気絶耐性と腹減り耐性も順番がよく分からない場所に飛んでいる
属性の並びは基本的に火水雷氷龍なのに、一番上の画像の属性強化は火水氷雷龍になっている
さらには攻撃系と耐性系がそれぞれまとまっているわけじゃないから
スキル検索なのにお目当てのスキルを見つけるのが困難すぎるwwww
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ゲームを全く知らない奴らが作ったのか?
小学生でももっとまともに並べるぞ
ここからは防御系スキルだなーみたいな推測が全く出来ない並びにしたのには
一体どういう理由があるんだ?
こんなとっ散らかったリストからお目当てのスキルが探せると本当に思ったのか?
装飾品のスロットレベルならともかく
アイテムとしてのレア度なんかで把握してる奴がいるわけないだろ
マジで何を考えながらUIを作ったんだよ
スキル毎にIDが割り振られてるんだけど製作元によっては「出来たやつからぶち込んでおけ」スタイルのせいでスキルが結構バラバラの状態で設定されてるダス
大抵は製品版としての最終調整の際にスキル名毎の並びに変えるんだけどラストチェックはかなりザルだから抜けやすいダス
あとはまぁ…ゲームの進行に影響するバグやゲームバランスが崩壊するグリッチより優先度が下だから流されちゃったって事もあるダス
零細企業が新規作品を作ってるならまだ理解できる話だよ
でもこれ20年近く続いてるカプコンの看板シリーズだよ?
大手が長寿シリーズを作ってるのに基本的な製作ノウハウすら蓄積できてないってどういうことだよ
同人ゲームでももっとまともな物を作るぞ
そこはデバッガに言われてもなんも言えないのよ
ゲーム会社によるけどバグ検証は基本
委託先に押し付ける→見つかったバグを修正
の流れでやってる
この委託先が無能の場合お察しの通りの出来になる
基本的には「質より量、バイト増やして人員多めで回せば納期に間に合うよね」って考えの会社が無能のそれ
バイトにバグ検証をさせても「進行不能です、キャラ消えます、コリジョン抜けで奈落落ちします」系の分かりやすいバグしか上げないから結果的に資料と見比べてようやく分かるUI系のバグや不具合は検出にくいって事
このスレで画像として上げてるのはバグですらないんだけどな
単に人としてあり得ない並び順になってるってだけ
しかもアプデで修正できるはずなのに未だに放置状態
旧ff14みたいな印象
ゲームを作るノウハウ、人に見やすいリストを作るノウハウだからな
日常生活を普通に送っていたら誰しもが気にすることが出来ないってマジでどうなってんの?
小学生でももっと綺麗に並べるぞ?
アプデでいくらでも修正できるんだからさっさとやれよマジで
くだらねえ称号イベントなんて配信してる場合じゃねえだろ
>.>>10
装備周りはマジで一つもまともなところがないわ
どこに何があるのか分からないし検索することすら満足に出来ない
装備作るゲームで装備周りがグッチャグチャって本当にやる気あんのかこいつら
なぜあのUIを通したのかわからねえ
未だにただの脇役なのはどういうことだ?
ラパーチェとかは盟友として出せるだろ
このゲームはマジでどこに金をかけたんだ?
>>14
UIは本当に全部終わってるわ
装備だけじゃなくてオトモ関連も傀異討究クエストもオンラインプレイ関連も全部使いづらい
>>15
狩りより錬成してる時間の方が長い神ゲー
そりゃオンラインから人がいなくなるわ
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何ならドラゴンズドグマの頃から酷い
昔から素人集団のままなのか
そりゃ毎作言われてる武器間のバランスなんてまともに取れるわけないわな
流石にそれはない
怪異クエの参加要請の検索に失敗すると条件全部リセットされる奴とか酷すぎるもん
オンラインの検索システムも酷いよな
なんでモンスター選択は単体指定かランダムかの二択なんだ
やりたいモンスターを複数指定させろよ
単体なんてほぼ見つからねえんだよ
それ以前に見た目が既に散らかりまくりで何の項目がどこにあるのか分からない
さらにレスポンスが悪いってのがワールドのUIの酷いところ
しかもこれがリブート一発目だってのが救えない
ワールドで始めてモンハン触った俺にとっては衝撃的だったよ
ただ、ゲーム全体としては金掛かって力入ってるのは分かる
ライズは見た目が既にショボイし
視線誘導とかなんも考えられてないからな
ちょっとはペルソナを見習ってほしい
まああれも5のUIはデザイン過剰で見づらかったけど
全然直す気配がないからな
エンドコンテンツはUIの酷さも相まって人が離れる原因になってるって気が付いていないのか
もうワールドよりオンライン人口少ないんだぞ
ワールドやったら快適すぎたもん
翔虫移動とガルク移動だけは素晴らしいけどな
それ以外の部分がマジでダメ過ぎる
壁走りの操作も直感的じゃないしマジでどうなってんの
ぶっちゃけガルク使わんから自動追尾あったワールドの方が良かったわ
正直アイルーとガルクで移動の快適さが段違いなのはどうかと思う
戦闘性能が全く違うんだから移動方法での差別化は無い方がいい
ゲーム本編外のところがマジで終わってるんだよな
UIが正真正銘のゴミだから準備が苦痛すぎる
準備が苦痛だからオンラインに潜らなくなりゲームを起動しなくなる
リソースは有限なわけで、UI凝った代償は本編のクオリティ低下に繋がる
それが分かってるから今まで直ってないんだろ
全部やれってのは無理だよ、趣味じゃなくて仕事だから
今作物凄い勢いでプレイヤー減って行ってるぞ
というか凝るとかそういうレベルの話じゃない部分もあるんだよな
見やすいリストが作れないってどういうこと?
同種の耐性スキルをまとめることすら出来ないの?
並び替えるだけだよ?
新しく装備マイセットを作るときは毎回迷子の装飾品を探すことになる
結局検索に頼るんじゃなくて何度も何度も探して全ての装飾品の並びを覚えるしかない
装備を新しくするのが楽しいゲームなのに装備を新しくするのが苦痛っていう根本から腐ってる状態
装飾品だけじゃなくて傀異錬成で増えた防具を探すのも一苦労
エンドコンテンツをやればやるほど苦痛が増えて行く仕様じゃそりゃみんな離れていくよ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/9163.html
ライズの不満点をかなり解消したし盟友クエストは良かったからな
正直エンディングまでなら面白いよ
ただUIは酷いままだしそれがエンドコンテンツと結びついてエンディング後にとてつもないストレスが襲ってくる
そして人がいなくなる
steamの評価は見ての通り賛否両論、つまりかなりの駄作寄りだけど
やればやるほど苦痛になるからあんまりエンドコンテンツを触ってなければ良作扱いでも全然おかしくはない
やっぱエンコンで大きく評価落とした感じか
まぁアイスボーンもアプデで不満点修整してくれたから、運営が動いてくれることを願うしかないね
サンブレイクの悪いところは
「あー面白かった!」で終わるんじゃなくて
「あーなんかイライラしてきたからもうやめよ」ってなるところだな
UIがまともでガチャの確率がもっと高いか、そもそも傀異討究自体がなければ今より評価は高かったと思う
ただアプデにはあんまり期待できないんだよなあ
次のアプデで不満点をほとんど解消してくれないとマジで人がいなくなりそうなんだけど
もう誰もほとんどやってない盟友クエストにテコ入れするみたいだからやることが遅すぎる気がする
これで盟友は傀異討究には連れて行けません、なんてなった日にはもう終わりだよ
カタログはよっぽどじゃない限り良作以下にはならんからな
ゴミUIとボリュームスカスカに目を瞑れば普通に遊べるし
もしいずれ本当に今の不満点をほとんど改善してくれたら
俺は手の平を返して目でピーナッツを噛みながらスタッフを讃えるよ
ワールドは第二フロンティア的なポジション狙ってたらしいからアプデも長く続いたけど
ライズは携帯機の延長だから早々打ち切りだろうね
ガチャ確率UP!
武器のバランスを絶妙に!
追加モンスター大量投入!
傀異化モンスターの赤黒色を削除!
大剣、ガンス、ハンマーから怯み以外のFF削除!
徹甲と放散のグラフィックをより控え目に!
盟友を全クエ参加可に!
ラパーチェとセルバジーナと加工屋のナカゴが盟友として参戦!
ってやってくれることを信じてるよ
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まぁどっちもエンディング終わったら軽く触るくらいしかプレイしてないけど
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