
120: 名無しさん 2024/01/08(月) 03:25:59.97 ID:BzfrHEAW0
ランスじゃ毒2回は厳しいのかな
星8相手だと毒属性強化付けても全然安定しない
グレード7以降は毒属性値の伸びが低いしこれは駄目か
星8相手だと毒属性強化付けても全然安定しない
グレード7以降は毒属性値の伸びが低いしこれは駄目か
122: 名無しさん 2024/01/08(月) 16:31:10.40 ID:l5WnP1A8r
>>120
プケ槍だと毒弱点の奴しか2回は毒にならない
突進でヒット数稼いでギリギリ2回って感じ
プケ槍だと毒弱点の奴しか2回は毒にならない
突進でヒット数稼いでギリギリ2回って感じ
139: 名無しさん 2024/01/09(火) 17:20:52.88 ID:cGwHTga/0
状態異常の基礎知識
みんな知ってると思うけれど、
モーション値と攻撃力は無関係で、状態異常攻撃1ヒットごとに(異常値×武器倍率)の数字を蓄積して、一定値を超えると発症する。
そのため守勢で威力を底上げするランスでは他武器よりも【敵が瀕死になってから毒になる】ことが多くなり、毒が二回入ることは稀。ただ、通常突きより突進を多用すると早期に毒にしやすい。
みんな知ってると思うけれど、
モーション値と攻撃力は無関係で、状態異常攻撃1ヒットごとに(異常値×武器倍率)の数字を蓄積して、一定値を超えると発症する。
そのため守勢で威力を底上げするランスでは他武器よりも【敵が瀕死になってから毒になる】ことが多くなり、毒が二回入ることは稀。ただ、通常突きより突進を多用すると早期に毒にしやすい。
ちなみにヒット数からざっくり計算した場合
片手剣の武器倍率を1とすると、ランスは1.2くらい。この時点でもうほとんど入らないことがわかる。
意味わからないのは弓。片手剣と同じ倍率であのヒット数で最大DPSムーブで最大の毒化が狙えて強いという話。
守勢で状態異常値も上がってくれたりすれば強いんだけど……プケ槍10-5まで使ってて、たまに悲哀を感じるから吐き出させてくれ…
140: 名無しさん 2024/01/09(火) 17:25:08.97 ID:y0APqpt90
まあ分かってはいたことな部分もあるけど、
このゲームのHPの仕様や溜めレベルの補正の仕様、そしてディア亜種の存在やら↑の状態異常の件もそうだし
ありとあらゆる要素が弓優遇に感じてくるな
ほんとになんか開発内部で意図的に優遇してんのかなと思えてくるレベルな気がw
このゲームのHPの仕様や溜めレベルの補正の仕様、そしてディア亜種の存在やら↑の状態異常の件もそうだし
ありとあらゆる要素が弓優遇に感じてくるな
ほんとになんか開発内部で意図的に優遇してんのかなと思えてくるレベルな気がw
144: 名無しさん 2024/01/09(火) 18:13:24.42 ID:nCPX3QQkM
>>140
部位破壊に関しても弓優遇で
拡散や貫通で適正距離外から攻撃するとダメージ下がるんだが部位破壊ダメージはほとんどもしくはまったく落ちないみたいで
適正距離外からあててるだけで他の武器種の破壊王装備相当の部位破壊効率あるという
バグなのか仕様なのかよくわからんがひどい
部位破壊に関しても弓優遇で
拡散や貫通で適正距離外から攻撃するとダメージ下がるんだが部位破壊ダメージはほとんどもしくはまったく落ちないみたいで
適正距離外からあててるだけで他の武器種の破壊王装備相当の部位破壊効率あるという
バグなのか仕様なのかよくわからんがひどい
145: 名無しさん 2024/01/09(火) 18:30:28.31 ID:po228xFb0
弓を弱くしろとは言わんが
近距離でHP失う可能性高いリスクを犯して戦ってるわけだから
近接全般にもう一段くらいボーナスあっても良いよなぁ
DPS伸ばす形だとバランス厳しいだろから
報酬増とか部位破壊ダメージ増とかならんもんかな
マルチでやってて遠距離混ざると
遠距離狙ったモンスターを追っかけるゲーム始まるし
マルチすら全員遠距離が最適解なのどうかしてるわ
近距離でHP失う可能性高いリスクを犯して戦ってるわけだから
近接全般にもう一段くらいボーナスあっても良いよなぁ
DPS伸ばす形だとバランス厳しいだろから
報酬増とか部位破壊ダメージ増とかならんもんかな
マルチでやってて遠距離混ざると
遠距離狙ったモンスターを追っかけるゲーム始まるし
マルチすら全員遠距離が最適解なのどうかしてるわ
146: 名無しさん 2024/01/09(火) 18:36:01.94 ID:w16zn4ax0
めっちゃ気持ち分かる
みんな思う所は一緒よな
みんな思う所は一緒よな
148: 名無しさん 2024/01/09(火) 19:26:50.45 ID:l5RtiZK10
弓はもう強いのが当たり前だから眼中に無いわ
毒武器は思ったより毒にできないのを竜玉使う前に気付いて属性に切り替えたけど
防御とガードの仕様考えると強化する部位多すぎて頭がおかしくなりそう
毒武器は思ったより毒にできないのを竜玉使う前に気付いて属性に切り替えたけど
防御とガードの仕様考えると強化する部位多すぎて頭がおかしくなりそう
239: 名無しさん 2024/01/12(金) 17:54:46.97 ID:Zxk/gyMZ0
レイ亜武器とかならまだしも
プケ槍クラスだとさすがにG5無属性武器には敵わんと思う
毒ダメージ低いモンスターとかもいるしね
ティガ槍かナルガ槍が来たら心置きなく汎用武器としてG10目指すんだが
プケ槍クラスだとさすがにG5無属性武器には敵わんと思う
毒ダメージ低いモンスターとかもいるしね
ティガ槍かナルガ槍が来たら心置きなく汎用武器としてG10目指すんだが
270: 名無しさん 2024/01/15(月) 17:22:05.57 ID:SqVCDCmvd
ランスだと属性より基本値大切だから火属性としては最強かも。
この数値で毒か麻痺有ったら作りたいな
この数値で毒か麻痺有ったら作りたいな
273: 名無しさん 2024/01/15(月) 22:56:29.34 ID:dRZGFLNv0
>>270
麻痺ランスいたらマルチやるのめっちゃ助かる!って言われるくらいのスペックのきてほしいね
麻痺ランスいたらマルチやるのめっちゃ助かる!って言われるくらいのスペックのきてほしいね
274: 名無しさん 2024/01/15(月) 23:05:05.20 ID:8xfXpMEq0
毒と違い麻痺はマルチでも活躍できるから
一人いたら嬉しいかもしれんが
そもそも大狩猟マルチが過疎で成り立ってないのを何とかしてくれんと
マルチ適正装備とかまで作ってられんのよな
一人いたら嬉しいかもしれんが
そもそも大狩猟マルチが過疎で成り立ってないのを何とかしてくれんと
マルチ適正装備とかまで作ってられんのよな
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