022/11/05(土) 13:55:38.62 ID:NQwKBmOW0
色々便利にし過ぎたせいで探索要素が死んで、それに関連したものも一緒に意味無くしてるのがね
あとは狩りしか残って無いなら平坦でいいじゃないかってそれだけの話
あとは狩りしか残って無いなら平坦でいいじゃないかってそれだけの話
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