
667: 名無しさん 2024/06/19(水) 09:37:43.21 ID:nyZ1Ub4N0
抜ければやりなおせるからちょっとでも気に入らないとすぐ抜ける奴ばっかだよな
668: 名無しさん 2024/06/19(水) 09:37:48.83 ID:YdjEyetX0
あっこれ倒せそうにねーなと思ったら前半で抜けるからなぁ
後半に入る前ならチケ消費しないし
後半に入る前ならチケ消費しないし
671: 名無しさん 2024/06/19(水) 09:41:50.00 ID:3EFAWJV80
>>668
後半でもチケ消費しねーよ
後半でもチケ消費しねーよ
673: 名無しさん 2024/06/19(水) 09:44:03.64 ID:YdjEyetX0
>>671
アレまじで?
まあ倒せそうにないなら早めに抜けたほうが時間を無駄にしなくて住みます
アレまじで?
まあ倒せそうにないなら早めに抜けたほうが時間を無駄にしなくて住みます
841: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:41:29.95 ID:mboRR7mP0
後半これ倒せないなってなったら全員逃げるのは酷くないか?
843: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:44:32.96 ID:p1nhiejH0
>>841
討伐できなきゃ6行った方がマシだし続ける意味まるでないからな
討伐できなきゃ6行った方がマシだし続ける意味まるでないからな
846: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:48:13.31 ID:mboRR7mP0
>>843
後半も倒せそうなペースで削ってたのに1人抜けた途端に削り遅くなって更にもう1人抜けるという悪循環
残り秒数ゲージでどこまでって決めてるんだろうけど見切りが早すぎる 後半は抜けたらもうパス食われる仕様にして欲しいわ
後半も倒せそうなペースで削ってたのに1人抜けた途端に削り遅くなって更にもう1人抜けるという悪循環
残り秒数ゲージでどこまでって決めてるんだろうけど見切りが早すぎる 後半は抜けたらもうパス食われる仕様にして欲しいわ
851: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:53:18.61 ID:tvj72sBO0
>>843
6にいく場合は撃退報酬でもいいからもらっておいた方がいいんじゃ?
抜けるのは再度その8をやるためだろう
6にいく場合は撃退報酬でもいいからもらっておいた方がいいんじゃ?
抜けるのは再度その8をやるためだろう
845: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:48:04.17 ID:RAfxbl+E0
>>841
討伐無理そうでも残り3~5秒で抜けるようにしてるギリギリ倒せそうなら最後まで居てるけど。。
討伐無理そうでも残り3~5秒で抜けるようにしてるギリギリ倒せそうなら最後まで居てるけど。。
847: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:49:50.85 ID:r5IbQYFR0
>>841
全員抜けるくらい全然削れてないんだろ
どうせ続けても討伐出来ないんだから抜けても結果は変わらん
撃退報酬が無くなるわけでもない
全員抜けるくらい全然削れてないんだろ
どうせ続けても討伐出来ないんだから抜けても結果は変わらん
撃退報酬が無くなるわけでもない
849: 名無しさん 2024/06/19(水) 14:50:53.77 ID:MPie8XU10
体感だけど前半35秒以上残せないなら抜けたほうが良い。
後半間に合わんから
後半間に合わんから
889: 名無しさん 2024/06/19(水) 16:40:23.70 ID:5HPXZ4sbd
クシャ頑張ってもいずれはカーナに抜かれるんや…🥶
934: 名無しさん 2024/06/19(水) 18:10:43.22 ID:eKt+IO6a0
うぜー体力削られても1ゲージ目オワコンだと抜けなきゃ損するってどんだけうんちなの
940: 名無しさん 2024/06/19(水) 18:16:53.67 ID:x983ptF80
開幕SPして抜けたら次戦SP無しなのが辛い
942: 名無しさん 2024/06/19(水) 18:18:10.96 ID:ETTqelKh0
溜めたSPは抜けたら消えるのに消費したSPは抜けてもしっかり維持されるの馬鹿にしてるよな
985: 名無しさん 2024/06/19(水) 19:04:27.88 ID:Oq5ugGtJ0
黒弓だろうが近接だろうが地雷はいる
★8クシャは黒弓105かオウガ弓104使ってるけど
同じ地雷なら同じ遠距離の方がいく分マシっぽい
遠距離4人選抜するようにしたら
後半最初の竜巻で必ず一人二人ダウンしてるけど
討伐しくじることなくなってストレス減ったわ
近距離組も近距離で組んだ方が倒しやすいんだし
武器種指定あれば問題解決じゃん採用してくれないかな
★8クシャは黒弓105かオウガ弓104使ってるけど
同じ地雷なら同じ遠距離の方がいく分マシっぽい
遠距離4人選抜するようにしたら
後半最初の竜巻で必ず一人二人ダウンしてるけど
討伐しくじることなくなってストレス減ったわ
近距離組も近距離で組んだ方が倒しやすいんだし
武器種指定あれば問題解決じゃん採用してくれないかな
コメント
開幕sp使って後半即打ちできるんか?