22: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:13:26.99 ID:yAvs7uk80
武器錬成のボーナスで近接とガンナーの差埋める調整してなかったら完全に終わるよな
[quads id=1]
27: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:16:31.44 ID:iRAyaLlP0
近接は常に1撃死ととなり合わせで戦ってるのに
ガンナーは遠くの安全圏から高火力ブッパ
ガンナー全般弱体しとけ
ガンナーは遠くの安全圏から高火力ブッパ
ガンナー全般弱体しとけ
28: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:17:54.69 ID:e5B1KcZk0
ちょびっと防御差あるけど近接ガンナー結局2パンでだいたい乙るからな
安全圏で戦える上に攻撃の後隙少ないガンナーのほうが普通に硬い
安全圏で戦える上に攻撃の後隙少ないガンナーのほうが普通に硬い
29: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:19:07.04 ID:r8ui76IS0
近接くん無敵カウンターあるじゃん
30: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:19:19.59 ID:SJ2Di6i60
ガンナー弱くしろマンはきっと両親がディアバゼなんやろなぁ
31: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:19:38.09 ID:rk5rRD1x0
そろそろボウガンの弾使う近接武器出てきてもいいだろ
32: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:19:54.01 ID:ZFy05d170
ガンナー2パンってなんの話だ?
ちょっとスリップダメージが大きくなるだけだが…
ちょっとスリップダメージが大きくなるだけだが…
33: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:21:18.90 ID:bYCGlRfd0
狂化のせいでガンナーはデメリット無しの高火力だからずるい
近接の火力全体的に1.5倍くらいして欲しい
近接の火力全体的に1.5倍くらいして欲しい
35: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:22:43.73 ID:PvjIewGO0
開国バルク装備の新スキル龍気纏で近接が全てを過去にするから見てろ
48: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:37:00.20 ID:4ccCGyK4d
ボウガンにもヒートゲージあげる
53: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:39:55.61 ID:iRAyaLlP0
>>48
ボウガンは弦が切れるでええな
ボウガンは弦が切れるでええな
59: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:43:02.20 ID:4ccCGyK4d
>>53
切れたら直すまで撃てなくなり無理矢理撃とうとすると暴発して大ダメージと火属性やられと確定気絶 これでいこう
切れたら直すまで撃てなくなり無理矢理撃とうとすると暴発して大ダメージと火属性やられと確定気絶 これでいこう
64: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:46:45.29 ID:SJ2Di6i60
万が一ガンナー弱くなっても結局パンパンゼミとか虫だけでペチペチ戦う棒とかああいう楽して戦おうとする奴らが次のトレンド武器にイナゴするだけでマトモなプレイヤーは誰も幸せにならないんじゃね
65: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:47:13.53 ID:z+WYwr+d0
全弾強化積んだセッド使うけど使い分け楽しいわ
弾強化消した方が一芸特化と多芸さの棲み分けになると思うんだがな
弾強化消した方が一芸特化と多芸さの棲み分けになると思うんだがな
66: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:47:44.52 ID:1eVo1huzd
弓は必須スキルが揃う時期が一番遅い種類だから許してください
68: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:49:11.76 ID:ruPp5F9G0
カーナとか来ても火炎弾であんあんして終わりなんだろ
しょうもな
しょうもな
74: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:51:25.17 ID:x7iQ13vYa
弾40%属性60%カットやぞ
75: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:52:37.91 ID:e5B1KcZk0
属性は絶対無事。ディレクター直々に属性推し公言してるし
つまり伏魔ボウガンは安泰だし奮闘弓も安泰
つまり伏魔ボウガンは安泰だし奮闘弓も安泰
81: 名無しさん 2023/02/06(月) 15:57:34.98 ID:SJ2Di6i60
王カーナをヘビィでやってた時は頭の傷付け維持しつつ散弾でバシバシやってたな
下手に距離取るより尻尾にだけ気をつけて張り付いてた方が安全なんだわ
下手に距離取るより尻尾にだけ気をつけて張り付いてた方が安全なんだわ
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